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Old 04-12-2012, 18:58   #1321
Fantomatico
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poi fra un pò cambierò pure scheda video...anche se alla risoluzione con cui gioco credo possa bastare ancora per qualche tempo la gtx 460
Scusa nn ricordo ^^, come lo giochi? A che risoluzione?

Io col pc in firma, driver appena aggiornati... forse ho trovato il compromesso ideale (cercando di star sempre sopra i 30 fps ) impostandolo in questo modo: 1440x900, dx11, no msaa no alpha to coverage, SSAO, tutto su alto, con vegetazione, acqua e geometrie su molto alto... dai 35 ai 45 fps...
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Old 04-12-2012, 19:03   #1322
thx
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io patchato oggi e giocato un paio d'ore senza nessun problema...spero che quello sia un caso isolato
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Old 04-12-2012, 19:05   #1323
~Blissard~
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Ho appena giocato 3 ore filae senza nessun problema quindi per me la patch è apposto, nei giorni scorsi mi è crashato più di una volta

Spoiler:
Ho fatto tutta la serie di missioni per recuperare il pugnale...


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Old 04-12-2012, 19:06   #1324
<Masquerade>
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Quale hai provato nn ho capito (mica pretenderai che mi metta a leggere una pagina di thread intero)...
capirai c'è parecchio da legggere.

metti in inspector il bit AA indicato li :0x004012C1


screen:

sgssaa8x
http://www.abload.de/image.php?img=sgssaa8xqhkto.jpg




performance SLI 2560x1440 22fps.
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Old 04-12-2012, 19:11   #1325
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capirai c'è parecchio da legggere.

metti in inspector il bit AA indicato li :0x004012C1


screen:

sgssaa8x
http://www.abload.de/image.php?img=sgssaa8xqhkto.jpg




performance SLI 2560x1440 22fps.
Provero' anche questo gia' che ci sto...Cmq se da' problemi a questo punto nn mi conviene cambiare, visto che con quello di FC2 fila tutto liscio.

Piuttosto hai provato a vedere se il problema con lo SLi attivo sparando alle lamiere e' stato risolto oppure no?
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Old 04-12-2012, 19:14   #1326
<Masquerade>
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Provero' anche questo gia' che ci sto...Cmq se da' problemi a questo punto nn mi conviene cambiare, visto che con quello di FC2 fila tutto liscio.

Piuttosto hai provato a vedere se il problema con lo SLi attivo sparando alle lamiere e' stato risolto oppure no?
in dx11 è stato risolto tempo fa con il bit sli di maldo.in dx9 sto bug non c'è
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Old 04-12-2012, 19:25   #1327
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in dx11 è stato risolto tempo fa con il bit sli di maldo.in dx9 sto bug non c'è
Grazie questo lo sapevo, pero' nn e' cmq il profilo originale. Visto che sono usciti ora i nuovi WHQL era logico aspettarsi che correggessero un bug di tale portata.

A me SweetFX nn va' piu' cmq..nemmeno in DX9, da dopo la PATCH.

Se mi linkate la versione che state usando voi e che vi funziona ve ne sarei grato.
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Old 04-12-2012, 19:30   #1328
k0rn2012
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Scusa nn ricordo ^^, come lo giochi? A che risoluzione?

Io col pc in firma, driver appena aggiornati... forse ho trovato il compromesso ideale (cercando di star sempre sopra i 30 fps ) impostandolo in questo modo: 1440x900, dx11, no msaa no alpha to coverage, SSAO, tutto su alto, con vegetazione, acqua e geometrie su molto alto... dai 35 ai 45 fps...
gioco di solito a 1360x768 sul 32" in dx9 tutto il resto al massimo


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Old 04-12-2012, 19:31   #1329
Thehacker66
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Appena arrivato a casa, ora si rulla.

Nessuno ha provato con il profilo per FC3 completo dell'inspector?
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Old 04-12-2012, 19:43   #1330
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Appena arrivato a casa, ora si rulla.

Nessuno ha provato con il profilo per FC3 completo dell'inspector?
A me nn parte piu' SweetFX da quando ho patchato...nn capisco. Se lo tolgo logicamente funzia, altriementi no.

Eppure nn ho cambiato un cavolo.

Suggerimenti?

Voi che versione usate..Link?
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Old 04-12-2012, 19:47   #1331
Sylar17
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Io ho trovato il compromesso giusto. DX9 con SSAO settato su "4" nel .xml, sembra il più simile all'hdao, ho anche provato a mettere FXAALevel su "2", non so se cambia qualcosa ma intanto lo lascio così, le opzioni sono tutte al massimo tranne postfx su medio, ombre su alto e geometrie su molto alto, riesco a tenere 50-60 fps a 1600x900.
Ho provato a forzare l'anti aliasing dal CCC, giusto per eliminare qualche scalettatura ma a quanto pare non funziona
Stranamente alla missione della segheria, che molti dicevano di aver avuto cali di frame, sono riuscito a mantenere 60 fps, ed era pure pieno giorno... Per il momento direi che non posso lamentarmi, inoltre il gioco mi sta piacendo un casino
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RAM: 8 GB DDR3 1600 MHz
MB: Asus Sabertooth Z77

Ultima modifica di Sylar17 : 04-12-2012 alle 19:54.
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Old 04-12-2012, 19:52   #1332
xraamx360
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Ragazzi vi vorrei fare una domanda:
Gioco benissimo a 50-60FPS ma quando sto su altipiani (vedo la mappa del gioco da lontano) ho dei rallentamenti che mi portno a 30 fps.


A cosa è dovuto?
Un'altra cosa questo gioco utilizza L' Hyper-threading?

Grazie.
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Old 04-12-2012, 20:02   #1333
Fantomatico
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gioco di solito a 1360x768 sul 32" in dx9 tutto il resto al massimo




Nvidia
Ah ok. Ho appena provato a rimetterlo in dx9, dopo la seconda patch e gli ultimi driver AMD...gira davvero meglio, mi sa proprio che lo tengo così anch'io...ora lo sto testando a 1440x900, dx9, molto alto, con ombre su alto e post fx su medio...intorno ai 50 fps.
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Old 04-12-2012, 20:14   #1334
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Giudicate voi...secondo me il SuperSampling e' nettamente migliore in FC3.

Usando SparseGrid SSAA si ottiene l'immagine poco nitida e molto impastata..

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Old 04-12-2012, 20:16   #1335
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l'sg funziona, ma in effetti non è della miglior qualità. c'è da trovare un bit AA migliore.
poi se uno gioca in dx9 attualmente è pure inutile perchè da un sacco di errori.
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Old 04-12-2012, 20:27   #1336
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Giudicate voi...secondo me il SuperSampling e' nettamente migliore in FC3.

Usando SparseGrid SSAA si ottiene l'immagine poco nitida e molto impastata..
E' un difetto comune dell'SGSSAA, infatti per ovviare a ciò si agisce di LOD bias negativo, con un SGSSAA 8x dovrebbe stare intorno il -1.5 o qualcosa del genere -N I N aveva postato dei valori di riferimento nella discussione su Dishonored-.
Ma magari tu hai già impostato correttamente il LOD bias e allora il mio discorso non ha più valore.

La versione di SweetFX che uso io è quella scaricata da Guru3D:
http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
__________________
Questa è poesia!
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Old 04-12-2012, 20:30   #1337
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E' un difetto comune dell'SGSSAA, infatti per ovviare a ciò si agisce di LOD bias negativo, con un SGSSAA 8x dovrebbe stare intorno il -1.5 o qualcosa del genere -N I N aveva postato dei valori di
[/url]

2x lod -500
4x lod -1000
8x lod -1500

ma non è una regola fissa. uno può pure mette tipo, 8x con -1625 ecc...

cmq nel mio screen con sg8x è regolato a - 1500.
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Old 04-12-2012, 20:30   #1338
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E' un difetto comune dell'SGSSAA, infatti per ovviare a ciò si agisce di LOD bias negativo, con un SGSSAA 8x dovrebbe stare intorno il -1.5 o qualcosa del genere -N I N aveva postato dei valori di riferimento nella discussione su Dishonored-.
Ma magari tu hai già impostato correttamente il LOD bias e allora il mio discorso non ha più valore.

La versione di SweetFX che uso io è quella scaricata da Guru3D:
http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
E' la stessa mia versione...ma nn mi funziona piu'! Sta cosa mi sta' uccidendo

Con le ultime versioni di Driver io sapevo che nn e' piu' necessario impostare il Lod Bias, e cmq in questo caso era cmq attivo a -1500.
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Old 04-12-2012, 20:34   #1339
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E' la stessa mia versione...ma nn mi funziona piu'! Sta cosa mi sta' uccidendo

Con le ultime versioni di Driver io sapevo che nn e' piu' necessario impostare il Lod Bias, e cmq in questo caso era cmq attivo a -1500.
Sì sì, infatti immaginavo lo avessi impostato correttamente, l'ho scritto giusto per scrupolo.

Per quanto concerne SweetFX, sono i misteri del codice che non capirò mai: ripeto, c'è addirittura gente che dice che funziona con Uplay Online -anche in questa discussione-, quindi evidentemente sotto qualche astrusa combinazione OS/driver funziona/non funziona anche online/offline.
Oibò.
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Old 04-12-2012, 20:51   #1340
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Sì sì, infatti immaginavo lo avessi impostato correttamente, l'ho scritto giusto per scrupolo.

Per quanto concerne SweetFX, sono i misteri del codice che non capirò mai: ripeto, c'è addirittura gente che dice che funziona con Uplay Online -anche in questa discussione-, quindi evidentemente sotto qualche astrusa combinazione OS/driver funziona/non funziona anche online/offline.
Oibò.
Un momento pero'...hai aggiornato il gioco e i driver?

Anche a Sertopica da' lo stesso mio problema!
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