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Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo
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Old 12-10-2008, 13:30   #1321
Freisar
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Mica gioco un demo per la storia...solo per vedere se mi gira
Freisar è offline  
Old 12-10-2008, 13:30   #1322
Ale985
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esatto, la patetica scusa per cui nn hanno realizzato la demo è stata questa
Però non è giusto, sarebbe nostro diritto provare il videogioco prima d comprarlo, sia per la storia che per la compatibilità hardware
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
Ale985 è offline  
Old 12-10-2008, 13:42   #1323
ghiltanas
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Mica gioco un demo per la storia...solo per vedere se mi gira
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Originariamente inviato da Ale985 Guarda i messaggi
Però non è giusto, sarebbe nostro diritto provare il videogioco prima d comprarlo, sia per la storia che per la compatibilità hardware
quoto in pieno , infatti è quello che mi fa rabbia, vorrei solo vedere come mi va sulla mia config e com'è la grafica...se un gioco fosse realizzato bene, a rilasciare una demo avrebbero solo da guadagnarci, in quanto la gente avendo appurato che il prodotto è di buon livello sarebbe + invogliata all'acquisto
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline  
Old 12-10-2008, 14:04   #1324
okorop
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Mica gioco un demo per la storia...solo per vedere se mi gira
vedrai che ti gira......
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[CPU]AMD Ryzen 7700X[RAM] 32Gb corsair vegance 6000Mhz CL36[Storage] 3 GB Kingstone NVe PCIE 4[mobo]Asus TUF B650 plus[vga]XFX 6750XT 12 Gb vram [PSU]Corsair RM 850i

okorop è offline  
Old 12-10-2008, 15:11   #1325
Pr|ckly
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E' tutta questione di level design, anche se l'impostazione di gioco di Crysis rende le cose più difficili... più che altro perché non sei sicuro, come invece capita nei giochi Valve, che il giocatore si troverà in una determinata situazione... per questo la narrazione ne risente molto.
Imho sbagli completamente termine.
Al massimo i Crytek potevano sviluppare un gameplay diverso per sfruttare meglio ma sopratutto in maniera più bilanciata le varie abilità della tuta.
Il level design invece è un altra cosa, è un mix fatto da grafica, sonoro e in parte da gameplay e narrazione.
Questo aspetto in Crysis secondo me non sfigura pur non essendo un qualcosa di indimenticabile.

Quote:
Veramente si vede come vengono creati... comunque sono stupidi perché sono tipo i cloni di Star Wars (come ho scritto in precedenza). Potevano farli più intelligenti, ma chi lo fa fare ai Combine di sprecare risorse per addestrare soldatui, quando può averne quanti ne vuole e armarli quanto vuole contro una popolazione indifesa?
Queste sono conseguenze della tua teoria sulla creazione di quella razza.
L'universo di HL, nelle intenzioni Valve, è sempre stato un mondo oscuro che lascia molto spazio alle interpretazioni di cui come avrai notato internet è piena. E' uno stile che personalmente mi fa impazzire ma che non deve diventare un limite all'analisi di quella che è l'intelligenza artificiale appena sufficiente di un capolavoro ludico.

Quote:
Per me HL2 è il miglior fps di tutti i tempi
Dopo il primo episodio.

Quote:
il Source è l'engine nell'insieme più appagante
Boh, se parliamo solo di capacità del motore stesso e non di quello che un designer è in grado di disegnarci sopra allora oggi come oggi non sono d'accordo.

Quote:
Steam è il miglior servizio di dd
Beh, come dimensioni è pure l'unico.

Quote:
la Valve può insegnare a chiunque in fatto di gameplay e level design.
Oddio, qui sono d'accordo nella maniera più assoluta. In fatto di level design poi non c'è storia.

Ultima modifica di Pr|ckly : 12-10-2008 alle 15:14.
Pr|ckly è offline  
Old 12-10-2008, 15:28   #1326
Grey 7
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L'Avatar di Grey 7
 
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Messaggi: 10899
Quote:
Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
..cut...
se sono troppo grossi lascio solo il link
magari fosse quella la grafica in game...secondo me sono ritoccate. In caso contrario voglio solo sperare che mi giri decentemente
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Grey 7 è offline  
Old 12-10-2008, 15:31   #1327
gaxel
Bannato
 
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Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Imho sbagli completamente termine.
Al massimo i Crytek potevano sviluppare un gameplay diverso per sfruttare meglio ma sopratutto in maniera più bilanciata le varie abilità della tuta.
Il level design invece è un altra cosa, è un mix fatto da grafica, sonoro e in parte da gameplay e narrazione.
Questo aspetto in Crysis secondo me non sfigura pur non essendo un qualcosa di indimenticabile.
Il level design non c'entra nulla con grafica, sonoro e narrazione... è semplicemente il modo di "disegnare" il mondo di gioco in maniera che sia divertente da giocare con un determinato gameplay. Questo può comprendere la struttura dei livelli, così come il posizionamento di oggetto utili e dei nemici, ecc.

Quote:
Queste sono conseguenze della tua teoria sulla creazione di quella razza. L'universo di HL, nelle intenzioni Valve, è sempre stato un mondo oscuro che lascia molto spazio alle interpretazioni di cui come avrai notato internet è piena. E' uno stile che personalmente mi fa impazzire ma che non deve diventare un limite all'analisi di quella che è l'intelligenza artificiale appena sufficiente di un capolavoro ludico.
Ok, io stavo solo cercando di capire perché i soldati combine sono stupidi, mentre i soldati di HL o gli hunter di Ep2 non lo sono...

Quote:
Dopo il primo episodio.
No. HL1 è un capolavoro, ma HL2 gli è superiore per molte cose... poi se vogliamo dire che nel 1998 HL1 era più "eccezionale" di HL2 nel 2004 ok, ma il secondo è superiore.

Quote:
Boh, se parliamo solo di capacità del motore stesso e non di quello che un designer è in grado di disegnarci sopra allora oggi come oggi non sono d'accordo.
A parte il dettaglio grafico (soprattutto per quanto riguarda numero di poligoni) che è inferiore a UE3 e CryEngine 2, la resa visiva di Episode Two, paragonata alle risorse hardware richieste, è eccezionale.

Quote:
Beh, come dimensioni è pure l'unico.
Non parlo solo di videogiochi... ad esempio preferisco Steam a iTunes perché il primo mi permette di ri-scaricare i giochi acquistati quante volte voglio e dove voglio. Quello Apple no..
gaxel è offline  
Old 12-10-2008, 15:44   #1328
goma76
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per la questione grafica, c'è questo filmato della versione PC, che sembra veramente notevole, certamente non ha nulla a che vedere con quello tanto contestato.
http://pc.ign.com/dor/objects/951257...on_090208.html
goma76 è online  
Old 12-10-2008, 16:25   #1329
DavidM74
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
per la questione grafica, c'è questo filmato della versione PC, che sembra veramente notevole, certamente non ha nulla a che vedere con quello tanto contestato.
http://pc.ign.com/dor/objects/951257...on_090208.html
si infatti molto meglio.
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DavidM74 è offline  
Old 12-10-2008, 16:27   #1330
maggiore scia
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certe ambientazioni di half life 2,episode 1 e 2 sono di rara bellezza.
cmq la narrazione della storia è il pezzo forte del gioco.una bellissima storia di fantascienza.imho.
maggiore scia è offline  
Old 12-10-2008, 16:50   #1331
PaoloRuffino
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Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
certe ambientazioni di half life 2,episode 1 e 2 sono di rara bellezza.
cmq la narrazione della storia è il pezzo forte del gioco.una bellissima storia di fantascienza.imho.
QUOTO!
PaoloRuffino è offline  
Old 12-10-2008, 17:43   #1332
tutti79
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Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
certe ambientazioni di half life 2,episode 1 e 2 sono di rara bellezza.
cmq la narrazione della storia è il pezzo forte del gioco.una bellissima storia di fantascienza.imho.
La trama è bella ma forse lascia un po' troppi punti in sospeso e a tratti è un confusa. Per le ambientazioni d'accordissimo!
tutti79 è offline  
Old 12-10-2008, 19:19   #1333
Capozz
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
per la questione grafica, c'è questo filmato della versione PC, che sembra veramente notevole, certamente non ha nulla a che vedere con quello tanto contestato.
http://pc.ign.com/dor/objects/951257...on_090208.html
A me sembra uguale a quella per console (per quanto notevole)

PS ma che è quella cosa che il mitra gli si spezza a metà mentre spara ? che caxxata
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Capozz è offline  
Old 12-10-2008, 19:27   #1334
sniperspa
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Originariamente inviato da tutti79 Guarda i messaggi
La trama è bella ma forse lascia un po' troppi punti in sospeso e a tratti è un confusa. Per le ambientazioni d'accordissimo!
Il fatto che ci sia qualche punto interrogativo rende il tutto più misterioso/afascianante/entusiasmante imho
sniperspa è offline  
Old 12-10-2008, 19:34   #1335
DavidM74
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per la questione grafica, c'è questo filmato della versione PC, che sembra veramente notevole, certamente non ha nulla a che vedere con quello tanto contestato.
http://pc.ign.com/dor/objects/951257...on_090208.html
ho appena notato la scena in cui si spezza il braccio, ma poi se lo rimette a posto???
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DavidM74 è offline  
Old 12-10-2008, 21:41   #1336
tutti79
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Da quest'ultimo tyrailer la grafica non mi pare male, molto pulita. Spero solo che le ambientazioni non siano troppo monotone.
tutti79 è offline  
Old 12-10-2008, 21:46   #1337
tutti79
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ho appena notato la scena in cui si spezza il braccio, ma poi se lo rimette a posto???
Sembrerebbe di sì... pure con un bel effetto sonoro!
tutti79 è offline  
Old 12-10-2008, 22:27   #1338
DavidM74
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Sembrerebbe di sì... pure con un bel effetto sonoro!
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Old 12-10-2008, 22:29   #1339
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Old 12-10-2008, 22:41   #1340
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