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Old 17-07-2008, 13:53   #441
Wikkle
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, beh... anche perché io se voglio vedere una gran bella grafica, mi guardo questa scena in HD sul mio bel HDTV

http://www.youtube.com/watch?v=5CcGPyZcXTI

mitica! è mega fux.....
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
Google Pixel 8 pro iPhone 15 plus Canon EOS 600D Sony DSC-RX100

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Old 17-07-2008, 13:56   #442
Pippo46
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più che di grafica bisognerebbe parlare di graNfica
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Old 17-07-2008, 17:28   #443
mircocatta
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Sti cazzi nulla...Molti di voi qua si lamentano continuamente dell'aspetto grafico di diversi videogiochi ed ora tralasciate dei difetti evidenti! Mi sbaglio o tanti di voi amano il progesso tecnologico?

Se nel 2008 l'erba che costituisce una buona parte di tutto il gioco,è uguale a quella di 6-7 anni fa e per di più non si muove nemmeno al passaggio,io qualche dubbio me lo faccio venire.Tutto ciò detto da una che si accontenta in tutti i giochi...
quello che dicevo io, anche se ho notato solo le questioni della vegetazione

tutto deve essere semplificato per far girare bene su console e pc meno potenti, era impensabile texture come crysis e girare meglio, qualcosa doveva esser sacrificato.

cmq probabilmente a parità di grafica con crysis avrebbe più fps...forse...


sarà cmq un signor gioco sotto gli altri punti di vista
mircocatta è offline  
Old 17-07-2008, 17:31   #444
john18
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quello che dicevo io, anche se ho notato solo le questioni della vegetazione

tutto deve essere semplificato per far girare bene su console e pc meno potenti, era impensabile texture come crysis e girare meglio, qualcosa doveva esser sacrificato.

cmq probabilmente a parità di grafica con crysis avrebbe più fps...forse...


sarà cmq un signor gioco sotto gli altri punti di vista


Sembrerebbe e spero di si!
john18 è offline  
Old 17-07-2008, 17:33   #445
mircocatta
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Sembrerebbe e spero di si!

la grafica non sarà la sua punta di diamante come lo è stato per crysis, ma a vedere cmq non sarà nemmeno di medio livello, ma anzi sarà comunque ottima, e per tutto il resto (gamplay e altro) punterà ad essere il migliore

nell'ultimo video dell'intervista postato da mister tarpone, mi fa cacare addosso la scena dei bufali che corrono, letteralmente scattoso...ohiohi altra cosa che mi preoccupa è che non mettono una demo (perchè magari se uno lo prova e dice "gira male" poi non lo compra) e che nessuno in via anche non ufficiale ha detto "girerà meglio di crysis"

Ultima modifica di mircocatta : 17-07-2008 alle 17:38.
mircocatta è offline  
Old 17-07-2008, 17:52   #446
john18
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la grafica non sarà la sua punta di diamante come lo è stato per crysis, ma a vedere cmq non sarà nemmeno di medio livello, ma anzi sarà comunque ottima, e per tutto il resto (gamplay e altro) punterà ad essere il migliore

nell'ultimo video dell'intervista postato da mister tarpone, mi fa cacare addosso la scena dei bufali che corrono, letteralmente scattoso...ohiohi altra cosa che mi preoccupa è che non mettono una demo (perchè magari se uno lo prova e dice "gira male" poi non lo compra) e che nessuno in via anche non ufficiale ha detto "girerà meglio di crysis"


Penso che il peso maggiore non sarà sulla vga ma sulla cpu.C'è da gestire il giorno e la notte...
john18 è offline  
Old 17-07-2008, 18:50   #447
darkfear
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ma sbaglio o è giocato su console? (quello è indubbiamente un pad) lo sviluppatore tral'altro è una capra

il framerate sembra solido...

noto però la solita carenza di filtri...(anisotropico in primis )
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Sti cazzi nulla...Molti di voi qua si lamentano continuamente dell'aspetto grafico di diversi videogiochi ed ora tralasciate dei difetti evidenti! Mi sbaglio o tanti di voi amano il progesso tecnologico?

Se nel 2008 l'erba che costituisce una buona parte di tutto il gioco,è uguale a quella di 6-7 anni fa e per di più non si muove nemmeno al passaggio,io qualche dubbio me lo faccio venire.Tutto ciò detto da una che si accontenta in tutti i giochi...
bè guarda...la famosa erba che si muoveva al passaggio non c'era neanche in crysis...solo nei video di presentazione, molte texture di quel gioco erano parecchio slavate (tipicamente le rocce) e gli interni molto spogli...ma d'altronde di crysis ciò che colpiva era l'insieme di vari effetti di post processing, la fisica, l'illuminazione e le cose "principali" molto detagliate (anche lui aveva le sue magagne)...d'altronde anche crysis faceva un uso massiccio di blur (e l'effetto era splendido, quindi per me è solo positivo) per mascherare il framerate reale...
Tral'altro anche crysis aveva dei cespugli che sembravano dei fogli di carta verde ripiegati su se stessi...presenti anche in warhead.

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/i...INE/1900#image

Insomma a ognuno il suo. Ovviamente l'editor permetteva di annullare alcuni difetti...

Probabilmente su pc le texture avranno risoluzione maggiore (se hanno voluto rendere differenti le 2 versioni in qualcosa) ma anche così imho, non è niente male.
darkfear è offline  
Old 17-07-2008, 19:01   #448
john18
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi

bè guarda...la famosa erba che si muoveva al passaggio non c'era neanche in crysis...solo nei video di presentazione, molte texture di quel gioco erano parecchio slavate (tipicamente le rocce) e gli interni molto spogli...ma d'altronde di crysis ciò che colpiva era l'insieme di vari effetti di post processing, la fisica, l'illuminazione e le cose "principali" molto detagliate (anche lui aveva le sue magagne)...d'altronde anche crysis faceva un uso massiccio di blur (e l'effetto era splendido, quindi per me è solo positivo) per mascherare il framerate reale...
Tral'altro anche crysis aveva dei cespugli che sembravano dei fogli di carta verde ripiegati su se stessi...presenti anche in warhead.

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/i...INE/1900#image

Insomma a ognuno il suo. Ovviamente l'editor permetteva di annullare alcuni difetti...

Probabilmente su pc le texture avranno risoluzione maggiore (se hanno voluto rendere differenti le 2 versioni in qualcosa) ma anche così imho, non è niente male.




Bisogna vedere a che livello di dettaglio,intendi...Perchè crysis su very high è un altro gioco,graficamente parlando! Penso che far cry 2 non riuscirà a superarlo per niente,aldilà di quanto è mattone crysis su very high!
john18 è offline  
Old 17-07-2008, 20:21   #449
Vertex
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Ho notato che contrariamente a Far Cry e Crysis, in FC2 non è presente l'indicatore di "esposizione" nè un radar che indichi la posizione dei nemici, e mi chiedevo come sarà gestita la fase stealth e soprattutto che si può fare con quel coltellaccio visto che nei trailer ci fanno vedere sempre un approccio alla Rambo
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Old 17-07-2008, 20:42   #450
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Bisogna vedere a che livello di dettaglio,intendi...Perchè crysis su very high è un altro gioco,graficamente parlando! Penso che far cry 2 non riuscirà a superarlo per niente,aldilà di quanto è mattone crysis su very high!
Crysis al max:














 
Old 17-07-2008, 20:58   #451
sniperspa
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Ti lasciano sempre un pò gli screen di crysis eh
sniperspa è offline  
Old 17-07-2008, 20:58   #452
darkfear
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Bisogna vedere a che livello di dettaglio,intendi...Perchè crysis su very high è un altro gioco,graficamente parlando! Penso che far cry 2 non riuscirà a superarlo per niente,aldilà di quanto è mattone crysis su very high!
ah no....parlo di crysis ad high...per me very high non esiste.
di tech demo, bastano quelle che tiran fuori nvidia e amd

ps: i cespugli a foglietti di carta ci sono anche a very high
darkfear è offline  
Old 17-07-2008, 21:04   #453
Mister Tarpone
 
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Ti lasciano sempre un pò gli screen di crysis eh
si infatti...








....non è male...
 
Old 17-07-2008, 21:51   #454
mircocatta
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farcry 2




crysis



bè farcry 2 non sfigura poi così tanto a confronto di crysis
mircocatta è offline  
Old 17-07-2008, 22:05   #455
Pr|ckly
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Urge una 4870...
Pr|ckly è offline  
Old 17-07-2008, 22:08   #456
darkfear
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farcry 2
[IMG*]http://img175.imageshack.us/img175/9674/news66562fb8.jpg[/IMG]



crysis
[IMG*]http://img291.imageshack.us/img291/9216/000061dm5.jpg[/IMG]


bè farcry 2 non sfigura poi così tanto a confronto di crysis
+ che altro, uno gira su hw UMANO l'altro no
darkfear è offline  
Old 17-07-2008, 22:11   #457
andlap
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+ che altro, uno gira su hw UMANO l'altro no
Ma si è capito su che hardware giravano le demo di fc2?
andlap è offline  
Old 17-07-2008, 22:43   #458
darkfear
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Ma si è capito su che hardware giravano le demo di fc2?
alcune giravano su console...quindi, a rigor di logica dovrebbero girare su hw di fascia media e alta con un buon dettaglio...QUESTO se sono degli sviluppatori con le palle
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Old 18-07-2008, 01:16   #459
II ARROWS
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Penso che il peso maggiore non sarà sulla vga ma sulla cpu.C'è da gestire il giorno e la notte...
Lo faceva Ocarina of Time...
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Old 18-07-2008, 01:26   #460
darkfear
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Lo faceva Ocarina of Time...
Non credo che ocarina of time calcolasse la transizione e la diminuzione/aumento delle dimensioni delle ombre di tutti gli oggetti compresa la vegetazione in un'area di 50x50 kmq.

Ovviamente si parla di soft shadows di modelli che sono ognuno di essi 40-50 volte il numero di poligoni di Link e di texture ben maggiori, ed entrambi ricoprono l'intera area sopracitata.
darkfear è offline  
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