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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 11-02-2007, 15:48   #3881
rizzotti91
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Originariamente inviato da Grey 7
eh ci vuole un mostro di scheda per tenere fps decenti con i dettagli al max, soprattutto le ombre
Credevo che la x1950 pro fosse una delle schede video più potenti del mondo...
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Old 11-02-2007, 15:58   #3882
Grey 7
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scherzi vero? è un'ottima scheda...ma una delle piu potenti del mondo è un tantino esagerato
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Old 11-02-2007, 16:17   #3883
gia78
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Originariamente inviato da Smemo
sono ottimizzazioni dei driver delle schede video ati, non si sa esattamente cosa siano, suppongo siano un filtraggio avanzato delle texture, non causano solitamente un aumento di prestazioni (anzi secondo alcuni ci sono cali di fps e/o cali della qualita nelle texture ...) ma se attivo su quality più che altro si dice che possa migliorare la giocabilita (es in caso di swap o incertezze in alcuni titoli recenti, attivandolo al massimo i problemi spariscono)


leggi la discussione:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1171229
Thank you.
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Old 11-02-2007, 16:32   #3884
Dexther
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Originariamente inviato da rizzotti91
Credevo che la x1950 pro fosse una delle schede video più potenti del mondo...

la pro purtroppo con l'uscita di R600 pensa che dalla fascia media passerà alla fascia medio.bassa
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Old 11-02-2007, 16:36   #3885
mArCo1928
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Originariamente inviato da Grey 7
eh ci vuole un mostro di scheda per tenere fps decenti con i dettagli al max, soprattutto le ombre
ho giocato fino ad ora con AF 16X e tutti i dettagli a palla in game e andavo tra 40 e 70fps, la cosa cambia un pò quando mi ritrovo in una stanza piena di oggetti sfruttati dal motore fisico, ma credo che la cosa dipenda più dalla cpu che dalla gpu oppure è un calo volutamente provocato per farci comprare ageia physx XD per il resto in molti livelli con ambienti all'aperto e molti nemici arrivo pure a 25fps :\
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Old 11-02-2007, 16:55   #3886
Kalua
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Originariamente inviato da mArCo1928
ho giocato fino ad ora con AF 16X e tutti i dettagli a palla in game e andavo tra 40 e 70fps, la cosa cambia un pò quando mi ritrovo in una stanza piena di oggetti sfruttati dal motore fisico, ma credo che la cosa dipenda più dalla cpu che dalla gpu oppure è un calo volutamente provocato per farci comprare ageia physx XD per il resto in molti livelli con ambienti all'aperto e molti nemici arrivo pure a 25fps :\
concordo, ho messo su l'opteron 175 al posto del 4000, sto facendo prove di oc ora... a 2600 per core rainbow è un'altra cosa, ho 40 e + fps nei momenti + caotici e la gpu@default, nei corridoi e stanze piccole arrivo anche a 90 easy.. da quando sto testando non mi sembra di esser sceso sotto i 30... è molto dipendente dalla cpu a mio parere
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Old 11-02-2007, 18:02   #3887
Ligos
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Io gioco esclusivamente a battlefield 2142 online e con la x1950 pro non sono messo benissimo......... ci gioco a 1'24x768 con quasi tutti i dettagli al max e con AA disabilitato.
Per questo stavo cercando in giro un'altra x1950pro da mettere in crossfire, ma ste schede crossfire mi sa che non esistono
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Old 11-02-2007, 18:05   #3888
Ligos
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Originariamente inviato da Kalua
concordo, ho messo su l'opteron 175 al posto del 4000, sto facendo prove di oc ora... a 2600 per core rainbow è un'altra cosa, ho 40 e + fps nei momenti + caotici e la gpu@default, nei corridoi e stanze piccole arrivo anche a 90 easy.. da quando sto testando non mi sembra di esser sceso sotto i 30... è molto dipendente dalla cpu a mio parere

Mi sa che tutti i giochi sono dipendenti dalla cpu.

Quando avevo un xp M 2600+@ 2300 mhz e x800xt-pe a battlefield 2142 , ci giocavo a 800x600 dettagli minimi ( online ) .
Ora con l'E6600 @3200 mhz, ci gioco a 1024x768 dettagli (quasi) max e ho cmq molti più fps di prima, in media farò circa 30 fps in più
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Old 11-02-2007, 18:10   #3889
lucaman
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c'è qualche novità in ambito oc, specialmente con ati tool? è da un po che non seguo + questa discussione
attualmente non posso provare perchè ho il pc smontato


ps: nel frattempo ho montato uno zalman vf900, le temp, sono scese però il core scalda abbastanza, sempre intorno ai 60
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Old 11-02-2007, 18:15   #3890
Kalua
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Originariamente inviato da Ligos
Mi sa che tutti i giochi sono dipendenti dalla cpu.

Quando avevo un xp M 2600+@ 2300 mhz e x800xt-pe a battlefield 2142 , ci giocavo a 800x600 dettagli minimi ( online ) .
Ora con l'E6600 @3200 mhz, ci gioco a 1024x768 dettagli (quasi) max e ho cmq molti più fps di prima, in media farò circa 30 fps in più
ovvvio che tutti i giochi dipendono anche dalla cpu....

quello che voglio intendere è che andando in oc con la 1950xt grandissimi benefici non ne ho avuti, anche klokkando il 4000@2600 insieme alla scheda video non cambiava dal giorno alla notte...

adesso invece solo con l'opteron in OC si notano le differenze, e di brutto anche..

parlando sempre di rainbow...
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Ultima modifica di Kalua : 11-02-2007 alle 18:19.
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Old 11-02-2007, 18:35   #3891
Smemo
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Originariamente inviato da gia78
Thank you.

non c'è di che
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Old 11-02-2007, 18:51   #3892
Pistolpete
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Originariamente inviato da Pistolpete
La 1950pro da 512MB posso raffreddarla con lo zalman vf900?
Oppure sono incompatibili?
Qualcuno di voi ce l'ha?

Altra cosa: con Ati Tray Tools (o eventualmente un altro programma) è possibile variare dinamicamente i voltaggi? (in ambito 2d/3d)

Grazie in anticipo.
Up
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Old 11-02-2007, 18:58   #3893
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Originariamente inviato da rizzotti91
Quindi A Six vegas non si può giocare con i dettagli al max ne a 1024 ne a 1280?
ci gioco a 1440*900, tutto su si/max tranne le ombre che sono su medie e non su alte, il frame rate oscilla tra i 26 ed i 60 fps, la media rilevata da fraps e' di 40 fps.
Ti consiglio di attivare il vsync in abbinamento a D3DOverrider, in questo caso non ti vengono tagliati gli fps e raramente mi scende sotto i 30.
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Old 11-02-2007, 19:31   #3894
ramses77
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Scusate ho questa scheda da un paio di settimane, ma non essendo avvezzo al suo pannello di controllo non ho ancora trovato dove gestire il Vertical Sync.
Mi chiarite le idee?
Ho alcuni giochi che presentano una riga orizzontale e con la vecchia 9700 avevo risolto in questo modo, ma ora il pannello di controllo è completamente diverso.
Grazie.
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Old 11-02-2007, 19:57   #3895
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Originariamente inviato da DVD2005
ci gioco a 1440*900, tutto su si/max tranne le ombre che sono su medie e non su alte, il frame rate oscilla tra i 26 ed i 60 fps, la media rilevata da fraps e' di 40 fps.
Ti consiglio di attivare il vsync in abbinamento a D3DOverrider, in questo caso non ti vengono tagliati gli fps e raramente mi scende sotto i 30.
d3d override cosa sarebbe? io usere il vsync ma tutta la scena poi sembra ritardata di qualche frazione di secondo e quando i frame calano col vsync la cosa è ancor più accentuata... oltretutto vorrei usare il ATT ma non mi switcha le frequenze in 3d quando partono i giochi e sono un pò in difficoltà...
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Old 11-02-2007, 20:06   #3896
Grey 7
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se usi il v-sync è obbligatorio attivare il triple buffer senno riscontri vistosissimi cali di fps
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Old 11-02-2007, 20:06   #3897
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d3d override cosa sarebbe? io usere il vsync ma tutta la scena poi sembra ritardata di qualche frazione di secondo e quando i frame calano col vsync la cosa è ancor più accentuata... oltretutto vorrei usare il ATT ma non mi switcha le frequenze in 3d quando partono i giochi e sono un pò in difficoltà...
Io per questo inconveniente attivo il Triple Buffer, che dovrebbe eliminare questo problema. L'override (amenochè non sia la stessa cosa) non so cosa sia
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Old 11-02-2007, 20:11   #3898
mArCo1928
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Originariamente inviato da tsunamitaly
Io per questo inconveniente attivo il Triple Buffer, che dovrebbe eliminare questo problema. L'override (amenochè non sia la stessa cosa) non so cosa sia
intanto ho disattivato il catalyst ai per rainbow six ora provo vsync e triple buffer a vedere come reagisce ilgioco e il frame rate

leggo che è molto importante sto triple buffer, è una cosa che assolutamente non conoscevo...
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Old 11-02-2007, 20:14   #3899
Grey 7
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si...è importante solo se usi il v-sync altrimenti lasciarlo attivato o meno non fa alcuna differenza
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Old 11-02-2007, 20:24   #3900
Kalua
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Penso che il thread di Fukka 75 sia molto chiarificatore per tutti questi dubbi

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188

nel mio caso è stato così
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