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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 11-03-2005, 09:53   #181
Gorham
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Originariamente inviato da tonaz
ihihihih sai come godo se lo metteranno sulla versione pc...ih ih ih ih gia mi vedo sul forum a prendere per il c**o i consollari....
E pensare che la prima macchina ludica a far uso massiccio di bump mapping nei giochi è stata proprio l'Xbox.....il PC è arrivato molto dopo.....

Ciao
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Old 11-03-2005, 10:45   #182
::::Dani83::::
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Non andiamo OT dai
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Old 11-03-2005, 10:54   #183
Pan
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Originariamente inviato da Psiche
Mi hai messo la pulcettina nell'orecchio così ho cercato altre recensioni di Yahoo!:

Riddick --> 9
LoTR Battle for ME --> 8
WoW --> 9
HL2 --> 10
MoHPA --> 8
Rome: TW --> 9
CoD: UO --> 8
Doom 3 --> 9
Far Cry --> 8

A voi le conclusioni.


scusa, non per fare il flammatore, ma dimmi quale sito, anche il + caccoso ha sbagliato a giudicare giochi di quel calibro?
cioè non penso che ci voleva un genio a dire che quelli erano giochi molto validi..

non è er flammare, è solo che a me non dice niente..
come tanti altri giochi anche di questo se ne parla bene ovunque, quindi sparare un 9 o un 10 non ti sbagli di tanto..
tutto qui..

secondo me sarà un gioco con i suoi meriti per l'innovazione.. spero di porter provare una demo x giudicare prima..
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Old 11-03-2005, 12:26   #184
tonaz
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ahahahahahahah
doom 3 ha preso più di far cry...
hahahah ahahaha
ci capiscono molto quelli di yahoo games, eh...complimenti....

cmq siamo leggermente OFFTOPIC...
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Old 11-03-2005, 13:45   #185
Pippox
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L'Avatar di Pippox
 
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Ho visto il video.. il gioco non sembra male.. solo forse un po Splatter!!
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Old 11-03-2005, 15:06   #186
rookie
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Originariamente inviato da street
Ti riformulo lo scenario pensando però a giochi di ultima generazione.

Online:

i client trasmettono al server qualche kb (pochi a dir la verità) per dire posizione e azione.
ricevono dal server qualche kb dove hanno posizione degli altri client + azioni degli altri client + informazioni su come si é modificato il mondo per effetto della fisica.
Nota: il server si occupa di decidere chi é stato colpito, quanto gli é stato tolto, chi rimane in vita, se una posizione é valida oppure no etc.
Il client fa il rendering a video delle informazioni, occupandosi delle trasformazioni fisiche, delle animazioni, degli effetti ps e vs, etc.

Offline:
Viene creato un "server locale" - (vedi che il concetto di online e offline sta diventando labile).
il giocatore trasmette al "server" informazioni su posizione ed azione.
i bot, interni al server, "analizzano" quel che succede e si muovono di conseguenza.
il client riceve dal "server" informazioni sul suo stato e su quello dei bot.
Il server crea via via nuovi bot. (per cui ti sembra ci siano 30 bot quando nella scena ne vedi solo 10, ed in realtà 10 sono)
il client renderizza la scena pensando alle trasformazioni, alle animazioni eccetera.

L' AI, quel che differenzia i bot dagli umani, avrà solo qualche istruzione condizionale (se vedi un nemico spara, muoviti, nasconditi etc) che però non inginocchieranno mai la cpu quanto un calcolo fisico.

Ti faccio un esempio: HL2 - ad un certo punto entri in un capannone dove ci sono 6-7 bot (nemici) che combattono contro altri 7-8 bot amici. Il gioco va via fluido, benché la battaglia sia tutta nella stessa stanza (e online é difficile che tu ti ritrovi con 15 giocatori nella stessa scena).
Online, capita che con 5 o 6 giocatori la scena sia "affannosa".

Io interpreto la cosa pensando al fatto che comunque l' ai é sempre precalcolata, non siamo ancora ai tempi di "Io, Robot", per cui sarà sgravata di cpu.

Ti faccio un altro esempio: Black Hawk Down. Sono molte le scene con 30 bot/npc. Eppure non si vede rallentamento per questo.


Ti faccio un esempio pratico con Ghost Recon, gioco che conosco come le mie tasche ed è pure un po' vecchiotto:

- Nel gioco online a squadre va che è una bellezza, il processore pare non risentire MINIMAMENTE di quanti giocatori ci siano. Capita di giocare in più di 20 senza il minimo problema di pesantezza del gioco.

- Nel Single Player invece possono essere dolori anche se il gioco è vecchiotto, soprattutto se si gioca a qualche missione aggiuntiva fatta da qualche appassionato con un numero di nemici alto, mentre nelle missioni originali il problema è minore (ma è sempre più pesante rispetto al gioco online).

- Nelle coop giocate online il problema si ripete, dipende dal tipo di missione, ma io con 1 giga di ram e T-Bird 2100+@2200 alle volte faccio fatica a raggiungere una soglia di frames accettabile. In modalità defend, nella quale si può scegliere al volo quanti nemici avere nella mappa è evidente che più ce ne sono e più il gioco va lento.

Il tutto verificato continuamente dal contatore di FPS che è opzionale avere su GR.

Quindi per la mia esperienza non posso che confermare che i bot appesantiscono in maniera molto più marcata il lavoro del processore, anzi, come ho detto nel gioco online GR è iperfluido.

Probabilmente dipende da gioco a gioco e da come sia gestita la parte online, non è un mistero che GR sia un gioiello da questo punto di vista

Cmq siamo andati un "pelo" OT
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Visita il sito del nostro Clan: http://www.clan3ds.it/

Ultima modifica di rookie : 11-03-2005 alle 15:08.
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Old 11-03-2005, 15:16   #187
Psiche
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Originariamente inviato da Pan
scusa, non per fare il flammatore, ma dimmi quale sito, anche il + caccoso ha sbagliato a giudicare giochi di quel calibro?
cioè non penso che ci voleva un genio a dire che quelli erano giochi molto validi..

non è er flammare, è solo che a me non dice niente..
come tanti altri giochi anche di questo se ne parla bene ovunque, quindi sparare un 9 o un 10 non ti sbagli di tanto..
tutto qui..

secondo me sarà un gioco con i suoi meriti per l'innovazione.. spero di porter provare una demo x giudicare prima..
Questione di punti di vista. Io numeri li leggo in modo diverso da te e tra un 10 ed un 9 per me ne passa (come tra un 9 ed un 8):
10 solo ad HL e a BiA; il che significa che secondo LORO questi 2 giochi rappredenterebbero la perfezione nelle capacità attuali dei PC. Gli altri superblasonati titoli sono, chi + chi meno, ottimi lavori e basta.


Ripeto e sottolineo: secondo chi ha recensito per "Yahoo!"
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Old 11-03-2005, 15:17   #188
Bako
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Tornando in tema... che non fa mai male ... Provo a richiedere:

"Qualcuno sa se nella versione PC avremo la modalità COOP per giocare con amici online (intendo giocare al gioco single in multy, non i vari scenari individualmente)".
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Old 11-03-2005, 15:38   #189
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Originariamente inviato da Psiche
Questione di punti di vista. Io numeri li leggo in modo diverso da te e tra un 10 ed un 9 per me ne passa (come tra un 9 ed un 8):
10 solo ad HL e a BiA; il che significa che secondo LORO questi 2 giochi rappredenterebbero la perfezione nelle capacità attuali dei PC. Gli altri superblasonati titoli sono, chi + chi meno, ottimi lavori e basta.


Ripeto e sottolineo: secondo chi ha recensito per "Yahoo!"
si, alla fine è vero è una questione soggettiva, per me è vero che dal 9 al 10 cambia poco, questione di metri di misura..
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Old 11-03-2005, 15:39   #190
street
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Originariamente inviato da rookie
...
Infatti mi sa che il punto stia proprio li, dipende dal gioco.

Ultima modifica di street : 11-03-2005 alle 15:42.
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Old 11-03-2005, 15:46   #191
trecca
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Originariamente inviato da Bako
Tornando in tema... che non fa mai male ... Provo a richiedere:

"Qualcuno sa se nella versione PC avremo la modalità COOP per giocare con amici online (intendo giocare al gioco single in multy, non i vari scenari individualmente)".
io non lo so ma ci spero
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Old 11-03-2005, 15:47   #192
TheRipper
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Commenti tratti da forums in rete:

"OK, I just beat the first four or so chapters. I'll list the bad stuff off the bat. Graphics are very good, but can be a bit muddy at times. The friendly AI occaisionally gets a brain fart and will get caught. One of my men was in the middle of the road, I tried to get him behind cover, but he couldnt get there. Doesn't seem to be a problem all that often. The level design is linear, but more on that later. Also, I encountered a bug where the tommy gun sound effect got stuck and kept looping. It wouldn't stop until the end of the level, which fortunately was only a minute or two later.

Anyway, the game plays like a cross between Full Spectrum Warrior (obviously), COD/Medal of Honor (obviously) and a bit of Kill.Switch (in the way you can fire at and surpress the enemy as well as how the level design gives you a ton of objects to use as cover) as well. The biggest comparision is naturally to FSW. To me, FSW was a puzzle game, not a strategy game. The enemies were tightly scripted and there were a ton of limitations. A person under cover cannot be shot, for example. There was usually only one "solution" to each enemy, almost always a variation of fireteam a keeps them under cover whilst fireteam b flanks and kills. For variety, you could try throwing a frag, but that was about it.

So far, BIA is much more dynamic. While the level design is linear, you travel from point a to point b without getting off the beaten path, the actual level design takes you from one firefight to another. At each flashpoint, there are tons of objects you can use for cover, so the firefights are generally much more dynamic than in FSW. You start off with simple problems....one set of bad guys with an obvious route for flanking. As the levels progresed, the problems got harder. Multiple enemies from angles and interlocking fields fo fire, different paths you can find to flank, etc.

There aren't any hard rules like in FSW either. The enemies aren't scripted as much and will react to you. They do tend to stay still a lot of the times, but you have to be careful because they can and will try to outflank you if not pinned. You can also shoot people under cover if you are a good shot, as well as be shot, which helps keep you immersed.

I need to double check this, but ammo is handled more realistically. You have so many clips of ammo, so you can't keep reloading after shooting one or two bullets, a habit I have to break. Once you are out, you have to scrounge for a new weapon. You can carry two at a time.

There is no healing that I've come across yet, except at the end of the chapter.

I think the graphics are pretty decent. The character models are generally good, but every so often you see them with a weird goofy expression. The lip syncing isn't up to HL2 standards either. The level designs are very good and make you feel like you are traveling through a small village or through hedgerows. Also, you can easily tell where bullets are being fired from by the way they interact with the environments. They send chips flying off of walls and other objects, and kick up dirt or water when hitting the ground.

I'm not a weapons expert, so I won't comment on the sound too much. To my pleasure, there isn't any music during the battles (or at least I'm concentrating enough I didn't hear it if it is playing.) Your squadmates and enemies are also constantly shouting, but they usually repeat themselves. They do make appropriate remarks though, such as shouting at me to get behind cover if I expose myself, or to get the hell out of the way if I step into their firing lanes.

You can make the game fairly realistic (but there are a lot of conecssions for gameplay.) If you turn up the difficulty level, you'll be killed in one or two shots. YOu can also turn off the crosshairs as well as the indicators that show if an enemy is surpressed. Makes the game a helluvalot more difficult. I'm playing on normal difficulty, and you and your buddies can absorb a few rounds before dieing.

That's about it for now. So far I only have one fireteam, and have yet to link up with the assault team. Haven't tried multi yet. Waiting for my buddy in Canada to get the game first"


"OK, I played a bit of multiplayer a few minutes ago against my buddy. We tried two different missions. The first one we tried takes place at night on a map with some fields and a bridge. As the Germans, I started off with two full squads while my buddy was by his lonesome. Apparently, my job was to defend the bridge from being blown up with dynomite. He had to find the dynomite, and plant it on a bridge support. To even the odds, he starts off with a sniper rifle and picked me apart from afar. I guess the strategy would be to have one squad stay put and guard the bridge, and take the other to try and flush him out.

We agreed that this map was a bit too unconventional to start out with, so we tried a second one. The second map took place during the day in a small village. Germans have to protect a supply truck while the Americans have to blast it with dynomite. We each had one squad (you are able to choose between a fireteam (they tend to have rifles and weaopns like the BAR) and the assault team (carbines and submachineguns.)
The map had a ton of possible routes you can take to get to the truck, so defending was interesting. Most of the time, my buddy and I set our squad somewhere to shoot each other while we both tried to flank each other. Rather, he tried to flank me, and I tried to guess what direction he was going. I don't think we were doing it right (fully using our squads to our advantage,) but it was fun as hell.

I've been playing on normal mode in single player with the suppresion indicators, so it was a bit of a shock going into multi. There are no suppression indicators, and you usually die from one shot. After you are killed, you can control another member of your squad. Once everyone is killed, you get reinfocements back at your starting point on the map.

There is definately a huge learning curve for online ala Splinter Cell. It requires some thought and patience. Run-n-gunners will die very quickly, usually by the opponent's AI. The AI tends to be pretty accurate if you are racing around without cover.

The only thing I can think of that can be a problem is that when you are the last guy, there seems to be incentive to get killed as soon as possible so you can get a full squad again. It may not be the best tactic as I think you only get so many reinforcements, but it is hard as hell to stop 4 or 5 dudes when you are by yourself."
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Old 11-03-2005, 15:58   #193
Bako
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Recensioni (o meglio "commenti a caldo") direi interessanti. Purtroppo non leggo entusiasmo, forse non hanno voluto creare hype, non so. I commenti sembrerebbero quasi voler dire "carino, ma nulla per cui esaltarsi... Sette e mezzo massimo otto". Si parla della versione X, immagino... no?
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Old 11-03-2005, 16:02   #194
prova
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Sì, anche io leggo solo un'accoglienza tiepida nelle opinioni riportate dal culetto.

Ma dopotutto la cosa non mi tange minimamente: non conoscevo neppure l'esistenza di questo gioco e non lo aspettavo certo al varco.
Della II WW ne ho già piene le palline
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Old 11-03-2005, 16:05   #195
TheRipper
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Recensioni (o meglio "commenti a caldo") direi interessanti. Purtroppo non leggo entusiasmo, forse non hanno voluto creare hype, non so. I commenti sembrerebbero quasi voler dire "carino, ma nulla per cui esaltarsi... Sette e mezzo massimo otto". Si parla della versione X, immagino... no?
Beh io non la definirei "mancanza di entusiasmo", piu' che altro si sforzano di essere obbiettivi per presentare alle persone che chiedono notizie, la visione piu' trasparente possibile del gioco...cosa che in questo forum non fa quasi nessuno (visto che spesso in un Thread fra commenti estremamente esaltati e altri estremamente negativi c'e' pochissima gente che cerca di scovare l'effettiva qualita' di un prodotto senza cadere nella sindrome da Ultras).
La versione analizzata e' attualmente l'unica in commercio.
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Old 11-03-2005, 16:09   #196
Bako
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Non lo conoscevo neanche io ma è capitato più di una volta che un gioco "inatteso" mi stupisse per qualche motivo (grafica o gameplay o multy o un misto dei tre). Per cui resto alla finestra e seguo con curiosità. L'epoca Hype l'ho chiusa a suo tempo, ora mi basta informarmi un po' e capire se ci sono gli elementi "base" per potermi interessare (per esempio ancora non ho capito/trovato info sulla modalità COOP che potrebbe fare la differenza).

[-------OT-------]
Qualche sera fa ho finito SeriousSam2ndEncounter in coop con un amico (in tre sere, in verità). Modalità ultra-difficile con più nemici, più danni, più tutto... Ma munizioni infinite. Uno spasso. Uno spasso assoluto (avevo dimenticato una MAREA di chicche di quel gioco... una MAREA).
[-------OT-------]
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Old 11-03-2005, 16:11   #197
Bako
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Originariamente inviato da TheRipper
Beh io non la definirei "mancanza di entusiasmo", piu' che altro si sforzano di essere obbiettivi
Ok, diciamo allora che dai commenti fatti (bilanciando aspetti positivi e negativi) il quadro generale non mi è parso diciamo "convincente". Non so, è come se lo avessi scritto io mentre mangiavo un panino e guardavo la TV: poco convinto tutto li.
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Old 11-03-2005, 16:16   #198
TheRipper
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Ok, diciamo allora che dai commenti fatti (bilanciando aspetti positivi e negativi) il quadro generale non mi è parso diciamo "convincente". Non so, è come se lo avessi scritto io mentre mangiavo un panino e guardavo la TV: poco convinto tutto li.
Ok, allora posto un'altra simil-recensione magari piu' consona a questo forum (leggasi Fanboyona a palla).

"Hey, I have just been playing "Brother in Arms", Gearbox's latest WW2 action shooter game with a mix of real time strategy.

What can I say? The game has so far been great! I did have high expectations due to the hype surrounding the game but this was lived up to after spending just ten minutes with it.

Now, the graphics in this game are superb. When I walked in on my friend playing it (this was the first time i'd seen it playing), I was in awe. I actually asked "Is this a FMV or ACTUALLY in game?". I guess it's a bit more challenging to do things with graphics in WW2 shooters which haven't been done graphically before, however, Brother in Arms looks stunning - Crisp, clear, rich and all round amazing. The water effects, while not as good as we've come to expect from Half-Life 2, are also pretty damn good, nice reflections and water splashes as your bullets spray across the lake and into the faces of the enemy spots. Everything else is also pretty nice, mind you, I notice that the graphics on the dead cow entitys could have been a lot better, but i'm guessing this was just something that was down-scaled in order to allow the game to run as smoothly as it does. There are only very small moments when the framerate drops to a level which is actually noticable, and when in the heart of a fearce fire-fight, this is not an important issue by any means.

Ok, onto sound. Well, I have a Dolby Pro Logic surround sound system set up and it sounds brilliant. Bullets fly past you and litterly shoot across you room. The SFX for the different weapons is also great, with both enough realism and variety to keep even the biggest hardcore sound engineer happy. Music wise the game is also stunning, with very appropriate background tunes within the menus, and when you complete a mission. All round I think you'll find that the audio will definately impress you, and if what i've mentioned already isn't exactly throwing you off your seat and down the shops to buy the game, maybe knowing that the enemy get called stupid fucking german croats a few times a minute will.

Gameplay wise, this game is AWESOME. The game doesn't have a set training tutorial system by which you can just skip (and believe me this is a good thing for reasons which follow this sentance), but the game slowly introduces you different techniques, controls and methods to move your squads around within the first 4 or so levels. You take charge of a squad of guys, and have the ability to issue commands such as repress a group of enemy, advance and attack them (which usually results in death for the team members should there be an other unrepressed enemy groups elsewhere within the immediate battle field), and moves to points etc.etc. This is all implemented very well indeed with the ability to issue such commands with just one or two pulls of the back triggers. Pull right back, hold and move the pointer to an area, and depending on the area, a different coloured icon will show and then your soldiers will perform what you ask.

Now, this game isn't just a simple first person shooter, you need to be very tacticful, something i've not yet seen in a WW2 FPS to date. Theres no point just running at the groups of enemy behind their french garden walls / bushes - you'll never get a clear shot at all of them before they've picked you off and filled your body with lead. You take the more tactic approach in sending you team to different (safe may i add) spots, and supress the enemy fire, while you advance around (safely due to the supressed enemy fire) the battleground until you have a clear shot.

The game has a load to offer every type of game fan, and although at heart this is still just a first person shooter with a action / strategy element, Gearbox have made it something you just won't be able to stop playing. In fact, sod writing any more, i'm going back to playing it

Graphics - 9.1 / 10
Audio - 9.4 / 10
Gameplay - 9.5 / 10

Overall score (not a weighed average) - 9.4/10"


E ora dimmi quale delle due e' piu' attendibile...
(la storia dell'FPS Strategico e' mondiale! )
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Old 11-03-2005, 16:24   #199
Bako
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Da un estremo all'altro.. Purtroppo mi sono piantato sulla frase

"Now, the graphics in this game are superb. When I walked in on my friend playing it (this was the first time i'd seen it playing), I was in awe".

Probabilmente oltre al fattore "fanchild" c'è anche il plugin "belloAprescindere". Preferisco la recensione più sterile (come hype).
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Old 11-03-2005, 17:13   #200
speedwar
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Volevo solo dire che secondo me il 90 % dei post di questo topic sono "aria" ....

Bisogna aspettare, testare e poi (solo dopo) dare un giudizio...

Ma come fa una persona che ama i videogiochi a dare giudizi su un gioco solo attraverso qualche screen
Allora apriamo un Topic tipo "giudizio sui nuovi screen di BiA"
Attendere prego ....
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