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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 01-08-2015, 02:01   #12701
pollopopo
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a simulare più o meno un freno idraulico

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Old 01-08-2015, 08:54   #12702
supermightyz
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Ottimo update, ma come al solito verrà apprezzato solo dai veri appassionati di AC... Gli altri continueranno ad aspettare giocando a Pcars. (ottimo gioco per sportellate con l'IA tra l'altro. ).
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Old 01-08-2015, 09:22   #12703
mirkonorroz
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Ottimo update, ma come al solito verrà apprezzato solo dai veri appassionati di AC... Gli altri continueranno ad aspettare giocando a Pcars. (ottimo gioco per sportellate con l'IA tra l'altro. ).
Ma io direi che quelli cui "ripiegano preferendo" pcars (o giocano solo pcars perche' non gli va bene AC ora) giochino solo a quello e neppure facciano lo sforzo di aspettare.
Sono due prodotti diversi e non so se mai convergeranno, e se nel caso lo facessero non avra' comunque molto senso porsi il problema, se non per una eventuale differenziazione delle auto dovuta alle licenze.
A me piacciono entrambi come prodotti differenti e li gioco entrambi.

Dopo l'update a me gira bene come prima, senza artefatti o cose strane. E' solo pesante, come prima (e come pcars) per il livello grafico che vorrei mantenere in rapporto al mio sistema, ma questo e' un mio problema.
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Old 01-08-2015, 10:00   #12704
Misterxxx1
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i veri appassionati utilizzano il volante non il pad :P

IA è veramente scandalosa sembrano ubriachi, non rispettano le bandiere, ti buttano fuori ad ogni gara, frenano in rettilineo senza motivo, mettono le ruote sull'erba senza alcuna ragione logica avendo tanto spazio a destra/sinistra e potrei continuare per ore... se dovessero presentare su console una IA del genere sarebbe Epic fail del secolo.
Con le 500 si nota poco e ci si può anche divertire, con tutte le altre stendiamo un velo pietoso.

Non si sono nemmeno degnati di inserire la mappa della pista Zanvoort, ridicoli.

Oggi vedo di testare l'online

PS. e non ho preferenze su Pcars sia ben chiaro, su AC ho 655 ore su PC 155 e utilizzo anche altri titoli
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86

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Old 01-08-2015, 10:12   #12705
*Shaft*
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A mio avviso discreto update ho notato pochi miglioramenti, ancora persistono dei serii problemi di frame rate quando in pista ci sono più di 12 macchine. E non ditemi è un problema del mio pc, quando giro da solo tutto al max vado fluidissimo, con + di 10 macchine tutto basso sto sui 20 fps...
Lato contenuti sono discretamente soddisfatto quando l'ho preso in early access pensavo in un + rapido sviluppo. Gradirei in futuro meno laserscan o sound project e + contenuti e ottimizzazione magari implementando in un futuro prossimo le directx 12 su windows 10. Sarebbe meraviglioso.
La mia non vuole essere una critica al team Kunos che stimo e ammiro, ma se fossi in loro lascerei perdere il progetto console e mi concentrerei su quello pc.
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INTEL I5 12400F 2.5GHZ, CORSAIR VENGEANGE DDR4 16GB 3600, NVIDIA RTX 3060TI ZOTAC, ASROCK B660M PRO RS, SSD WESTERN DIGITAL 4.0 850SN, CASE BE QUIET PURE BASE 500DX BLACK

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Old 01-08-2015, 10:16   #12706
BrunelloXU
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A mio avviso discreto update ho notato pochi miglioramenti, ancora persistono dei serii problemi di frame rate quando in pista ci sono più di 12 macchine. E non ditemi è un problema del mio pc, quando giro da solo tutto al max vado fluidissimo, con + di 10 macchine tutto basso sto sui 20 fps...
mi sa che da come descrivi il problema sia il processore che non riesce a "stare dietro" alla IA.
io non ho problemi neanche con 24 auto in pista. stessi framerate tra singolo e 20 auto.
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 01-08-2015, 10:29   #12707
mirkonorroz
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mi sa che da come descrivi il problema sia il processore che non riesce a "stare dietro" alla IA.
io non ho problemi neanche con 24 auto in pista. stessi framerate tra singolo e 20 auto.
Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
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Old 01-08-2015, 10:43   #12708
*Shaft*
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Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
no prima della realease 1.0 veniva fuori adesso non +, ho anche overclockato portando la cpu a 4.0 ma nada.. davvero frustrante tale situazione, sarei soddisfatto a giocare anche al minimo dei dettagli purchè a 60 fps stabili.. col volante ogni minima variazione mi da molto fastidio... inoltre utilizzo cpu in game tramite MSI mi da al max 31% o 35 %....
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Old 01-08-2015, 10:44   #12709
Misterxxx1
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Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
basta monitorare con Msi Afterburner per vedere in tempo reale l'utilizzo del processore, il mio con 20 auto sta al 50% eppure qualche problema c'è anche la scheda video lavora male scende troppo spesso di frequenza e sta quasi sempre al 50%
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Old 01-08-2015, 11:13   #12710
mirkonorroz
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A me viene da dire una cattiveria
Tutta colpa di quella piattaforma yebis degli effetti speciali che usa anche milestone!
Di contro a me da un fastidio pazzesco quello "scatto di LOD dell'ombra" sulle macchine nei replay

Mah... speriamo che ottimizzino tutti un po' meglio le cose.
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Old 01-08-2015, 11:17   #12711
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A mio avviso discreto update ho notato pochi miglioramenti, ancora persistono dei serii problemi di frame rate quando in pista ci sono più di 12 macchine. E non ditemi è un problema del mio pc, quando giro da solo tutto al max vado fluidissimo, con + di 10 macchine tutto basso sto sui 20 fps...
Lato contenuti sono discretamente soddisfatto quando l'ho preso in early access pensavo in un + rapido sviluppo. Gradirei in futuro meno laserscan o sound project e + contenuti e ottimizzazione magari implementando in un futuro prossimo le directx 12 su windows 10. Sarebbe meraviglioso.
La mia non vuole essere una critica al team Kunos che stimo e ammiro, ma se fossi in loro lascerei perdere il progetto console e mi concentrerei su quello pc.
Io ho 60 fps fissi sempre sia in singolo che in gara con molte macchine, anche in partenza, con tutto al massimo comprese ombre e riflessi. Mai un'incertezza. Quindi mi verrebbe da dire che, come accade sempre più spesso ultimamente, la colpa ricada sulla scheda video ati/amd che, mi sembra, in molti degli ultimi giochi non abbia prestazioni "entusiasmanti", anzi, spesso è un calvario di prestazioni, driver...e cmq ti consiglio di monitorare il consumo di vram ingame...potrebbe essere quello, tu hai solo 2gb. Io in gara a volte arrivo a 3 gb di vram utilizzata
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080

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Old 01-08-2015, 11:34   #12712
mirkonorroz
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Io ho 60 fps fissi sempre sia in singolo che in gara con molte macchine, anche in partenza, con tutto al massimo comprese ombre e riflessi. Mai un'incertezza. Quindi mi verrebbe da dire che, come accade sempre più spesso ultimamente, la colpa ricada sulla scheda video ati/amd che, mi sembra, in molti degli ultimi giochi non abbia prestazioni "entusiasmanti", anzi, spesso è un calvario di prestazioni, driver...e cmq ti consiglio di monitorare il consumo di vram ingame...potrebbe essere quello, tu hai solo 2gb. Io in gara a volte arrivo a 3 gb di vram utilizzata
Questo pero' e' difficile da imputare quantitativamente agli sviluppatori del gioco o ai drivers.
Chiaro che la 970 non e' della fascia delle schede che abbiamo io e gli utenti degli ultimi post qui sopra.
Bisognerebbe sentire Capozz per capire se il suo non cambiamento cui faceva riferimento un po' sopra, partiva da una posizione soddisfacente o meno.

Di giochi nuovissimi non ne ho, mi sa che gli ultimi che ho preso di seri sono proprio AC e PCars, quindi faccio poco testo.
Con i "vecchi" ho comunque notato un miglioramento generale dovuto al maggior impegno nella cura dei drivers.

PS: al piu', solo per curiosita', potresti vedere togliendo il vsync e vedere la differenza di frames tra 1 macchina e 20, che per me deve comunque esserci, altrimenti davvero c'e' un problema, ma del gioco anche in relazione alla tua config, che quindi parlando relativamente non sarebbe ottimizzata nemmeno essa. (Poi chiaro che 60 FPS maxati sono una manna).
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Old 01-08-2015, 11:35   #12713
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Io ho 60 fps fissi sempre sia in singolo che in gara con molte macchine, anche in partenza, con tutto al massimo comprese ombre e riflessi. Mai un'incertezza. Quindi mi verrebbe da dire che, come accade sempre più spesso ultimamente, la colpa ricada sulla scheda video ati/amd che, mi sembra, in molti degli ultimi giochi non abbia prestazioni "entusiasmanti", anzi, spesso è un calvario di prestazioni, driver...e cmq ti consiglio di monitorare il consumo di vram ingame...potrebbe essere quello, tu hai solo 2gb. Io in gara a volte arrivo a 3 gb di vram utilizzata
purtroppo anche io penso che il reale motivo è che le prestazioni amd cpu vga in alcuni giochi siano davvero lacunosi, con alcuni titoli 0 problemi con altri bhe è semplicemente impossibile giocare..al prox upgrade sicuramente intel e nvidia saranno le mie prime scelte, volevo andare controtendenza ma questa scelta ha portato pochi vantaggi in questi ultimi due anni..
Riproverò a reistallare il gioco cancellando tutto, magari con una installazione pulita risolvo, forse qualche mod che impatta sulle prestazioni...
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Old 01-08-2015, 12:26   #12714
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Ma questo non vorrebbe dire essere cpu limited?
Oppure 20 auto graficamente con la tua vga non pesano nulla? (che poi e' come la mia? lol )

Sul mio sistema invece ho notato che ho stessi frame tra 1080p e 1440p
Per cui mi verrebbe da dire di essere cpu limited, se non fosse che il processore non sembra comunque essere sfruttato al 100%.
Ma il messaggio rosso ingame di cpu limited viene fuori ancora? Io non l'ho piu' visto.
se hai gli stessi fps a 1440 e 1080 sei esattamente cpu limited. del resto gli FX non sono famosi per essere performanti in gaming. prova a salire di frequenza dovrebbe aiutare non poco.

in pratica abbiamo la stessa gpu, solo che io ho un i7 (oc a 4.1/4.3boost) che ha molto più IPC che nei giochi conta moltissimo.
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Old 01-08-2015, 12:29   #12715
tarros
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bho secondo me dovreste dare una controllata al pc
con un misero 6350 fx e una 660ti con 15 ia sto in partenza (fumo ecc.) a 73 frame,
poi a chi diceva che zandvort è piatta .... in effetti la pista è in olanda in un parco fatto di dune vicino al mare e non mi risulta che ci siano in lontananza montagne....
per essere un pista non in laser scan il risultato è ottimo
l'ia è migliorata tantissimo e i contatti sono abbastanza verosimili finalmente anche la tua vettura sembra avere un peso specifico.
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Old 01-08-2015, 12:48   #12716
homer76
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Non si sono nemmeno degnati di inserire la mappa della pista Zanvoort, ridicoli.
Per la mappa basta che cancelli il map.png dentro ks_Zandvoort e il map.ini dentro la cartella data.....al successivo avvio funziona correttamente
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Old 01-08-2015, 12:58   #12717
mirkonorroz
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bho secondo me dovreste dare una controllata al pc
con un misero 6350 fx e una 660ti con 15 ia sto in partenza (fumo ecc.) a 73 frame,
poi a chi diceva che zandvort è piatta .... in effetti la pista è in olanda in un parco fatto di dune vicino al mare e non mi risulta che ci siano in lontananza montagne....
per essere un pista non in laser scan il risultato è ottimo
l'ia è migliorata tantissimo e i contatti sono abbastanza verosimili finalmente anche la tua vettura sembra avere un peso specifico.
Alla partenza intendi dentro il cockpit o nei replay vista TV tipo a Monza nella prima chicane (come fosse Antani anche per lei soltanto in 1 oppure in 15 anche scribacco poffaldina, come antifurto per esempio)? (Scherzo )
Se non sei cpu limited tu, allora in teoria non dovrei esserlo nemmeno io.
Lo potrei diventare solo se la 7970 comandasse sulla cpu costringendola a calcolare l'impossibile, ma non sono molto sicuro che funzioni cosi' la faccenda.
Le draw calls chi le fa?
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Old 01-08-2015, 13:19   #12718
tarros
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Tranquillo che non è una super cazzuola 😃 cockpit da ultima posizione vettura alfa Giulia e lamborghini miura pista zandvort/Mugello 1920 dettagli medio alti
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Old 01-08-2015, 13:40   #12719
mirkonorroz
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Tranquillo che non è una super cazzuola �� cockpit da ultima posizione vettura alfa Giulia e lamborghini miura pista zandvort/Mugello 1920 dettagli medio alti
Hehe
Bene! Grazie delle info

PS: Intanto... trini la confraternita.. pulitina

PPS: Mi e' arrivata la patch 1.2.1.
PPPS: Comunque a me in win 10 rispetto a win 7, come per pcars, mi va un po di meno, al posto che essere migliorato...
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Per la mappa basta che cancelli il map.png dentro ks_Zandvoort e il map.ini dentro la cartella data.....al successivo avvio funziona correttamente
perchè devo farlo manualmente non l'ho mica capito

ma solo a me capitano ste cose??

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