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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 05-07-2014, 11:00   #6141
skyteam
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Anche se a causa di brutte esperienze con rfactor sarei contrario alle mod, mi sa tanto che ci conviene metterle su, altrimenti si rischia di rimanere fuori dalle già poche sessioni on line presenti.

Infatti l'altro giorno i servers con contenuti non ufficiali erano tra i più gettonati.
Che tipo di brutte esperienze?
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Old 05-07-2014, 11:35   #6142
GigoBoso
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Che tipo di brutte esperienze?
la principale è il numero eccissivo di mods e la loro incompatibilità anche per una sola virgola diversa, per esempio:

passi ore a scaricare ed installare mods, per poi vederti negato l'accesso ad un server per la mancanza di un auto che nemmeno viene usata oppure che hai già in versione lievemente diversa, praticamente ingiocabile
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Old 05-07-2014, 11:42   #6143
Vaillant
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L'esperienza ha dimostrato che più sono le offerte di mod più i giocatori si "parcellizzano" e alla fine questo porta inevitabilmente alla diminuzione dei giocatori complessivi.
Era fantastico all'epoca vedere una valanga di server con ognuno una mod diversa frequentati da ....una o due persone. Cioè centinaia di giocatori (giustamente) annoiati perchè .... "siamo in pochi".

Ultima modifica di Vaillant : 05-07-2014 alle 11:45.
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Old 05-07-2014, 12:05   #6144
GigoBoso
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L'esperienza ha dimostrato che più sono le offerte di mod più i giocatori si "parcellizzano" e alla fine questo porta inevitabilmente alla diminuzione dei giocatori complessivi.
Era fantastico all'epoca vedere una valanga di server con ognuno una mod diversa frequentati da ....una o due persone. Cioè centinaia di giocatori (giustamente) annoiati perchè .... "siamo in pochi".
Si infatti per me il modello ideale dovrebbe auto e piste ufficiali e pochissime (ma buone mod), in modo da aver sempre servers pieni di gente !
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Old 05-07-2014, 12:30   #6145
Vivisector
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Forse perchè non è ancora un gioco completo e il fascino della novità è ormai scemato.

Comunque rimane il miglior gioco di guida mai visto fino ad oggi.
vabbè ma, è ormai prassi che i giochi all'inizio debbano sempre essere rifiniti
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Old 05-07-2014, 12:40   #6146
GigoBoso
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vabbè ma, è ormai prassi che i giochi all'inizio debbano sempre essere rifiniti
E meno male che è la prassi, senza fare nomi, avete presente quanto è stato brutto veder uscire un gioco di guida, che aveva anche del potenziale, ma poi abbandonato a se stesso? Senza patch o bugs fix?
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Old 05-07-2014, 12:46   #6147
Vaillant
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... pochissime (ma buone mod) ...
Questo però lo puoi fare solo in una maniera: la SH lascia libertà di MOD ai "privati" ma poi SELEZIONA lei le mod migliori rendendo utilizzabili SOLO QUELLE. Quindi POCHE MOD "UFFICIALI" o .... "UFFICIALIZZATE".

P.S. E poi comunque devi dare la possibilità di lanciare server ARCADE e server HARDCORE, altrimenti se misceli il giocatore occasionale con quello "impegnato" alla fine quest'ultimo se la squaglia

Ultima modifica di Vaillant : 05-07-2014 alle 12:57.
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Old 05-07-2014, 12:47   #6148
Lepo
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la principale è il numero eccissivo di mods e la loro incompatibilità anche per una sola virgola diversa, per esempio:

passi ore a scaricare ed installare mods, per poi vederti negato l'accesso ad un server per la mancanza di un auto che nemmeno viene usata oppure che hai già in versione lievemente diversa, praticamente ingiocabile
E' per quello che ho abbandonato rF2, spero non accada anche con AC... Non tutti hanno il tempo o la possibilità di stare dietro alle svariate mod esistenti.
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Old 05-07-2014, 13:05   #6149
GigoBoso
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E' per quello che ho abbandonato rF2, spero non accada anche con AC... Non tutti hanno il tempo o la possibilità di stare dietro alle svariate mod esistenti.
Purtoppo è proprio così, chissà quanto tempo gli ci vorra alle SH di simulatori a capire questo dettaglio foondamentale per il successo di un buon gioco di guida.
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Old 05-07-2014, 13:13   #6150
Al Niven
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I giochi quando si comprano dovrebbero tornare ad avere tutti, fin dal primo avvio: un inizio, una fine e un conseguente contenuto tecnico, sportivo o avventuroso che sia, persino poetico nel caso riescano a ritrovare la fantasia di un tempo, etc.. già delineato, ma soprattutto DEFINITIVO in toto. A mia modestissima linea di principio, naturalmente, non amo troppo questo andazzo 'furbetto' dei giochi 'work in progress'. Non voglio comunque generalizzare sulla serietà dei produttori, che come per tutti gli affari di questo mondo spazieranno ovviamente dal diciamo: 'discutibile' all'onesto, dall'innovatore al senza scupoli, etc.. Ho preso solo spunto, per questo mio piccolo sfogo, da questo gioco 'work in progress' (Assetto Corsa), non avendocela assolutamente in maniera particolare con esso, anzi lo ritengo un 'potenziale gioiello inespresso', tantomeno coi suoi appassionati giocatori di oggi e futuri, sia chiaro

Edit (per la precisione):
Visto che si parla di mods non vorrei essere frainteso: io mi riferisco solo al 'work in progress' puro, non a giochi che si possono modificare, migliorare, ampliare (magari, per completezza di ipotesi, anche peggiorare) in modo soggettivo con mods amatoriali non a scopo di lucro. Ricordo che con un Oblivion, per esempio, ho passato quasi più tempo a moddarlo che a giocarci hehe..

Ultima modifica di Al Niven : 05-07-2014 alle 18:08.
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Old 05-07-2014, 14:10   #6151
Vivisector
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E meno male che è la prassi, senza fare nomi, avete presente quanto è stato brutto veder uscire un gioco di guida, che aveva anche del potenziale, ma poi abbandonato a se stesso? Senza patch o bugs fix?
beh abbandonarlo non è una bella cosa
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Old 05-07-2014, 14:20   #6152
BrunelloXU
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beh abbandonarlo non è una bella cosa
non si abbandonano i simulatori in autostrada, solo perché partite per le vacanze.

MOSTRI!!!
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 05-07-2014, 14:38   #6153
supermightyz
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I giochi quando si comprano dovrebbero tornare ad avere tutti, fin dal primo avvio: un inizio, una fine e un conseguente contenuto tecnico, sportivo o avventuroso che sia, persino poetico nel caso riescano a ritrovare la fantasia di un tempo, etc.. già delineato, ma soprattutto DEFINITIVO. A mia modestissima linea di principio, naturalmente, non amo troppo questo andazzo 'furbetto' dei giochi 'work in progress'. Non voglio comunque generalizzare sulla serietà dei produttori, che come in tutte le situazioni della vita spazieranno ovviamente dal 'discutibile' all'onesto, all'innovatore. Ho preso solo spunto, per questo mio piccolo sfogo, da questo gioco 'work in progress' (Assetto corsa), non avendocela assolutamente in maniera particolare con esso, anzi lo ritengo un 'potenziale gioiello inespresso', tantomeno coi suoi appassionati giocatori di oggi e futuri, sia charo

La cosa più interessante è che una volta i betatester venivano pagati dalle software house per testare e fare il lavoro sporco...poi pian piano si è passati al testing a gratis ora siamo al culmine col testing PAGANTE .
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Old 05-07-2014, 17:43   #6154
skyteam
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La cosa più interessante è che una volta i betatester venivano pagati dalle software house per testare e fare il lavoro sporco...poi pian piano si è passati al testing a gratis ora siamo al culmine col testing PAGANTE .
Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
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Old 05-07-2014, 17:55   #6155
venax
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Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
certo l 'IA è perfetta e senza bug , dai su, è chiaramente una beta a pagemento
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Old 05-07-2014, 18:48   #6156
wolf74
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Non è che noi comprandolo in early access stiamo facendo i betatesters, quello che è in-game è definitivo e i bug sono pochissimi, piuttosto noi l'abbiamo comprato prima della 1.0 sapendo che vi erano molte features mancanti.
Ma che stai a dì???
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Old 05-07-2014, 18:53   #6157
skyteam
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Originariamente inviato da venax Guarda i messaggi
certo l 'IA è perfetta e senza bug , dai su, è chiaramente una beta a pagemento
Certo l'I.A. va ancora migliorata, ma il resto funziona abbastanza bene pur avendo alcune mancanze. Poi non vedo cosa ci sia di male nel voler finanziare un progetto così promettente come AC, seppur ancora incompleto, le licenze si pagano, avevano bisogno di una fonte di guadagno.
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Old 05-07-2014, 19:14   #6158
skyteam
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Sicuramente hanno sbagliato completamente la direzione marketing, però per quanto riguarda la fisica che è l'aspetto centrale di un sim hanno fatto un ottimo lavoro. Ovviamente adesso dovranno lavorare sodo per coprire le mancanze che ha al momento, vedremo cosa succederà...
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Old 05-07-2014, 20:25   #6159
supermightyz
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Sicuramente hanno sbagliato completamente la direzione marketing, però per quanto riguarda la fisica che è l'aspetto centrale di un sim hanno fatto un ottimo lavoro. Ovviamente adesso dovranno lavorare sodo per coprire le mancanze che ha al momento, vedremo cosa succederà...
succederà che fra un anno si sarà ancora qua a parlare di quando uscirà la 1.0 di AC....
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Old 05-07-2014, 20:30   #6160
JeremyWade
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Originariamente inviato da PrinceBlack Guarda i messaggi
be la fisica dei veicoli non è affatto male. Ci sono dei Però... in questo sim non esiste l'effetto scia e a quanto pare sembra che non esiste neanche il calcolo della resistenza dell'aria, per non parlare delle gomme non esiste un modo proprietario di come si comportano le gomme, ma si sfrutta un app esterna.. e per come vengono visualizzate le temp gomme, sembra che funzionano in maniera sbagliate ( tra l'altro mostra solo un valore delle temperature)... questi sono parametri fondamentali di un sim...
Uhm... allora... se ricordo bene su gtr2 se volevi la telemetria delle gomme la soluzione era il motec XD (app esterna)
Su rfactor idem.
Iracing ci si attacca letteralmente...
Ora come mai AC dovrebbe averla?? seriamente non capisco il senso di questo tuo post...
A parte tutto, abilitando le dev apps hai tutto quello che chiedi e anche molto di piu... bah!
JeremyWade è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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