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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 21-08-2007, 21:58   #1321
dduke
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Ci son 2 modi che conosco:
1- usi l'editor update, è un file .pbo che va nella cartella AddOns di arma e lo trovi su http://www.armaholic.com/ non ricordo dove e poi devi aggiungere la cassa di armi usa che dovrebbe contenere tutte le armi, credo anche quelle custom come la tua
2- trovi il comando da editor per sostituire l'arma standard con quella che vuoi tu, ma non so quale sia perchè non ho mai approfondito queste cose

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Old 21-08-2007, 22:24   #1322
spriengfield
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Grazie lo stesso..Almeno ho una base di partenza da dove iniziare a cercare leinfo che mi servono...Ciao....
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Old 22-08-2007, 02:00   #1323
Jollyroger87
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Da OFPEC.com

Just when you were starting to get comfortable with Armed Assault, BI goes and annouces Armed Assault II.

Today at Games Convention in Leipzig, Bohemia Interactive announced ArmA 2, its latest military simulation game for PC DVD-ROM and next generation consoles (originally known also as Game 2).

ArmA 2 is set in a near future, year 2009, in a fictional post soviet country Chernarus. Players will be sent as members of United States Marine Corpse Force Recon squad to this area to prevent further civilian casaulties and ensure ongoing stability in Chernarus.

ArmA 2 is based on the latest generation technology, offering large –scale game world, authentic and extremely detailed modern units, weapons, vehicles and enviroments, challenging single player and vast array of multiplayer options.

ArmA 2 is expected to be released in 2008. Full game website will be available soon at www.arma2.com.
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« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr...
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Old 22-08-2007, 12:06   #1324
Niiid
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Da OFPEC.com

Just when you were starting to get comfortable with Armed Assault, BI goes and annouces Armed Assault II.

Today at Games Convention in Leipzig, Bohemia Interactive announced ArmA 2, its latest military simulation game for PC DVD-ROM and next generation consoles (originally known also as Game 2).

ArmA 2 is set in a near future, year 2009, in a fictional post soviet country Chernarus. Players will be sent as members of United States Marine Corpse Force Recon squad to this area to prevent further civilian casaulties and ensure ongoing stability in Chernarus.

ArmA 2 is based on the latest generation technology, offering large –scale game world, authentic and extremely detailed modern units, weapons, vehicles and enviroments, challenging single player and vast array of multiplayer options.

ArmA 2 is expected to be released in 2008. Full game website will be available soon at www.arma2.com.

OMG
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Old 22-08-2007, 12:21   #1325
dduke
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Old 22-08-2007, 14:45   #1326
Jollyroger87
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Oggi son stati rilasciati i tool ufficiali per il modding di ArmA.

Oxygen 2 (modellazione 3d)

Maruk from Bohemia Interactive released the Oxygen 2 Personal Edition Release Candidate on the BI Forums. Oxygen 2 is the successor to Oxygen Light.

Final release will be available after short period of time. Please report to the forums any problems issues you have with this release candidate. An original version of ArmA is required for viewer functionality.

Oxygen 2 Personal Edition
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Copyright © 2007 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved.
Oxygen 2 Personal Edition is a model editor supporting internal model formats of Bohemia Interactive's game engines.
For more information about the tool visit http://community.bistudio.com/wiki/Oxygen_2
Oxygen 2 Personal Edition is provided free of charge for any non-commercial use without any support from Bohemia Interactive. Use it at your own risk. Refer to the end user license agreement as displayed during the setup process of this application for more details.


ftp://www.armedassault.info/armad/ad...eCandidate.zip

ftp://www.armedassault.info/armad/tools/BIModels.zip

Visitor 3 (creazione terreni/isole ecc ecc)


da ArmedAssault.info


Final release will be available after short period of time. Please report to the forums any problems issues you have with this release candidate. An original version of ArmA is required for viewer functionality.


Visitor 3 Personal Edition
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Copyright © 2007 Bohemia Interactive a.s. All rights reserved.

For more information about the tool visit http://community.bistudio.com/wiki/Visitor_3

Visitor 3 Personal Edition is a tool allowing to design game maps for Bohemia Interactive's game engines.

Visitor 3 Personal Edition is provided free of charge for any non-commercial use without any support from Bohemia Interactive. Use it at your own risk. Refer to the end user license agreement as displayed during the setup process of this application for more details.


ftp://www.armedassault.info/armad/to...eCandidate.zip
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Old 22-08-2007, 14:48   #1327
Jollyroger87
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Un po' di screens.

http://www.armedassault.info/pics/news/news_ArmA2_1.jpg

http://www.armedassault.info/pics/news/news_ArmA2_2.jpg

http://www.armedassault.info/pics/news/news_ArmA2_3.jpg

http://www.armedassault.info/pics/news/news_ArmA2_4.jpg

http://www.armedassault.info/pics/news/news_ArmA2_5.jpg

http://www.armedassault.info/pics/news/news_ArmA2_6.jpg
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Old 22-08-2007, 16:11   #1328
eRmacina
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gia il primo è un mattone non oso immaginare questo
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Old 22-08-2007, 17:21   #1329
dduke
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Il nuovo effetto della notte sembra migliorato e più plausibile.
Quanta roba che c'è! Avran preso ispirazione da http://www.freewebs.com/elliot_carver/ questo mod in lavorazione per Arma1
Le città sembrano molto più definite e veritiere.

Comunque in generale sembra lo stesso engine.
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Old 22-08-2007, 19:18   #1330
Niiid
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mi fa impressione il fatto che hanno messo 5 anni per tirare fuori ofp2 (arma)
per non parlare del discorso dei bag... ed adesso dopo 6 mesi hanno quasi pronto
arma2...
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Old 23-08-2007, 17:52   #1331
Filo90
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ora come ora, con le patch uscite, si riesce a giocare decentemente con un pc medio o ci sono i soliti problemi di texture non caricate etc...........
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Old 23-08-2007, 22:19   #1332
Jollyroger87
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Il nuovo effetto della notte sembra migliorato e più plausibile.
Quanta roba che c'è! Avran preso ispirazione da http://www.freewebs.com/elliot_carver/ questo mod in lavorazione per Arma1
Le città sembrano molto più definite e veritiere.

Comunque in generale sembra lo stesso engine.
Si, l'engine è lo stesso. Non è altro che l'evoluzione di quello di ArmA, OFP Elite e OFP CW e Res.

Speriamo nell'ottimizzazione. Di certo stavolta ArmA 2 uscirà nello stesso periodo in pressochè tutti i paesi. Dubito possano rifare il giochetto di utilizzare gli utenti di certi paesi come beta tester.

E' bello vedere la visibilità impostata sui 10000 metri in quegli screens...speriamo che risulti possibili anche a noi comuni mortali...
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Old 24-08-2007, 10:39   #1333
spriengfield
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Ci son 2 modi che conosco:
1- usi l'editor update, è un file .pbo che va nella cartella AddOns di arma e lo trovi su http://www.armaholic.com/ non ricordo dove e poi devi aggiungere la cassa di armi usa che dovrebbe contenere tutte le armi, credo anche quelle custom come la tua
2- trovi il comando da editor per sostituire l'arma standard con quella che vuoi tu, ma non so quale sia perchè non ho mai approfondito queste cose

Lo so pessimo aiuto

Ciao...Sono riuscito a capire il sistema come uttilizzare le armi custom....Hai ragione tu...Bisogna avere il update editor e aver anche scaricato le armi custom,dopodiche' andare nell'editor della missione e piazzare delle casse di munizioni e casse d'armi....Grazie per la tua info...Mi e' stata moltoutile....Buona giornata....
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Old 24-08-2007, 14:14   #1334
Niiid
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ora come ora, con le patch uscite, si riesce a giocare decentemente con un pc medio o ci sono i soliti problemi di texture non caricate etc...........
e' sempre pesante, ma molto meno di prima...
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Old 24-08-2007, 17:32   #1335
dduke
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Si, l'engine è lo stesso. Non è altro che l'evoluzione di quello di ArmA, OFP Elite e OFP CW e Res.

Speriamo nell'ottimizzazione. Di certo stavolta ArmA 2 uscirà nello stesso periodo in pressochè tutti i paesi. Dubito possano rifare il giochetto di utilizzare gli utenti di certi paesi come beta tester.

E' bello vedere la visibilità impostata sui 10000 metri in quegli screens...speriamo che risulti possibili anche a noi comuni mortali...
Avevo capito che avrebbero usato un nuovo engine.
Se non ottimizzano i 10000m li vediamo solo negli screen...davvero
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Old 24-08-2007, 17:33   #1336
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Ciao...Sono riuscito a capire il sistema come uttilizzare le armi custom....Hai ragione tu...Bisogna avere il update editor e aver anche scaricato le armi custom,dopodiche' andare nell'editor della missione e piazzare delle casse di munizioni e casse d'armi....Grazie per la tua info...Mi e' stata moltoutile....Buona giornata....
no problemo! e chi se lo immaginava di essere anche utile alle volte
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Old 25-08-2007, 23:06   #1337
ToXo
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Sapreste spiegarmi come funziona la modalità Coop?
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Ultima modifica di ToXo : 26-08-2007 alle 01:23.
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Old 26-08-2007, 12:58   #1338
dduke
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Ti colleghi a internet o ad una lan, apri il server e fai entrare gli amici, scegli equipaggiamento e squadra, poi giochi.
Nel coop ci sono degli obbiettivi da portare a termine contro l'IA.

Video di arma2 O_O
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Old 26-08-2007, 15:02   #1339
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è ingiocabile questo gioco con la mia config non riesco a farlo girare decentemente scatta come un somaro
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Old 27-08-2007, 11:20   #1340
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Sapreste dirmi come togliere l' HDR (non il post processing) sapete dove si trova il .ini di config? non riesco a trovarlo
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