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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 17-09-2007, 13:42   #161
RICKYL74
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Dal pannello di controllo dei driver 163.67 extreme, comunque prova anche con rivatuner 2.02
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Old 17-09-2007, 13:46   #162
wiltord
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Wiltord ma se è quello senza mirino allora non è questo ma il kar98 tedesco perchè lo springfield senza lente come si usava in Pacific Assault non mi pare ci sia in Airborne e non credo nemmeno che tu ti riferisca al Garand.
ora mi fai venire il dubbio, più tardi ti confermo qual è quello che uso io..
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Old 17-09-2007, 13:50   #163
TigerTank
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ora mi fai venire il dubbio, più tardi ti confermo qual è quello che uso io..
8 colpi + "tink" dell'espulsione del caricatore = garand
5 colpi con otturatore = Kar98 ---> mio fucile preferito

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Ultima modifica di TigerTank : 17-09-2007 alle 13:54.
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Old 17-09-2007, 13:53   #164
Obi 2 Kenobi
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Finalmente ho risolto il problema, dopo ore di prove è provette ho scoperto che il problema era un banco delle ram (roba da non credere) togliendo un giga di ram installando i driver 163.67 a 1440x900 16:10 con aa - an la 8800Ultra riesce a sfruttarmi sto gioco come si deve e fila che è una bellezza, mi sa che ho esagerato con l'overvolt sulle teamgroup (DDR2 667 @1200Mhz) ordinate le Geil ..per quanto riguarda la fisica chi possiede una scheda AGEIA Physx potrà godere di miglior realismo nelle esplosioni che così come sono risultano essere poco realistiche (a mio vedere) infatti lanciando una granata l'effetto esplosione sembra un pò cartone animato! il gioco l'ho provato anche su Vista e graficamente non ho notato nessuna differenza grafica.. comunque sia volendo dare un giudizio completo e più critico non mi sembra poi tutto sto giocone, carino, divertente, frenetico, abbondato di SM3.0 azzeccata l'idea del paracadute che ti permette di decidere da dove iniziare il livello per il resto nulla più, da non paragonare assolutamente con COD4 che si trova su un altro pianeta, e vi dirò di più, secondo me sarà molto più bello il nuovo Brothers in Arms. In ultimo se è vero che BIOSHOCK a volte può essere noioso e ripetitivo quest'ultimo è sicuramente superiore a MOHA in molti aspetti per esempio nella Grafica, effetti, texture, programmazione, sonoro da paura, etc..

Per il momento in attesa di altre novità uccidiamo tutti i mangia crauti di MOHA.
E un ottimo gioco, ma non vedo come si possa paragonarlo a bioshock che non c'entra nulla o con cod4 che ha un ambientazione completamente diversa.
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Old 17-09-2007, 13:54   #165
DVD2005
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e' il tuo pane
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Old 17-09-2007, 14:27   #166
RICKYL74
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E un ottimo gioco, ma non vedo come si possa paragonarlo a bioshock che non c'entra nulla o con cod4 che ha un ambientazione completamente diversa.
ma io non ho fatto paragoni, e non parlavo di ambientazione storica, fantastica o fantascientifica! ma di grafica, programmazione, effetti speciali, innovazioni, ho semplicemente scritto che non mi sembra tutto sto giocone, considera che non ho provato la demo ma solo il gioco finale mi sono fidato di cosa si vociferava mesi or sono descrivendolo come uno stra-gioco (e sono rimasto un tantino deluso!!) comunque leggendo il THREAD dall'inizio ho letto che qualcuno lo considera più bello di BIOSHOCK con allusioni a COD4 etc. e non credo sia così, a me sembra un COD2 migliorato, che poi sia un bel gioco beh!! parliamo di seconda guerra mondiale un'ambientazione storica che in un gioco al sottoscritto piace da matti. ciao..
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Old 17-09-2007, 14:29   #167
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anch'io uso soprattutto il fucile di precisione quello con caricatori da 5..xò il mirino c'è scusate
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Old 17-09-2007, 14:40   #168
thedarkest
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cioe' nn ho capito, con i forceware 163.67 gira meglio, come accade con bioshock, oppure il conrario?
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Old 17-09-2007, 14:40   #169
nervoteso
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A quanto pare funziona solo con i "vecchi" 163.44, e non con gli ultimi 163.67: tu quale usi?
163.67. non applica aa. credo che l'unreal engine sia fatto così. comunque bella grafica lo stesso. era giusto per valutare come reggeva l'aa la mia 8800
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Old 17-09-2007, 14:42   #170
nervoteso
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Probabilmente con gli ultimi non funziona perchè è stato introdotta una nuova compatibilità AA per Bioshock ma che a me sinceramente dà più problemi che altro con un calo di fps inaccettabile. Si potrebbe provare a forzare di nuovo la compatibilità a R6 Vagas con Nhancer, io l'ho già fatto per Bioshock e mi hanno consigliato di provare a rinominare l'eseguibile di airborne in bioshock.exe...
Boh io per ora attendo una patch o nuovi drivers con un profilo dedicato.
cos'è sta storia dell'exe? ma per forzare l'aa non basta gire sul pannello di nvidia? che differenza c'è tra nhancer e il pannello nvidia?
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Old 17-09-2007, 14:43   #171
nervoteso
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Originariamente inviato da wiltord Guarda i messaggi
non esagero credimi, è un'altra cosa. senza mezze misure.
il wide, come è ovvio che sia, riempie molto di più il nostro campo visivo, e con la giusta illuminazione e un buon impianto audio, l'esperienza di gioco è straordinaria.

provare per credere
effettivamente io non tornerei mai più al 4:3
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Old 17-09-2007, 14:44   #172
nervoteso
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Dal pannello di controllo dei driver 163.67 extreme, comunque prova anche con rivatuner 2.02
sicuro che gli extreme permettono di forzare l'aa? hai un calo di prestazioni?
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Old 17-09-2007, 14:54   #173
Alex-RM
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ma io non ho fatto paragoni, e non parlavo di ambientazione storica, fantastica o fantascientifica! ma di grafica, programmazione, effetti speciali, innovazioni, ho semplicemente scritto che non mi sembra tutto sto giocone, considera che non ho provato la demo ma solo il gioco finale mi sono fidato di cosa si vociferava mesi or sono descrivendolo come uno stra-gioco (e sono rimasto un tantino deluso!!) comunque leggendo il THREAD dall'inizio ho letto che qualcuno lo considera più bello di BIOSHOCK con allusioni a COD4 etc. e non credo sia così, a me sembra un COD2 migliorato, che poi sia un bel gioco beh!! parliamo di seconda guerra mondiale un'ambientazione storica che in un gioco al sottoscritto piace da matti. ciao..
Io sto giocando bioshock in questi giorni, e sinceramente non mi ha preso molto,sicuramente mi prenderà molto di più MoH:Airborne quando lo giocherò (ho provato la demo e mi è piaciuta molto).
Questione di gusti.......
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Old 17-09-2007, 14:56   #174
Obi 2 Kenobi
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ma io non ho fatto paragoni, e non parlavo di ambientazione storica, fantastica o fantascientifica! ma di grafica, programmazione, effetti speciali, innovazioni, ho semplicemente scritto che non mi sembra tutto sto giocone, considera che non ho provato la demo ma solo il gioco finale mi sono fidato di cosa si vociferava mesi or sono descrivendolo come uno stra-gioco (e sono rimasto un tantino deluso!!) comunque leggendo il THREAD dall'inizio ho letto che qualcuno lo considera più bello di BIOSHOCK con allusioni a COD4 etc. e non credo sia così, a me sembra un COD2 migliorato, che poi sia un bel gioco beh!! parliamo di seconda guerra mondiale un'ambientazione storica che in un gioco al sottoscritto piace da matti. ciao..
se tu dici che non è un gran giocone, non parli solo di grafica ma di tutto l'insieme. Io lo reputo più bello di bioshock graficamente, perchè bioshock ha alcune cose (per fare un esempio i primi nemici che si incontrano) che non rientrano nell'eccezzionale ma neanche nello scandaloso. Poi ci sono altri punti che riesce ad essere più convincente. Moh:A è ottimo su tutto. Tutto sempre Imho
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Old 17-09-2007, 15:13   #175
james_het
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gran bel gioco speriamo prenda bene piede in Italia, io ci sto giocando da ieri sera e uso in pratica solo il K98, le armi automatiche le trovo troppo poco precise anche a breve distanza....



Qualkuno conosce siti per crearsi una propria CFG??
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Old 17-09-2007, 15:52   #176
wiltord
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prima ho fatto il secondo livello, presso le rovine di Paestum se non ricordo male, stupendo..

Spoiler:
..il pezzo in cui sei in quella specie di arena, parte la scena cinematografica in cui veniamo circondati dai nemici e devi farli fuori da dietro le casse di legno..
ho fatto fuori tutti da solo in pratica, one shot one kill, che spettacolo
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Old 17-09-2007, 15:58   #177
TigerTank
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cos'è sta storia dell'exe? ma per forzare l'aa non basta gire sul pannello di nvidia? che differenza c'è tra nhancer e il pannello nvidia?
nhancer permette di cambiare l'opzione di compatibilità dell'AA.

Il discorso in poche parole è questo:

-bioshock e airborne hanno lo stesso motore Unreal.
-Con bioshock è possibile attivare l'AA grazie alla compatibilità per l'AA di R6 Vegas. Questo vale per i 163.44 mentre nei nuovi 163.67 è stato utilizzato un nuovo valore che però a me ha dato enormi problemi con Bioshock, roba che perdevo pure un 30-40 fps attivando un semplice AA 4x per cui anche per questi ho reimpostato la R6 vegas.
-Il tizio consigliava con i 163.44 di rinominare l'exe in bioshock.exe in modo da far applicare ad Airborne dai drivers la compatibilità R6 Vegas ma è più semplice non toccare niente e creare un nuovo profilo in Nhancer.
-Cmq a me con la compatibilità R6 vegas in Bioshock l'AA c'è mentre in Airborne no...mi sà che l'unica soluzione è aspettare i prossimi drivers con un profilo incluso.

Compatibilità Bioshock (stesso motore di Airborne) 163.44:


Compatibilità Bioshock 163.67:
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Old 17-09-2007, 16:20   #178
nervoteso
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nhancer permette di cambiare l'opzione di compatibilità dell'AA.

Il discorso in poche parole è questo:

-bioshock e airborne hanno lo stesso motore Unreal.
-Con bioshock è possibile attivare l'AA grazie alla compatibilità per l'AA di R6 Vegas. Questo vale per i 163.44 mentre nei nuovi 163.67 è stato utilizzato un nuovo valore che però a me ha dato enormi problemi con Bioshock, roba che perdevo pure un 30-40 fps attivando un semplice AA 4x per cui anche per questi ho reimpostato la R6 vegas.
-Il tizio consigliava con i 163.44 di rinominare l'exe in bioshock.exe in modo da far applicare ad Airborne dai drivers la compatibilità R6 Vegas ma è più semplice non toccare niente e creare un nuovo profilo in Nhancer.
-Cmq a me con la compatibilità R6 vegas in Bioshock l'AA c'è mentre in Airborne no...mi sà che l'unica soluzione è aspettare i prossimi drivers con un profilo incluso.

Compatibilità Bioshock (stesso motore di Airborne) 163.44:


Compatibilità Bioshock 163.67:
ah ok grazie. stasera provo mhamcer. magari rimetto i dirver 163.44. dunque devo prevedere la compatibilità aa di bioshock per airborne e 6 rainbow per bioshock o rinominare l'exe del gioco. proverò
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Old 17-09-2007, 16:27   #179
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nhancer permette di cambiare l'opzione di compatibilità dell'AA.

Il discorso in poche parole è questo:
......
Aggiunto (ormai come consuetudine ) il tuo link in prima

certo che l'AA che ormai era una conquista assodata con questo U3 è tornato pesantemente in discussione e questo motore muoverà un gran bel numero di giochi.... converrà iniziare a farci l'abitudine......
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Old 17-09-2007, 16:42   #180
RICKYL74
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se tu dici che non è un gran giocone, non parli solo di grafica ma di tutto l'insieme. Io lo reputo più bello di bioshock graficamente, perchè bioshock ha alcune cose (per fare un esempio i primi nemici che si incontrano) che non rientrano nell'eccezzionale ma neanche nello scandaloso. Poi ci sono altri punti che riesce ad essere più convincente. Moh:A è ottimo su tutto. Tutto sempre Imho
da qui in avanti prima di dare ad un gioco il titolo di GIOCONE me ne guarderò bene.. Ma cerchiamo di capirci meglio, non sto dicendo che MOHA non è un bel gioco l'ho comprato e ci sto giocando nonostante i problemi iniziali, cosa che bioshock non mi ha creato, non mi ha dato nessun tipo problema con conflitti, crash, fluidità etc, sono due giochi diversi E' OVVIO!! a mio vedere (poi sono gusti) nell'insieme bioshock a qualcosa in più di MOHA che trovo un pò piattino, gli effetti non mi convincono, nemici che avvolte si girano appena ti vedono per sparare altrove quindi una IA mediocre (poi magari più avanti mi smentirà, LO SPERO), l'acqua in bioshock sembra così vera che sembra esca dal monitor esplosioni ben curate come gli effetti in genere per non parlare del game play e del sonoro con un doppiaggio da favola ma se vogliamo trovare il pelo nell'uovo anche BIOSHOCK presenta piccoli bug come sciogliere il ghiaccio sul soffitto e vedere che invece di colare giù si spiaccica sul tetto e altre cosette ma sono particolari su cui si può sorvolare. A detta di tutti "stampa compresa" BIOSHOCK atteso da tempo non a deluso le aspettative (e anche per me e così). Ma non è il caso di aprire un dibattito su quale gioco è il più bello del momento, tanto sui gusti non si discute Non è bello ciò che è bello, ma è bello ciò che piace.. naturalmente. Considero MOHA un bel gioco senza eccessi ed in attesa di qualche aggiornamento (patch!! essenziale ..capito EA) gli dò un bel 7,5.

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sicuro che gli extreme permettono di forzare l'aa? hai un calo di prestazioni?

non cambia molto, ma un leggero miglioramento si nota.. comunque funziona, senza calo di prestazioni!! almeno con la mia 8800ultra leggermente overclokkata.

Ultima modifica di RICKYL74 : 17-09-2007 alle 16:45.
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