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#181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Voglio dire il motore è stato programmato per girare su una sk hardware non su una Cpu dual core, magari è solo per questo che ci sono i vantaggi evidenziati. Sicuramente un Hardware dedicato va meglio e con maggiori prestazioni...però questo divario è veramente troppo grande.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Sicily
Messaggi: 6609
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![]() A proposito, avete visto il filmato Heavy Rain (se non ricordo male si chiama così) mandato all'E3? Alla fine nei credits porta come phisics AGEIA. ![]() |
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#183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Quindi non è pienamente sfruttata, ma anche se lo fosse mi farebbe 6fps invece di 3 nelle fasi più concitate ![]() Qui non centra tanto il fatto dell'ottimizzazione, quanto la vera e propria potenza di calcolo. Gli attuali processori, devono sostenere al 100% la vga e gli altri programmini in background. Se noi gli facciamo calcolare tutta la fisica a lui allora si vedrà dimezzato se non di più il risultato. Ovvio dire però che non mi fa sempre 3 fps.......in delle scene con qualche centinaio di oggetti sto tranquillo sugli 800fps (si 800). Però come gli oggetti iniziano a muoversi allora bisogna farsi il segno della croce e pregare. Per questo che un hadware dedicato, adibito solo a quello è più veloce. Questo discorso vale anche per il rendering. Perchè i programmatori di 3D, oltre a prendersi una bella cpu potente, si prendono anche una scheda video professionale in grado di eseguire i calcoli molto più velocemente del processore? Perchè il procio non ce la farebbe mai. Oppure perchè esistono le vga? Semplice......perchè il procio non ce la farebbe mai. E' questo il punto. Più si va avanti e più programmi ci sono da usare contemporaneamente, e più sono pesanti. Quindi il processore non può ovviare a tutto questo. Allora dividono i vari calcoli, inventando dell'hardware adibito al calcolo di questi ultimi. Prima o poi secondo me questo fatto della fisica bisognava percorrerlo, e qualcuno ha voluto che fosse ora. ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#184 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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![]() Tutti gridavano al miracolo sul forum dove me l'hanno fatto vedere (che non è questo), dicendo che fosse ai livelli di toy story ![]() Ecco questo per me è come bestemmiare. Non si possono dire queste idiozie. Certo ognuno ha il suo pensiero, ma questo è una frase detta solo per dire....... Una grafica più scialba e brutta di quella su ps3 non l'avevo mai vista ![]() Poi il personaggio ha una faccia talmente a ![]() ![]() La vera grafica ps3 è questa: http://www.hwupgrade.it/i.php?img=armyoftwo.jpg ![]()
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#185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Sicily
Messaggi: 6609
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Ed è vero che la tipa ha una faccia da ![]() ![]() |
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#186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15203
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Daccordo su tutto. Non sto parlando di ottimizzazione però ma proprio di programmazione. Il motore è porgrammato per Ageia non per un Dualcore, per questo hai quel divario 3fps vs 60. Se fosse programmato per una dual core probabilmente avresti un 25fps vs 60 (buttato li a caso)....credo anche io che comunque un Hardware sia la soluzione che rende meglio.
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#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Sicily
Messaggi: 6609
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![]() Però ciò non toglie che le console next-gen sono capaci di cose strepitose. Ho visto il filmato di FFXIII e sono rimasto molto contento. (anche se non si vede tantissimo). Tornando al filmato, io ho segnalato la presenza dell'AGEIA nei credits finali giusto perchè si parla di questo nel thread, però devo dire che la fisica in quel filmato non è che abbondasse, anzi! |
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#189 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Anche la 360 è una bomba, ma bisogna sfruttarla parecchio affinchè mostri gli artigli. Cmq l'ultimo filmato di FFXIII mi sembra mezzo in CGI e mezzo in real time. Ma non mi ha colpito più di tanto. Quegli che mi hanno colpito di più in termini di bellezza grafica sono stati Assasins creed, Eight days e Gateway, i quali sembrerebbero tutti in real time. Quote:
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#190 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 4337
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Per chi dice: "in questo modo si potrà giocare ai giochi di ultima generazione con una scheda grafica entry level", rispondo che la scheda grafica che dovrete comprare per giocare ai giochi di ultima generazione resterà sempre quella da 600 euro, perchè i calcoli per la fisica vengono eseguiti dalle cpu, e non dalle VGA. E quindi l'utilizzo di un chip ageia non alleggerirebbe il compito di una VGA.
E poi si deve mettere anche l'X-FI per l'audio! A quando la scheda dedicata all'IA? E quella dedicata alla gestione delle luci/ombre/rifelssi? Secondo me è solo ed unicamente una trovata commerciale. Se avrà successo presso i produttori di giochi, allora ci allontaneremo ancora un altro po' dalla buona programmazione su pc. "Perchè tanto il gioco gira fluido su chi c'ha le 4 schede il SLI e la scheda AGEIA per la fisica ed il dual core 4 ghz"... Ciao
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I7 3930K: @ 4400 @ 1.32V, su ASUS P9X79 Deluxe - RAM: 16GB Geil 4x4GB @ 2133Mhz - Video: ATI HD6970 @ 1000 / 6000 - HD: SSD OCZ Vertex2 120gb + RAID0: 2XHitachi Deskstar T7K250 250gb SATA2 - P.S.U. Corsair TX850M - Monitor Iiyama B2712HDS LCD 27'' - Cooled by: Ybris Eclipse + Ybris ACS-G + SILENTstar HD-Quad Rev2.0 + WaterStation HomeMade: Doppio Rad triventola + Pompa Sanso PDH054
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#191 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Non mi pare che nessuno abbia detto che grazie all'ageia basta una scheda entry level...l'ageia aggiunge qualcosa, cioè giochi con un realismo molto maggiore di oggi, non toglie o sgrava la vga dai compiti di applicazione delle texture e degli effetti (hdr e compagnia bella) nè tanto meno dai filtri...e poi sinceramente non capisco l'ultima frase...
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#192 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#193 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 4337
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L'ultima frase la posso riscrivere così: Che oggi l'hardware delle nostre macchine sia sfruttato in maniera penosa è una cosa ovvia. I programmatori di videogiochi non si preoccupano di ottimizzare i loro titoli, in quanto il loro punto di riferimento è il top in ogni settore. Se gira correttamente sulla macchina più performante ottenibile, allora il loro risultato è già stato raggiunto.
E' un vecchio discorso: come mai su xbox, con una cpu pentium3 a 733 mhz e una scheda video geforce2 sono riusciti a far girare a 60fps giochi che su pc con gli stessi componenti sarebbero andati a malapena a 10fps? So bene che un pc è un calcolatore general purpose, mentre una console è unicamente dedicata ai videogiochi. Ma io ho l'impressione che spesso questa argomentazione sia più un alibi che una motivazione reale. La soluzione più logica ed efficente al problema dei videogiochi poco ottimizzati, sta nell'ottimizzarli. Nel creare un migliore supporto e dei migliori kit di sviluppo; una migliore comunicazione tra produttori di Hardware, chi produce (ormai monopolicamente) il SO e le librerie (directX), e chi produce i giochi. Nel dedicare più risorse allo sviluppo di nuovi driver e librerie. La soluzione più facile e redditizzia invece è sfornare nuovo hardware dedicato. Costoso sia in termini economici che in termini energetici. Io preferirei un giorno vedere sugli scaffali dei negozi due versioni dello stesso gioco: quella ottimizzata per schede ATI e quella ottimizzata per schede NVidia (visto che di fatto sono gli unici produttori di GPU per gamers), piuttosto che dover cominciare ad aggiornare anche altri nuovi settori hardware dopo che già stento a stare dietro alla rincorsa all'ultima cpu e gpu... Spero che ora il mio punto di vista sia un po' più chiaro. Ciao
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#194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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ok...ma le swhouse non sono cos' sprovvedute: sanno benissimo che i sistemi top rappresentano una piccola (se non piccolissima) fetta di mercato e non faranno mai un gioco sprovvisto della consueta scalabilità: che almeno girino su un sistema medio, non dico basso @MonsterMash come vedi in fondo ti ho già risposto secondo la mia opinione. in più io la scheda ageia la vedo proprio in termini contrari perchè imho dovrebbe durare almeno due cambi di vga e quindi cedere la sua utilità in tempi finalmente più lunghi e quindi anche più salutari per le nostre tasche..
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#195 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Ma ormai non possiamo farci niente, se non firmare qualche petizione..... Il coltello dalla parte del manico ce l'hanno i programmatori, e che a noi ci piaccia o no loro continueranno a fare così, perchè tanto non siamo tutti uguali (per fortuna), quindi ci sarà sempre colui che approverà questa situazione comprando l'ultimo hardware o l'ultimo gioco in circolazione. Questo per dire che, si, i giochi non sono per nulla ottimizzati, ma non veniamoci a dire che hanno una fisica decente perchè mi viene da piangere ![]() Si vede che questo fatto delle schede ageia è l'unico modo per indirizzare i programmatori a sfruttare qualcosa che gli viene posto sul piatto, e non ottimizzando per un dual core...... Cmq io sono a favore di queste schede ageia, perchè almeno porteranno qualcosa di sensazionale in casa nostra anche se in diversa maniera da come ci aspettavamo. ![]()
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#196 | ||
Senior Member
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Ciao P.S. Dio benedica i Crytek, che sono gli unici in grado ancora di farmi credere che gli fps per pc sono meglio di quelli per console ![]()
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#197 | |
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#198 | |||
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Ognuno ha il suo pensiero e pensa ciò che vuole dei suoi soldi. Quote:
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#199 | |
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temo che le cose andranno a peggiorare con l'affermarsi delle consolle, i giochi per pc saranno sempre più frutto di conversioni e questo innalzerà i requisiti minimi e soprattutto abbasserà le ottimizzazioni. Vedremo. Comunque queste schede oggetto del 3D mi incuriosiscono a patto che poi non escano a "rapido giro di posta" la Ageia 2-3-4 ecc a cadenze semestrali innalzando di fatto le richieste HW.
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#200 | |
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![]() Casomai penso che ci sarà una versione nuova per ogni revisione del novodex, ciauz. |
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