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Old 31-08-2007, 13:17   #1121
quantristor
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Messaggi: 1
Una domanda. Ma la patch 108, limita la costruzione delle torrette? Adesso anche se creo più code di produzione, ne ho una sola dove poter creare torrette e super arma. Nelle altre posso solo creare silos.

Ma è norlame?
quantristor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2007, 13:41   #1122
_NocTurN_
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Quote:
Originariamente inviato da quantristor Guarda i messaggi
Una domanda. Ma la patch 108, limita la costruzione delle torrette? Adesso anche se creo più code di produzione, ne ho una sola dove poter creare torrette e super arma. Nelle altre posso solo creare silos.

Ma è norlame?
La 1.07 inibisce alle gru la costruzione di torrette e di superarmi.

Quote:
Originariamente inviato da Repton Guarda i messaggi
Guarda che ci crediamo eh!!??
è successo anche a te



Mi trovo riposto la descrizione della patch in italiano a beneficio dei non anglofoni
Quote:
==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars™
Note sulla patch versione 1.08 - Luglio 2007
==================================================================


==================================================================
Note sulla patch versione 1.07 - Luglio 2007
==================================================================

Questa patch di Command & Conquer 3 Tiberium Wars attiva il Mod
SDK, risolve diversi problemi e apporta alcune modifiche
all'equilibrio di gioco.


<Mod SDK>

· L'installer del Mod SDK funziona solo con la patch 1.07.
L'installer del Mod SDK serve agli utenti per creare mappe
personalizzabili, unità, IA, IU e molto altro ancora. Visita
il sito commandandconquer.com per ulteriori informazioni e
per scaricare il Mod SDK.

· È stata aggiunta una schermata di avvio della mappa
personalizzata, per le mappe personalizzate a giocatore singolo.
Per accedere è necessario selezionare Schermaglia nel menu
principale.

· Il browser dei replay è stato convertito in un browser
di gioco generico. È presente una scheda per il lancio dei replay
e una per il lancio dei Mod.


<Trucchi>

· Sono stati risolti diversi problemi derivanti dall’uso di
trucchi. Tutti quelli che cercheranno di violare le regole del
gioco rischiano di mandare automaticamente fuori sincrono le
partite online.


<Problemi risolti>

· Risolto un problema che impediva ai proiettili del GDI di
tracciare adeguatamente i bersagli.

· Risolto un problema che causava l'autodistruzione della
piattaforma drone degli Scrin al contatto con un tripode
Annihilator degli Scrin potenziato dal nemico.

· Risolto un problema con i carri Mammoth del GDI esca creati
dall'abilità di supporto Esercito esca del Nod che permetteva loro
di schiacciare le unità nemiche.

· Risolto un problema relativo alle abilità di supporto
Scansione vibrazioni Tiberium degli Scrin e Missile a disturbo
radar del Nod a causa del quale queste abilità sottraevano una
quantità di crediti doppia rispetto a quella indicata.

· Risolti degli errori che causavano problemi inattesi
dovuti alla protezione della copia.


<Modifiche all'equilibrio di gioco>

· La nave madre degli Scrin ora richiede 8 secondi per il
posizionamento sopra il trasmettitore, dove potrà essere
deselezionata dall'utente e attaccata dal nemico. La velocità
della nave madre degli Scrin è stata aumentata del 33%. Il
ritardo nella reazione a catena delle armi è stato
aumentato di 1 secondo.

· L'energia del Pitbull del GDI è stata ridotta del 20%. Il
raggio distruttivo dei colpi del mortaio è stato portato a
50. Il costo di potenziamento del mortaio è stato portato da
1000 a 2000.

· Il nido di buzzer degli Scrin ora rilascia 1 buzzer Scrin,
e non più 3, quando viene distrutto o venduto.

· Le gru di tutte e 3 le fazioni non possono più realizzare
strutture difensive e superarmi.

· La velocità di raccolta del Tiberium delle mietitrici è stata
uniformata per tutte le fazioni. Ora le mietitrici scaricano
presso la raffineria, prima di raggiungere un nuovo campo di
Tiberium.


<Altre modifiche>

· John Freeman e James Geiger sono stati aggiunti ai
riconoscimenti, nella sezione Mastering Lab.

· TransGaming Inc. è stata aggiunta nei riconoscimenti,
per la conversione Macintosh.
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_NocTurN_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2007, 14:25   #1123
sommojames
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Ciao a tutti, ho finito il gioco edizione normale. Mi dite che c'ha in più la Kane Edition?

PS Ma l'espansione davvero è unb prequel di C&C3? Che palle io volevo vedere cosa combinava Kane dopo che
Spoiler:
era finito nel pianeta degli alieni. Tra l'altro gli alieni dicevano anche qualcosa sul fatto che non era un umano del tutto normale (con tutte le volte che è resuscitato tra l'altro )
e stavo iniziando ad intripparmi, ed invece l'espansione non svelerà una mazza di tutto ciò
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Old 31-08-2007, 15:03   #1124
MrAsd
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Quote:
Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Ciao a tutti, ho finito il gioco edizione normale. Mi dite che c'ha in più la Kane Edition?

Se non sbaglio c'è del materiale extra come ad esempio spezzoni tagliati di filmati, il "making of" dei video, qualche mappa e skin in più...

Quote:
PS Ma l'espansione davvero è unb prequel di C&C3? Che palle io volevo
Parrebbe proprio così :/ Credo che ci sia stato un annuncio ufficiale di EA proprio intorno a ferragosto.
__________________
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Old 01-09-2007, 04:20   #1125
Mookas
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MOD SDK ovvero?

Cos'è, mi sembra di aver capito che è un editor... mi piacerebbe costruire qualche novità per i GDI (tipo i Titan). Si fa con sto mod sdk?


PS: grazie per le info sulla patch!!
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Old 01-09-2007, 11:22   #1126
REN88
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Città: Campoli Appennino (FR)
Messaggi: 1486
Quote:
Originariamente inviato da MrAsd Guarda i messaggi


Parrebbe proprio così :/ Credo che ci sia stato un annuncio ufficiale di EA proprio intorno a ferragosto.
Ti sbagli (e per fortuna!)....... da gamespot : "we will bridge the gap between Tiberian Sun and Command & Conquer 3, expand on what actually happened during the Third Tiberium War, and then take players into the future--after the events of Command & Conquer 3's story. The arc of this story is epic in scope and the chapters set just after Tiberian Sun will give longtime fans of the series something special."
__________________
Ho trattato con: pakirri, superpippo32,addicted.

Ultima modifica di REN88 : 01-09-2007 alle 12:11.
REN88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2007, 12:50   #1127
_NocTurN_
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Quote:
Originariamente inviato da Mookas Guarda i messaggi
MOD SDK ovvero?

Cos'è, mi sembra di aver capito che è un editor...
Infatti, è un MOD Software Development Kit come ne esistono per molti giochi, serve a creare i mod appunto.

Quote:
Originariamente inviato da Mookas Guarda i messaggi
mi piacerebbe costruire qualche novità per i GDI (tipo i Titan). Si fa con sto mod sdk?
Quote:
L'installer del Mod SDK serve agli utenti per creare mappe
personalizzabili, unità, IA, IU e molto altro ancora. Visita
il sito commandandconquer.com per ulteriori informazioni e
per scaricare il Mod SDK.


Quote:
Originariamente inviato da Mookas Guarda i messaggi
PS: grazie per le info sulla patch!!
Figurati
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_NocTurN_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2007, 15:59   #1128
sommojames
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Non so se l'avete già vista, troppo lollosa

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Old 03-09-2007, 20:56   #1129
ziowill
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qualcuno può spiegarmi il significato delle abbreviazioni usate specialmente online (lol, gh, ecc)?
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Old 03-09-2007, 21:01   #1130
sommojames
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LOL = laughing out of loud, ovvero ridendo ad alto volume, un suo sinonimo è asd. oppure rotfl, che significa rolling on the floor, ossia ridendo sul pavimento.
Gh mai sentito.

PS E' un linguaggio da nerd, quindi usalo solo in ambienti da nerd. Te lo dico perchè ho insegnato qualcuno di questi acronimi ad un mio amico ed adesso se ne va ingiro ad usarli nella vita normale, e la gente lo guarda come se fosse un alieno
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Old 03-09-2007, 21:04   #1131
ziowill
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Grazie. Immaginavo qualcosa di simile. Se trovo le altre abbreviazioni, ne approfitto per chiedervi lumi

Ciao e grazie ancora.
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Old 03-09-2007, 21:08   #1132
ziowill
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PS E' un linguaggio da nerd, quindi usalo solo in ambienti da nerd. Te lo dico perchè ho insegnato qualcuno di questi acronimi ad un mio amico ed adesso se ne va ingiro ad usarli nella vita normale, e la gente lo guarda come se fosse un alieno
Almeno questo ve lo risparmio... E' che spesso, quando inizio un partita online, mi arrivano messaggi tipo "gf hl, ok?", incomprensibili per un non addetto ai lavori.
ziowill è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2007, 21:32   #1133
sommojames
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Messaggi: 6329
Te ne dico altre che mi vengono in mente.

WTF = what the fuck, ossia il nostro vaffa
OMG = oh my god
IMHO = in my humble opinion (secondo il mio modesto parere)
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Old 04-09-2007, 14:49   #1134
petosys
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Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 16
Memory Trainer


Seconda e si spera ultima release del trainer per Command & Conquer 3: Tiberium Wars in italiano.

ChangeLog

Fixato il problema di incremento crediti

Aggiunta l'opzione per le costruzioni istantanee

Aggiunta l'opzione per gli aggiornamenti della barra laterale istantanei

Download

Scaricabile dal seguente link: clicca qui

Per problemi e/o suggerimenti www.alexmark.net
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Old 04-09-2007, 16:50   #1135
mrt75
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Città: Monteveglio (BO)
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Seconda e si spera ultima release del trainer per Command & Conquer 3: Tiberium Wars in italiano.

ChangeLog

Fixato il problema di incremento crediti

Aggiunta l'opzione per le costruzioni istantanee

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Per problemi e/o suggerimenti www.alexmark.net
con game aggiornato alla 1.8 non mi funge
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Mobo:Asrock X670E Steel Legend Cpu:7800X3DRam:2x32 Gb G.Skill 6000 Vga:: MSI RTX4080 Super Audio: Creative G6
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Old 04-09-2007, 20:07   #1136
petosys
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Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 16
Il gioco che ho io non è aggiornato e il trainer l'ho impostato quanto più compatibile ho potuto con questo tipo di versione.

1.8 che cos'è?
L'aggiornamento per le mod?
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Old 04-09-2007, 20:19   #1137
G31
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Messaggi: 27
vorrei giocare a c&c 3 con qualcuno su hamachi ho creato una rete ki volesse giocare con me la rete è nome C&C3-10 pass 123456
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Old 04-09-2007, 21:30   #1138
mrt75
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Il gioco che ho io non è aggiornato e il trainer l'ho impostato quanto più compatibile ho potuto con questo tipo di versione.

1.8 che cos'è?
L'aggiornamento per le mod?
la 1.8 e la pach che porta il giocho alla versione 1.8 l'ultima uscita
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Old 09-09-2007, 12:05   #1139
kolba
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Iscritto dal: May 2000
Città: Campobasso
Messaggi: 444
salve,
ho installato la patch 1.8 pero' secondo me ha un problema grave.
è vero che dalla 1.7 i crane non possono costruire piu' difese e superarmi
pero' c'e' una missione nella campagna nod che si chiama "washington d.c." dove si parte solo con il crane e il gioco chiede espressamente di costruire le torrette difensive...altrimenti poi non si va avanti.
Con questa patch naturalmente questo non è piu' possibile.....

Mi sembra una svista incredibile da parte della ea.....
che ne pensate??
kolba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2007, 12:16   #1140
_NocTurN_
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Messaggi: 434
Le torrette sono un obiettivo bonus, si va avanti comunque. Ma mi pare che è possibile costruire l'MCV con la fabbrica militare e con quello le torrette.
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_NocTurN_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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