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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 27-08-2010, 14:45   #1141
tarros
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bho io non lo capisco il tuo discorso...

cioè non capisco ...se uno gira + veloce con i mod su una pista bara...?
ma ti aspetti di avere in un simulatore o un videogioco con gli stessi tempi della realtà?
se è cosi rimarrai molto deluso...
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Old 27-08-2010, 14:56   #1142
gabrybody
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bho io non lo capisco il tuo discorso...

cioè non capisco ...se uno gira + veloce con i mod su una pista bara...?
ma ti aspetti di avere in un simulatore o un videogioco con gli stessi tempi della realtà?
se è cosi rimarrai molto deluso...
Io giro dal 1992 con gp1, fino ad arrivare ad oggi, la differenza è che 15 anni fa tutti avevano le stesse risorse mentre oggi quello che SEMBRA lo stesso videogioco in realtà è diverso, io ho due mod dello stesso gioco e a monza giro in 4 secondi di differenza, mi devo sentire bravo in una e brocco nell'altra?
Tutto qua, la mia osservazione riguarda sempre il gioco, non ha più senso pubblicare un filmato dove fai un buon giro e subito dopo un'altro ti da 5 secondi con lo stesso gioco (apparente).....per questo su formula 1 2010 sarebbe meglio non ci fossero mod, ci pensa codemasters ogni anno

Se ci fossero più campionati con mod diverse sarebbe ancora peggio, uno è abituato in un modo (con la vettura sottosterzante ad esempio e invece si trova la vettura sovrasterzante)e poi si trova tutto sconvolto, non è una cosa seria.

Ultima modifica di gabrybody : 27-08-2010 alle 14:59.
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Old 27-08-2010, 15:04   #1143
tarros
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bha di solito online può partecipare/competere solo se hai lo stesso mod stessa pista

quello che dici tu forse valeva per gp2 dove non era prevista un modalità online
ma oggi questo problema è ampiamente superato
e se pure dovesse essere moddabile f1 2010
stai sicuro che si potrebbe competere solo se hai la stessa versione di software/ mod installato
se poi volutamente forzi questi controlli sei un baro non ci piove
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Old 27-08-2010, 15:07   #1144
sosa
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una cosa che non mi piaceva però in r-factor era l'effetto opposto...
in rFactor le vibrazioni sono regolabili tramite il plr
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Old 27-08-2010, 15:18   #1145
ciccio er meglio
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Originariamente inviato da gabrybody Guarda i messaggi
Anche se fosse possibile rimane sempre il problema che a molti (tra i queli il sottoscritto)girano le p***** quando si vedono filmati su youtube con altri utenti che girano 4-5 secondi in meno nei vari circuiti, ovviamente barano con le varie mod e non si capisce più nulla, se invece si parte tutti allo stesso livello diventa costruttivo vedere come altri interpretano i circuiti.
beh credo che sui server ufficiali girino tutti con la versione originale e non moddata. Io youtube non lo calcolo minimamente e vivo piu falice

Capisco le tue ragioni ma credo che siano in pochi a non volere mod per un gioco. Rfactor senza mod è uno schifo.
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ciccio er meglio è offline  
Old 27-08-2010, 15:39   #1146
frankdan
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Originariamente inviato da frankdan Guarda i messaggi
Secondo me,simulatori a parte,F1 2010 sarà un gran bel gioco.
Dopotutto DIRT,ma soprattutto GRID,sono piaciuti a molti...

L'unica cosa che mi rammarica è che per giocarci decentemente dovrò comprarmi una nuova scheda video

Ah,ma i vari bench che girano in rete possibile non si sappia con quale hardware sono stati fatti ???
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Quali bench?
Scusami,intendevo dire i filmati che girano su youtube con le varie preview del gioco...

Non si sa con quale hardware viene provato il gioco dalla stessa Codemasters ?
frankdan è offline  
Old 27-08-2010, 15:59   #1147
mircocatta
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io concordo con gabrybody, zero mod imho va benissimo.

quello che mi ha stufato di rfactor è proprio la molteplicità di mod presenti, diventa troppo "dispersivo"..
non è questione di fare gare con livelli diversi di competizione, su rfactor non è possibile (su f1 challenge invece lo era, che tristezza) perchè se non si ha la stessa mod e stessa pista allora non si può entrare nella partita. il problema è che con troppe mod si creerebbero troppe stanze e con pochi giocatori in ognuna, come è stato per me su rfactor.. io non sono un utente che partecipa a campionati, mi piace decidere sul momento se fare una gara in multi o no..ed è stato molto frustrante non poter mai gareggiare perchè non avevi quella mod e la mod che avevi non aveva stanze o poche con pochi giocatori..
mircocatta è offline  
Old 27-08-2010, 16:08   #1148
ramses77
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Originariamente inviato da frankdan Guarda i messaggi
Non si sa con quale hardware viene provato il gioco dalla stessa Codemasters ?
Questa è una domanda molto intelligente.
ramses77 è offline  
Old 27-08-2010, 16:13   #1149
torgianf
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Anche se fosse possibile rimane sempre il problema che a molti (tra i queli il sottoscritto)girano le p***** quando si vedono filmati su youtube con altri utenti che girano 4-5 secondi in meno nei vari circuiti, ovviamente barano con le varie mod e non si capisce più nulla, se invece si parte tutti allo stesso livello diventa costruttivo vedere come altri interpretano i circuiti.
le mod di rfactor ad esempio, hanno quasi tutte la modalita' league, cioe' con auto con prestazioni identiche, quindi se uno ti da 5 secondi vuol dire o che e' piu' veloce di te, o che sei una schiappa convinto di essere forte.
torgianf è offline  
Old 27-08-2010, 16:18   #1150
gabrybody
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
io concordo con gabrybody, zero mod imho va benissimo.

quello che mi ha stufato di rfactor è proprio la molteplicità di mod presenti, diventa troppo "dispersivo"..
non è questione di fare gare con livelli diversi di competizione, su rfactor non è possibile (su f1 challenge invece lo era, che tristezza) perchè se non si ha la stessa mod e stessa pista allora non si può entrare nella partita. il problema è che con troppe mod si creerebbero troppe stanze e con pochi giocatori in ognuna, come è stato per me su rfactor.. io non sono un utente che partecipa a campionati, mi piace decidere sul momento se fare una gara in multi o no..ed è stato molto frustrante non poter mai gareggiare perchè non avevi quella mod e la mod che avevi non aveva stanze o poche con pochi giocatori..
Super quoto tutto, con un solo gioco ben fatto tutto è risolto.
gabrybody è offline  
Old 27-08-2010, 16:23   #1151
ciccio er meglio
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Super quoto tutto, con un solo gioco ben fatto tutto è risolto.
si ma se uno vuole essere tranquillo di giocare ad armi pari basta usare le auto comprese nel gioco.

Comunque tranquilli che il gioco non si potrà moddare
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ciccio er meglio è offline  
Old 27-08-2010, 17:43   #1152
II ARROWS
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Ma ragazzi su... che vi serve una mod su un gioco specifico?

Non è un gioco di corse generico, non è GTA dove dovete aggiungere macchine o armi...

Questo è Formula 1 2010, il suo scopo è proporre le macchine, i tracciati e il regolamento della stagione 2010.
II ARROWS è offline  
Old 27-08-2010, 17:48   #1153
gabrybody
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Ma ragazzi su... che vi serve una mod su un gioco specifico?

Non è un gioco di corse generico, non è GTA dove dovete aggiungere macchine o armi...

Questo è Formula 1 2010, il suo scopo è proporre le macchine, i tracciati e il regolamento della stagione 2010.
Anche in questo caso...SUPERQUOTO TUTTO
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Old 27-08-2010, 17:52   #1154
norbitton
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Anche in questo caso...SUPERQUOTO TUTTO
quoto
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Old 27-08-2010, 19:04   #1155
ciccio er meglio
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Ma ragazzi su... che vi serve una mod su un gioco specifico?

Non è un gioco di corse generico, non è GTA dove dovete aggiungere macchine o armi...

Questo è Formula 1 2010, il suo scopo è proporre le macchine, i tracciati e il regolamento della stagione 2010.
non mi dispiacerebbe giocare al mondiale 2008 con la grafica di f1 2010

tanto per fare un esempio eh..oppure gareggiare ad imola o al vecchio hockenheim
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ciccio er meglio è offline  
Old 27-08-2010, 21:00   #1156
tarros
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estratto da articolo di colonia di hw upgrade:
"l modello di guida? Diciamo subito che le nostre considerazioni vengono fuori da un test ancora non definitivo: abbiamo bisogno di giocare di più a F1 2010 e con maggiore calma per poter dare un parere preciso. Ecco, comunque, qualche prima impressione. La sensazione di essere su un bolide di Formula 1 c'è tutta, soprattutto per quanto riguarda la percezione di velocità. La gestione di accelerazione e freno è molto realistica e gratificante. Il pilota virtuale, inoltre, muove le mani nei momenti di calma, per esempio ai box, o è fortemente sollecitato quando è in pista a grandi velocità: tutti fattori che incrementano il fattore realismo.

Il comportamento della vettura quando si va fuori pista, invece, pare eccessivamente semplificato. Sembra che la macchina non si blocchi in nessun caso sulla sabbia e che sia subito pronta per tornare in pista. Può capitare di toccare l'erba a bordo pista e di andare in un repentino e spettacolare testacoda, ma in altre occasioni, appunto quando si è sulla sabbia, il comportamento della vettura sembra decisamente arcade, pensato soprattutto per consentire al giocatore di tornare velocemente in pista.

Ma il vero limite di F1 2010 deriva dalla percorrenza delle curve. La guida del pilota non sembra essere premiata nel modo giusto, con il risultato che, spesso, anche sbagliando traiettoria non si riceve un danno sulla prestazione sul giro e non si perde terreno nei confronti della macchina che sta davanti. Se si paragona F1 2010 al mod sulla Formula 1 di rFactor, che considero la migliore simulazione di F1 attualmente disponibile nel panorama videoludico, si nota come in quest'ultimo occorre stare molto attenti nell'impostazione delle curve, con controlli della vettura necessari in tutti i momenti di percorrenza della curva. In F1 2010, invece, ci sono meno controlli, il che produce la sensazione che la curva vada via troppo rapidamente.
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Old 27-08-2010, 21:07   #1157
redheart
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non mi dispiacerebbe giocare al mondiale 2008 con la grafica di f1 2010

tanto per fare un esempio eh..oppure gareggiare ad imola o al vecchio hockenheim
cmq se qualcuno ha giocato a gp4 ricorderà che per riuscire a creare un editor per nuovi tracciati ci sono voluti anni... quindi attendiamo fiduciosi
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Old 27-08-2010, 21:15   #1158
bronzodiriace
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mmm il rumore del pneumatico sul bagnato sembra identico a quando il manto stradale è asciutto o mi sbaglio? :???:
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Old 27-08-2010, 21:40   #1159
ciccio er meglio
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"l modello di guida? Diciamo subito che le nostre considerazioni vengono fuori da un test ancora non definitivo: abbiamo bisogno di giocare di più a F1 2010 e con maggiore calma per poter dare un parere preciso. Ecco, comunque, qualche prima impressione. La sensazione di essere su un bolide di Formula 1 c'è tutta, soprattutto per quanto riguarda la percezione di velocità. La gestione di accelerazione e freno è molto realistica e gratificante. Il pilota virtuale, inoltre, muove le mani nei momenti di calma, per esempio ai box, o è fortemente sollecitato quando è in pista a grandi velocità: tutti fattori che incrementano il fattore realismo.

Il comportamento della vettura quando si va fuori pista, invece, pare eccessivamente semplificato. Sembra che la macchina non si blocchi in nessun caso sulla sabbia e che sia subito pronta per tornare in pista. Può capitare di toccare l'erba a bordo pista e di andare in un repentino e spettacolare testacoda, ma in altre occasioni, appunto quando si è sulla sabbia, il comportamento della vettura sembra decisamente arcade, pensato soprattutto per consentire al giocatore di tornare velocemente in pista.

Ma il vero limite di F1 2010 deriva dalla percorrenza delle curve. La guida del pilota non sembra essere premiata nel modo giusto, con il risultato che, spesso, anche sbagliando traiettoria non si riceve un danno sulla prestazione sul giro e non si perde terreno nei confronti della macchina che sta davanti. Se si paragona F1 2010 al mod sulla Formula 1 di rFactor, che considero la migliore simulazione di F1 attualmente disponibile nel panorama videoludico, si nota come in quest'ultimo occorre stare molto attenti nell'impostazione delle curve, con controlli della vettura necessari in tutti i momenti di percorrenza della curva. In F1 2010, invece, ci sono meno controlli, il che produce la sensazione che la curva vada via troppo rapidamente.
io l'ho sempre detto che bene che ci vada uscirà fuori una via di mezzo tra un arcade e un simulatore
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Old 27-08-2010, 22:51   #1160
bronzodiriace
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ma cosa vi attendete dai creatori di dirt e grid?

Sarà il classico minestrone arcade by codemaster.
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