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#1141 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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bho io non lo capisco il tuo discorso...
cioè non capisco ...se uno gira + veloce con i mod su una pista bara...? ma ti aspetti di avere in un simulatore o un videogioco con gli stessi tempi della realtà? se è cosi rimarrai molto deluso...
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#1142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Lago di garda
Messaggi: 679
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Tutto qua, la mia osservazione riguarda sempre il gioco, non ha più senso pubblicare un filmato dove fai un buon giro e subito dopo un'altro ti da 5 secondi con lo stesso gioco (apparente).....per questo su formula 1 2010 sarebbe meglio non ci fossero mod, ci pensa codemasters ogni anno ![]() Se ci fossero più campionati con mod diverse sarebbe ancora peggio, uno è abituato in un modo (con la vettura sottosterzante ad esempio e invece si trova la vettura sovrasterzante)e poi si trova tutto sconvolto, non è una cosa seria. Ultima modifica di gabrybody : 27-08-2010 alle 14:59. |
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#1143 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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bha di solito online può partecipare/competere solo se hai lo stesso mod stessa pista
quello che dici tu forse valeva per gp2 dove non era prevista un modalità online ma oggi questo problema è ampiamente superato e se pure dovesse essere moddabile f1 2010 stai sicuro che si potrebbe competere solo se hai la stessa versione di software/ mod installato se poi volutamente forzi questi controlli sei un baro non ci piove
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#1144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
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#1145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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![]() Capisco le tue ragioni ma credo che siano in pochi a non volere mod per un gioco. Rfactor senza mod è uno schifo.
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#1146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Davanti ad un pc
Messaggi: 3674
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Non si sa con quale hardware viene provato il gioco dalla stessa Codemasters ?
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#1147 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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io concordo con gabrybody, zero mod imho va benissimo.
quello che mi ha stufato di rfactor è proprio la molteplicità di mod presenti, diventa troppo "dispersivo".. non è questione di fare gare con livelli diversi di competizione, su rfactor non è possibile (su f1 challenge invece lo era, che tristezza) perchè se non si ha la stessa mod e stessa pista allora non si può entrare nella partita. il problema è che con troppe mod si creerebbero troppe stanze e con pochi giocatori in ognuna, come è stato per me su rfactor.. io non sono un utente che partecipa a campionati, mi piace decidere sul momento se fare una gara in multi o no..ed è stato molto frustrante non poter mai gareggiare perchè non avevi quella mod e la mod che avevi non aveva stanze o poche con pochi giocatori.. |
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#1148 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2386
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#1149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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#1150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Lago di garda
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#1151 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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![]() Comunque tranquilli che il gioco non si potrà moddare ![]() ![]()
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#1152 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Ma ragazzi su... che vi serve una mod su un gioco specifico?
Non è un gioco di corse generico, non è GTA dove dovete aggiungere macchine o armi... Questo è Formula 1 2010, il suo scopo è proporre le macchine, i tracciati e il regolamento della stagione 2010. |
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#1153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Lago di garda
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#1154 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 423
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#1155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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![]() tanto per fare un esempio eh..oppure gareggiare ad imola o al vecchio hockenheim ![]()
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#1156 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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estratto da articolo di colonia di hw upgrade:
"l modello di guida? Diciamo subito che le nostre considerazioni vengono fuori da un test ancora non definitivo: abbiamo bisogno di giocare di più a F1 2010 e con maggiore calma per poter dare un parere preciso. Ecco, comunque, qualche prima impressione. La sensazione di essere su un bolide di Formula 1 c'è tutta, soprattutto per quanto riguarda la percezione di velocità. La gestione di accelerazione e freno è molto realistica e gratificante. Il pilota virtuale, inoltre, muove le mani nei momenti di calma, per esempio ai box, o è fortemente sollecitato quando è in pista a grandi velocità: tutti fattori che incrementano il fattore realismo. Il comportamento della vettura quando si va fuori pista, invece, pare eccessivamente semplificato. Sembra che la macchina non si blocchi in nessun caso sulla sabbia e che sia subito pronta per tornare in pista. Può capitare di toccare l'erba a bordo pista e di andare in un repentino e spettacolare testacoda, ma in altre occasioni, appunto quando si è sulla sabbia, il comportamento della vettura sembra decisamente arcade, pensato soprattutto per consentire al giocatore di tornare velocemente in pista. Ma il vero limite di F1 2010 deriva dalla percorrenza delle curve. La guida del pilota non sembra essere premiata nel modo giusto, con il risultato che, spesso, anche sbagliando traiettoria non si riceve un danno sulla prestazione sul giro e non si perde terreno nei confronti della macchina che sta davanti. Se si paragona F1 2010 al mod sulla Formula 1 di rFactor, che considero la migliore simulazione di F1 attualmente disponibile nel panorama videoludico, si nota come in quest'ultimo occorre stare molto attenti nell'impostazione delle curve, con controlli della vettura necessari in tutti i momenti di percorrenza della curva. In F1 2010, invece, ci sono meno controlli, il che produce la sensazione che la curva vada via troppo rapidamente.
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#1157 | |
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#1158 | |
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#1159 | |
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#1160 |
Senior Member
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ma cosa vi attendete dai creatori di dirt e grid?
Sarà il classico minestrone arcade by codemaster.
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