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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 28-04-2005, 11:22   #1
edg76
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 141
Animazione vray

Ciao a tutti, come da oggetto devo fare un'animazione con vray 1.46.15 e 3ds max 7, domanda...ma se faccio calcolare l'irradiance map in modalià High (multiframe), ma a una risoluzione dei frame per esempio 320x240 e salvo in un file irradiance map e poi renderizzo la mia animazione finale con a una risoluzione più alta, ad esempio 800x600, utilizzando la mappa calcolata precendentemente, faccio bene? risparmio tempo e non vado incontro a problemi? Accetto vostri consigli su come procedere.
Ciao
edg76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2005, 16:49   #2
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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Originariamente inviato da edg76
Ciao a tutti, come da oggetto devo fare un'animazione con vray 1.46.15 e 3ds max 7, domanda...ma se faccio calcolare l'irradiance map in modalià High (multiframe), ma a una risoluzione dei frame per esempio 320x240 e salvo in un file irradiance map e poi renderizzo la mia animazione finale con a una risoluzione più alta, ad esempio 800x600, utilizzando la mappa calcolata precendentemente, faccio bene? risparmio tempo e non vado incontro a problemi? Accetto vostri consigli su come procedere.
Ciao
questa tecnica potrebbe andar bene per un singolo fotogramma! perke in animazione devi fare molti prepass x nn vedere difetti di gi
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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