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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1726
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[C++] vector, oggetti, ereditarietà, file
[Nota: i nomi delle classi le ho scelte per fare un esempio abbastanza comprensibile e semplice rispetto al mio reale problema]
class Draw { ... vector<Shape*> shape; ... } Shape viene estesa da varie classi: Circle, Triangle, Square... In pratica mi trovo il vector composto da classi varie derivate da Shape. Immagina un disegno con N figure, che possono essere di vario tipo, in sostanza il disegno contiene un array di forme, (che poi distinguo l'una dall'altra in base all'estensione dalla classe base) Ognuna delle classi derivate ha quindi attributi differenti dalle altre.. Facendo un esempio stupido... "Circle" ha 5 attributi di vario tipo "Squadre" ha 7 attributi di vario tipo. ecc. ecc. Ora il problema che mi si pone è salvare su file un'istanza della classe Draw. Vorrei chiedervi se conoscete qualche "tecnica" per salvare oggetti in modo agevole su file. Perchè usando una programmazione molto banale potrei fare così: - In fase di salvataggio: Salvo prima di tutto un codice identificativo che mi dice che tipo di classe è quella corrente del vettore, quindi scrivo in fila tutti i suoi attributi, poi scrivo il tipo di classse che è il secondo elemento del vettore, quindi i suoi attributi.. ecc. ecc. - In fase di lettura: Leggo i primi byte contenenti il codice identificativo, in base a quello scopro che classe è e quindi un metodo di quella classe procederà a leggere gli attributi. Finito ciò passerò alla lettura del codice identificativo del secondo oggetto salvato nel file.. scopro che classe è.. passo alla lettura dei suoi attributi.. ecc. ecc. In sostanza un esempio di file potrebbe essere una cosa del tipo: Circle:4832:34:23:663:33:Square:334:664:23:53:876:443:6767:EOF In pratica "Circle:" mi dice che il primo elemento salvato è un cerchio, e sapendo che ha 5 attributi, passo alla loro lettura mediante un metodo apposito (tramite polimorfismo) della classe cerchio. Poi leggo "Square:" so che ha 7 attributi e passo alla loro lettura e creazione in memoria del relativo oggetto.. ecc. ecc. Ok.. usando il polimorfismo non è nemmeno così complicato... ma... esiste qualcosa di più rapido per effettuare un salvataggio su file di questo tipo? (possibilmente usando librerie incluse di "default" nel c++) Grazie
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Kasteddu
Messaggi: 1890
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Re: [C++] vector, oggetti, ereditarietà, file
Quote:
Definisci nella classe Shape il metodo virtual getXml() che ti restituisce l'xml rappresentante la classe stessa e lo implementi in ogni classe che la estende. es per la classe Circle il valore restituito potrebbe essere: <Circle> <nomeattributo1>4832</nomeattributo1> ...... <nomeattributo5>33</nomeattributo5> </Circle> Poi crei un metodo simile anche in Draw che non fa altro che creare il tag e concatenarci i risultati delle chiamate al metodo getXml() di tutti gli elementi del Vector. es: <Draw> <Circle> <nomeattributo1>4832</nomeattributo1> ...... <nomeattributo5>33</nomeattributo5> </Circle> <Square> ..... </Square> </Draw> Non è certo la soluzione + vantaggiosa in spazio occupato ma ha i vantaggi non indifferent di Xml.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1726
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Ho fatto una ricerca su internet, le librerie che ho trovato riguardano + che altro piattoforma .NET, MFC o altro...
Io sto lavorando in c++ "base".. in sostanza quello che ti crea degli .exe da "dos". se conoscete una libreria semplice da usare per XML non sarebbe male.. Ma non esiste qualcosa di simile a serialize, unserialize di java?
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Quote:
Questo in un linguaggio compilato staticamente è impossibile, o comunque molto difficile. Comunque per un parser XML semplice guarda questo http://expat.sourceforge.net/ La versione base è per C, quindi non oo, se vuoi qualcosa di più di alto livello ci sono dei wrappers di cui trovi i link sulla stessa pagina (per DOM, SAX, Classi C++...). |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1726
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la cosa che mi sembra più easy da fare è utilizzare le varie classi e oggetti di <iostream> relative ai file, andando a definire gli operatori << e >> per le classi da me create
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