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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Montebelluna [TV]
Messaggi: 1452
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Clone di Far Cry in 100 kb @.@
O quasi...
![]() http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip Ha una gestione delle luci PAUROSA e alcune texture che sembrano vearmente VERE ![]() Stiamo parlando di un demo in 100kb,guardate cosa si potrebbe fare in poco spazio,con un solo preload e sfruttando appieno i nostri sistemi ![]() http://kk.kema.at/files/kkrieger_snapshot1.jpg http://kk.kema.at/files/kkrieger_snapshot2.jpg http://kk.kema.at/files/kkrieger_snapshot4.jpg http://kk.kema.at/files/kkrieger_snapshot5.jpg Allego un paio di screen salvati in alta qualità,tanto per rendere l'idea...ricordo che parliamo sempre di un demo di un gioco in 100kb.. ![]() http://digilander.iol.it/simartig/pr1.jpg http://digilander.iol.it/simartig/pr2.jpg Screen fatti con AA6X e Aniso2X su una Ati9800. Requisiti minimi: - 1.5GHz Pentium3/Athlon - 512MB di RAM - Geforce4Ti o ATI Radeon8500 - Pixel shaders 1.3, preferibilmente con almeno 128MB di memoria video - DirectX 9.0b
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If I gave you the moon would you notice that I'm right beside you? ![]() Ultima modifica di TNR Staff : 21-04-2004 alle 02:57. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: cesena(fo)
Messaggi: 1178
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Asus p5e@Rampage(0308-0403)//e8400@4400mhz(489x9)//2x1Gb Corsair Dominator(1175 5-5-5-15)//HD4870//2x wd160aajs (raid0)//Enermax Liberty 620w |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: cesena(fo)
Messaggi: 1178
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le textur sono create in real time dalla cpu??? come è possibile che pesi così poco???
ora la scarico e provo..
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#4 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Spiral / P.S. Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1014
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vada per il fatto che ho una geffo3...però che esca 'sta cosa mi spaventa
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#5 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: irc.azzurra.org -=WGX=-
Messaggi: 1824
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e sti cazzi
![]() bello veramente..non sò voi ma circa 2 anni fà c'era una demo simile in 59kb che faceva fare faville alle schede del momento..l'autore affermava che il contenuto realizzato in real time compresso in 59kb...se fosse stato realizzato scompresso il lavoro (comprensivo di tutto...anche la musica (qualità superba ![]() dopo aver visto questa demo mi sembra un ottimizzazione di una lavoro già fatto in passato certo ha aggiunto i migliori effetti del momento ma il concetto rimane quello...son anni che fanno questo tipo ti "esperimenti" ma fin'ora l'unica cosa che vedo sono giochi che (vedasi UT 2k4) occupano 6cd ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Montebelluna [TV]
Messaggi: 1452
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Quote:
http://digilander.iol.it/simartig/64kmovie.zip Penso ti riferisci a questo...ce ne sono un casino di questi demo in 64k ![]()
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Montebelluna [TV]
Messaggi: 1452
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Azzo adesso ho visto chi sei
![]() Stanotte un certo tipo dal sito è entrato a dire che la chat java era un rutto... ![]() Ero io ![]()
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#8 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
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Mi scatticchia un po', ma per il resto è carino tranne un piiiiiiccolissimo bug... il tipo vola!!
![]() Ciao. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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ke ne diresti d aggiungerlo al mio thread sui tech demo?
![]() bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Lo provato il gioco e come texture e sistema di illuminazione è davvero impressionante.
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Ancona
Messaggi: 1088
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Alla faccia, tutti quei suoni e texture a quella qualità in soli 100kb?
![]() Comunque il sistema di illuminazione è eccezionale ![]()
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#12 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: irc.azzurra.org -=WGX=-
Messaggi: 1824
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#13 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Merano
Messaggi: 681
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è OLD s n'è parlato già qualche giorno fa
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 3346
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Ma questi se in 100 kb fanno robe del genere, in 1 mb che ci fanno?
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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Messaggi: 10152
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è un bell'esempio di programmazione.
certo, per riuscire a fare far cry così ci vogliono anni!
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Montesilvano (PE)
Messaggi: 8380
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cmq ne abbiamo/hanno parlato diverso tempo fa, c'erano anche link su siti che si dedicavano a questi lavori (filmati in 3d realtime in soli 64k e oltre), ora nn ricordo il thread ma c'è da qualche parte.
![]() Ciao! NB: quelli erano solo filmati senza possibilità di interagire con il "mondo"
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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io ho errori nella visualizzazione.....perchè?
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: -
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Davvero impressionante!!!
![]() Sarà anche old ma fa veramente paura!!! ![]() In 100k non ci sta neanche uno sputo di quella demo... come avranno fatto?? mi piacerebbe vedere durante il (lungo) caricamento iniziale quanta roba estrae fuori!!! ![]()
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#20 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: irc.azzurra.org -=WGX=-
Messaggi: 1824
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Quote:
![]() prova a vedere questa http://digilander.iol.it/simartig/64kmovie.zip è molto + vecchia ma alla fine se non sbaglio diceva qualcosa su come è stato fatto (un papiro che scorre mi pare ci sia). pochi kb.. ![]() ![]() |
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