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Old 04-11-2008, 18:33   #1
ndakota
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L'Avatar di ndakota
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
[C# e XNA - game development in generale] gestire le collisioni di una pallina

ciao ragazzi, qualcuno mi spiega teoricamente come si fa a gestire le collisioni di una pallina contro i bordi dello schermo per esempio? bisogna avere conoscenze di trigonometria? cosa devo sapere? grazie.
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2008, 20:14   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Ma come concetto generale intendi?
Visto che il modello della pallina avrà delle coordinate (centro x,y) con cui è localizzata a video e un valore che la dimensiona (raggio), sapendo le dimensioni dello schermo (e quindi i rispettivi limiti minX, minY, maxX, maxY) basterà considerare la distanza dal centro (x,y) della pallina e il suo raggio rispetto il valore dei limiti dello schermo, in un dato momento, per sapere se si trova in collisione o meno (e di quanto).

Questo almeno è quello che mi viene in mente di primo acchito, in maniera brutale.

Poi magari nel framework che stai usando ci sono già oggetti che ti offrono un'astrazione per gestire più comodamente e conveniente il problema.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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