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Old 29-03-2003, 14:03   #1
Legolas84
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Impossibile giocare ad Unreal2....

Il computer lo vedete in sign....

Se installo Unreal2 senza patch gioco 10 minuti e poi esce a windows con messaggio di errore....

Se metto la patch, lo stesso messaggio di errore lo da appena parte (Prima della presentazione, quando è ancora in win)

Ecco il massaggio:

ERRORE CRITICO!

General protection fault!

History: ProcessNode <- ProcessNode <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Build: Jan 7 2003 18:16:21


Concludo dicendo che naturalmente il gioco è Originalissimo, pagata 46Euro!!!
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Old 29-03-2003, 14:11   #2
Bozen
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Ho anche io Unreal II ed ho anche io gli stessi problemi che hai tu una volta installata la patch, invece lasciando il gioco alla versione base, il gioco và che è una meraviglia.
Io infatti sto giocando senza patch e va alla grande.
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Old 29-03-2003, 14:12   #3
Bozen
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Dimenticavo, la patch di Unreal II, comincia a dare vari errori anche durante l'installazione.

Ciaux!
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Old 29-03-2003, 14:14   #4
kikbond
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ricordatevi che la patch è solo per la versione in italiano...cmq a me senza patch mi esce a win nn so perkè...con la patch mi spariscono gli oggetti a intermittenza...io però ho la versione americana...
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Old 29-03-2003, 14:17   #5
Legolas84
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Stesso messaggio?

Un errore del genere potrebbe essere causato da overclock? sto a 180x11.5.....
A me non sembra il tipo di messaggio....

P.S. anche a me quando installo la patch da vari errori, come se non trovasse dei file che dovevano essere installati....

Qualcuno può aiutarci?
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Old 29-03-2003, 14:19   #6
Legolas84
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ricordatevi che la patch è solo per la versione in italiano...cmq a me senza patch mi esce a win nn so perkè...con la patch mi spariscono gli oggetti a intermittenza...io però ho la versione americana...
Io ho quella Italiana ....
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Old 29-03-2003, 14:22   #7
kikbond
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Io ho quella Italiana ....
e allora ti devi tenere il gioco nn patchato...cacchio...io ci voglio giocare...e pensare che adesso ho 768mb di ram
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Old 29-03-2003, 14:26   #8
Legolas84
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Originally posted by "kikbond"



e allora ti devi tenere il gioco nn patchato...cacchio...io ci voglio giocare...e pensare che adesso ho 768mb di ram
No, ma tu non hai capito!
Rileggiti il mio primo post....
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Old 29-03-2003, 14:32   #9
kikbond
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No, ma tu non hai capito!
Rileggiti il mio primo post....
si si l'avevo letto...ci giochi per quei 10minuti...almeno a te rimane per dieci minuti.. a me dopo due secondi che gioco mi esce...e pensare che nel tutorial nn mi ha ma deto problemi..
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Old 29-03-2003, 15:13   #10
pandyno
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No, ma tu non hai capito!
Rileggiti il mio primo post....
Togli l' OC
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Old 29-03-2003, 15:19   #11
Fire Fox II
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Anch'io ho lo stesso problema (che tra l'altro si verifica anche in Splinter Cell che ha lo stesso motore) e sono arrivato alla conclusione che il problema si verifica ogni qual volta metto il bus diverso da 133 o 166!!!
In tutte le altre modalità: ERROR PROTECTION etc...

Provate e fatemi sapere
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 29-03-2003, 15:45   #12
albasnake
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Originally posted by "kikbond"

ricordatevi che la patch è solo per la versione in italiano...cmq a me senza patch mi esce a win nn so perkè...con la patch mi spariscono gli oggetti a intermittenza...io però ho la versione americana...
Mi sa che la patch ha dei casini con le geffo4 ti4200, cmq io ho gli stessi casini e mi sa la stessa versione di U2 (...).

Cmq sia anche a me Unreal2 da errori critici sia con sia senza patch quando overclocco al limite, tipo 1400@1750. Ricordo che anche UT a suo tempo dava errori critici con troppo OC dei pc di allora, e anche UT2003 esce con errori critici overcloccando troppo. Tutto ciò mi fa pensare che sia proprio una caratteristica del motore della epic, molto "delicato".
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Old 29-03-2003, 16:39   #13
kikbond
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io ho risolto...ho abbasato il fsb e ora tengo il procio a 2000+..nn ho patchato + il gioco e nn mi esce + a win..provate a diminuire l'overclock
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Old 29-03-2003, 16:48   #14
Legolas84
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Buono....

Se tolgo pure l'OC lo gioco senza filtri!

Io non so ma dai vostri post sembra che io sia SFIGATO! (non in questo 3d ma in generale)

L'altra volta ho sentito pandyno che diceva che con i 3.2 giocava con aa6x... aa6x!!!! (Io ho letto da vari bench che con i 3.2 le prestazioni calano un pochino...)
Ma a quanto la tieni la raddy? 500 - 900 ??????

Io con il barton a 2080Mhz (180x11.5) e raddy a 390Mhz - 348MhzDDR senza alcun filtro a 1024x768 facevo una media di 55Fps con cali fino a 37!!!!
Se attivo i filtri che succede????
Meno male che non ho ancora provato.... mi sarei fatto del sangue marcio!!!!!!
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Old 29-03-2003, 16:49   #15
Legolas84
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Tra l'altro il bello è che faccio pure 16700Punti a 3dmark!!!!!!!!
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Old 29-03-2003, 16:58   #16
albasnake
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Scusa ma io col procio @2130 circa (1750) e la SV a 280/575 ci gioco a 640x480... il bello è che noAA, AA2x, AA3x non cambiano gli fps, mai visto, credo che il mio imbuto sia il processore, penso anche per te...
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Old 29-03-2003, 17:04   #17
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Scusa, ma se un barton 2500+ è un imbuto in questo modo..... quelli che usano i filtri, magari anche solo 4x - 4x cosa hanno?
Un pentium a 5Ghz o un amd 4000+ ???????

Non credo che un barton 2500+ giustifichi cose del genere....
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Old 29-03-2003, 17:16   #18
kikbond
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Originally posted by "albasnake"

Scusa ma io col procio @2130 circa (1750) e la SV a 280/575 ci gioco a 640x480... il bello è che noAA, AA2x, AA3x non cambiano gli fps, mai visto, credo che il mio imbuto sia il processore, penso anche per te...
dubito che un barton 2500+@2ghz possa fare da imbuto..nn è possibile che tu ci giochi in 640*480...con la tua config dovresti giocare in 1024*768 con dettagli medio-alti...
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Old 29-03-2003, 17:18   #19
Spank
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anche a me da errori la patch..
ho il gioco ita..

qualcuno sa come farlo partire con la voodoo5? ho scaricato il file unreal2.ini modificato, ma non parte lo stesso
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Old 29-03-2003, 17:21   #20
albasnake
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Originally posted by "kikbond"



dubito che un barton 2500+@2ghz possa fare da imbuto..nn è possibile che tu ci giochi in 640*480...con la tua config dovresti giocare in 1024*768 con dettagli medio-alti...
Ho i dettagli al massimo, però a 800x600 mi tocca staccare l'EAX e la cosa mi fa troppo incacchiare perchè mi devo perdere tutti i suoni da dietro che sono utilissimi, oltre che troppo da atmosfera!

Cmq devo ancora vederlo con 512MB di memoria, ci ho giocato sempre con 256 proverò a vedere i miglioramenti...
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