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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...-2_131383.html
AMD ha rilasciato i nuovi driver Adrenalin Edition 24.9.1 che introducono la seconda generazione della tecnologia di generazione dei frame: AFMF 2. Grazie a questo aggiornamento, le schede video della serie Radeon RX 7000 offrono un frame rate fino a tre volte superiore. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3054
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La domanda fondamentale è se AFMF2 funziona anche in movimento.
Perchè la prima versione funzionava benissimo in condizioni statiche ma si disattivava in condizione di gioco troppo movimentate per non generare artefatti. Ottimo non generare artefatti ma capirete che passare da 60 a 120 fps quando sto ammirando il paesaggio fermo non mi serve a una fava e dove mi servono fps, cioè quando mi muovo, stava spento. In più va considerato che imppiega risorse, quindi se senza AFMF in movimento avevo 60 fps, con AFMF ne avevo 50. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3054
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Geometric Downscaling invece quando e in che modo entra in gioco?
Solo nei giochi in finestra? In tutte le applicazioni e per esempio anche guardando video sul browser? Nel primo caso non è molto utile, nel secondo si. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9290
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Per quanto mi riguarda la qualità è penosa...può essere utile in quei contesti competitivi dove appunto si preferisce il framerate a discapito della fedeltà visiva.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2022
Messaggi: 708
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non penso...ma bisogna vedere la qualità visiva...e scommetto faccia mediamente pena anche con +100% fps
mi sembra utile solo per le intergate..lato gaming Ultima modifica di Dracula1975 : 02-10-2024 alle 14:19. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3054
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Imho la qualità va benissimo quando funziona, il problema è che funziona quando non serve e non funziona quando serve.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5603
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Roba da benchamark con i numeroni insomma.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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#9 |
Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Acerra > Napoli
Messaggi: 184
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per le 6000? c'è speranza?
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 803
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Funziona anche sulle 6000.
La qualità non cambia, resta una merda appena ci si muove. Artefatti assurdi
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9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso) |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3119
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Forse con le 5000 ($)
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Mac/PS5/iPhone Rientri direttamente in tutte le categorie dei "problematici" ![]()
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET Ultima modifica di Max Power : 02-10-2024 alle 18:55. |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3054
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I commenti di chi lo ha provato sono entusiastici comunque, al contrario di chi dice che sia una merda senza mai averlo provato evidentemente
![]() Sembra funzioni bene anche in movimento e la latenza non sia un problema. |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3054
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L'ho provato brevemente anch'io e decisamente funziona molto bene.
Non è perfetto ma lavora meglio di altri sistemi simili come Lossless Scaling (decantato da molti) dove se si ruota rapidamente l'immagine di 180 gradi in un gioco in terza persona simil gta, rdr2, ecc. spariscono parti del personaggio. Con AFSF2 non succede, capita qualche volta che si veda una testa per un frame accanto al personaggio ma solo in movimenti veramente bruschi e ampi e comunque è meno evidente di LLS. Funziona anche molto bene in combo con Freesync (cosa che non in tutte le modalità avviene con LLS). Certo questo non vuol dire che si può giocare a 30 fps e portarlo a 60 con AFSF2, il suo utilizzo è più per rendere maggiormente fluido un gioco già intorno ai 60 fps su monitor ad altro refresh. |
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#14 | ||
Senior Member
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#15 |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 1546
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Come sviluppo è assolutamente interessante anche se senza l'aiuto di IA genera diversi artefatti e sembra disattivarsi continuamente quando la situazione diventa molto complicata da gestire.
https://www.youtube.com/watch?v=Lagy2w41axE Fa ridere che effettivamente sembra funzionare meglio di FSR3. Ultima modifica di Saved_ita : 03-10-2024 alle 13:16. |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3054
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Quote:
![]() AFMF1 si disattivava praticamente appena si muoveva il mouse e per questo era veramente inutile come ho scritto molti post fa. Ma con la seconda versione ce ne vuole per farlo sganciare, bisogna arrivare al punto che manco il giocatore capisce più un cavolo di quello che vede. Ultima modifica di Mars95 : 03-10-2024 alle 14:23. |
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