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Old 22-03-2023, 11:32   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...hi_115168.html

La nuova tecnologia mira a sgravare gli autori di alcuni lavori, in modo che possano concentrarsi su altri aspetti dei loro giochi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-03-2023, 11:42   #2
Thalon
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E nessuno noterà alcuna differenza rispetto a prima...
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Old 22-03-2023, 11:46   #3
Saturn
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E nessuno noterà alcuna differenza rispetto a prima...
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Old 22-03-2023, 11:57   #4
cronos1990
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E nessuno noterà alcuna differenza rispetto a prima...
Ma che cazzo vai dicendo.


Avremo un netto miglioramento delle linee di dialogo
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 22-03-2023, 12:18   #5
Max_R
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Messaggi: 16252
E lo dicono anche
Sempre peggio
Così si va a intaccare il lato artistico del gioco
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Old 22-03-2023, 12:43   #6
futu|2e
Senior Member
 
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Ma quale lato artistico, sostituisci ad ac walalla una ia e tira fuori dialoghi
10 volte migliori.
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Matthewx
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Old 22-03-2023, 12:49   #7
Max_R
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Ma quale lato artistico, sostituisci ad ac walalla una ia e tira fuori dialoghi
10 volte migliori.
E' un discorso generale. Se cominciano a fare così e magari cominciano a farlo anche per la grafica etc.. i giochi, in generale, saranno meno arte.
E imho è un peccato.
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Old 22-03-2023, 13:04   #8
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Se aveste visto il video, purtroppo, la IA semplicemente tira fuori suggerimenti per i writer, che possono anche modificarli prima di approvarli per l'audio recording.

Il futuro ci sarà quando l'IA genererà dialoghi e voci in base a diversi input che sono aspetto, stato e azioni del giocatore, allora sì. Se no sarà sempre un NPC inutile e vuoto.
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Old 22-03-2023, 13:08   #9
GoFoxes
Bannato
 
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
E' un discorso generale. Se cominciano a fare così e magari cominciano a farlo anche per la grafica etc.. i giochi, in generale, saranno meno arte.
E imho è un peccato.
Il concetto è che se fai 3-4 ambienti e una manciata di NPC, 2D o 3D, modellati a mano e dialoghi alla Torment non doppiati, ok, ma se vuoi riprodurre una intera città, con NPC realistici, devi per forza di cose affidarti a procedurale e IA, altrimenti fai prima a comprare Activision

L'arte qua sta nello sviluppare (scrivere codice per me è arte) un engine procedurale e un IA coi controcaxxi...
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Old 22-03-2023, 13:27   #10
futu|2e
Senior Member
 
L'Avatar di futu|2e
 
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Messaggi: 5518
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
E' un discorso generale. Se cominciano a fare così e magari cominciano a farlo anche per la grafica etc.. i giochi, in generale, saranno meno arte.
E imho è un peccato.
Assolutamente, parlavo per ubisoft nello specifico
__________________
Matthewx
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Old 22-03-2023, 13:40   #11
randorama
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Messaggi: 8977
momento...
pensate solo alle frasi precotte che i personaggi pronunciano nei giochi quando gli si impartisce un comando (chessò il movimento al grunt di warcraft o al soldato di xcom) e fategli pronunciare una frase più varia o contestualizzata (a seconda dello stato di salute, del livello suo, dell'entità delle forze a cui lo si manda incontro).

e questo per una semplice interazione in un RTS
vogliamo parlare dei dialoghi con gli NPC in un gioco di ruolo?
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Old 22-03-2023, 13:53   #12
GoFoxes
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Originariamente inviato da randorama Guarda i messaggi
momento...
pensate solo alle frasi precotte che i personaggi pronunciano nei giochi quando gli si impartisce un comando (chessò il movimento al grunt di warcraft o al soldato di xcom) e fategli pronunciare una frase più varia o contestualizzata (a seconda dello stato di salute, del livello suo, dell'entità delle forze a cui lo si manda incontro).

e questo per una semplice interazione in un RTS
vogliamo parlare dei dialoghi con gli NPC in un gioco di ruolo?
Sì, ma infatti il procedurale e la IA sono il futuro del gaming, più che altro perché i giochi son sempre più vasti e quel che costa è sviluppare assets e doppiare le voci. Chiaro che se fai tutto a mano hai sotto controllo ogni cosa, ed è meglio dal punto di vista anche del testing, ma se fai le cose fatte bene non vedo perchè no.


Ipotizziamo che in Elder Scrolls VI gli NPC vengano generati proceduralmente con determinate conoscenze (luoghi visitati, altri NPC con cui hanno interagito, libri letti, lavoro, ecc esattamente come fa Watch Dogs Legion), in modo che in ogni partita siano diversi, ma sempre tenendo conto che se son NPC di una città sapranno cose su quella città, ad esempio.

Ipotizziamo anche che tu possa chiedere quel che vuoi agli NPC, via tastiera o microfono, come fai ora con i motori di ricerca (o anche domande precotte costruite in base al dialogo, come fa ora la chat di Bing).

Ipotizziamo che Bethesda (è MS in fondo) integrasse appunto ChatGPT in Elder Scroll VI, magari con output vocale (non so quanto "realistico" però), e che le conoscenze dell'NPC di cui sopra fossero usate dalla IA per capire la domanda del giocatore e trovare una risposta (come appunto fa ora Bing con ChatGPT, ma avendo tutta Internet a disposizione per la ricerca).

Ecco che tu potresti incontrare un NPC e chiedergli qualsiasi cosa e avviare un dialogo che potrebbe sfociare più o meno ovunque... saerebbe una rivoluzione ludica, altro che ray tracing
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Old 22-03-2023, 13:55   #13
nonsidice
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Ipotizziamo che Bethesda (è MS in fondo) integrasse appunto ChatGPT in Elder Scroll VI, magari con output vocale (non so quanto "realistico" però), e che le conoscenze dell'NPC di cui sopra fossero usate dalla IA per capire la domanda del giocatore e trovare una risposta (come appunto fa ora Bing con ChatGPT, ma avendo tutta Internet a disposizione per la ricerca).

Ecco che tu potresti incontrare un NPC e chiedergli qualsiasi cosa e avviare un dialogo che potrebbe sfociare più o meno ovunque... saerebbe una rivoluzione ludica, altro che ray tracing
BINGO !!!
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 22-03-2023, 14:01   #14
GoFoxes
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BINGO !!!
Cioè per dire, ho provato ora con Bing

"Dove posso trovare una taverna a Whiterun in Skyrim" (togli Skyrim se fossimo nel gioco)

"La taverna più popolare di Whiterun in Skyrim è The Bannered Mare. Si trova nel centro della città ed è un luogo di ritrovo per molti abitanti di Whiterun. Offre cibo, mead e un fuoco accogliente1. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!"

Quali sono le altre attrazioni di Whiterun? (domanda precotta)

Whiterun in Skyrim è una città molto grande e commerciale, quindi ci sono molte attrazioni da vedere. Oltre alla taverna The Bannered Mare, ci sono anche il castello di Dragonsreach, caratteristico per la testa di drago posta sopra al trono dello Jarl, e la foresta nelle vicinanze di Whiterun, al suo interno si trovano alcune vene di minerali e molti lupi affamati1. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!

Cosa sono le vene di minerali? (domanda precotta)

Le vene di minerali in Skyrim sono le zone dove si possono trovare minerali grezzi come il ferro, il corundum, il mercurio e altri1. Questi minerali possono essere estratti con un piccone normale e poi fusi per creare lingotti di metallo che possono essere utilizzati per creare armi e armature. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!

Dove posso trovare un piccone?

Ci sono molti posti dove puoi trovare un piccone in Skyrim. Ad esempio, puoi trovare un piccone rovinato nel punto più alto della Gola del Mondo1. Questo piccone incrementa di 5 punti l’abilità forgiatura e causa danni da elettricità (6 punti) al bersaglio a ogni colpo1. In alternativa, puoi trovare un piccone nord alla Vecchia fattoria Attius, a sud-sudest rispetto Roccia del Corvo2. Questo piccone ti permetterà di estrarre lo Stalhrim, un nuovo materiale introdotto con Dragonborn, che ti permetterà di creare armi, armature leggere e armature pesanti3. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!

per dire... se chatGPT fosse tarata per parlare come un abitante di Skyrim risponderebbe in maniera differente chiaramente, ma le potenzialità son quelle.

Poi chiaro che qui sfrutta la potenza dei server MS, ma magari in un gioco è fattibile sulla CPU, oppure si può sfruttare anche lì il cloud, tanto ormai devi essere connesso per forza.
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Old 22-03-2023, 14:09   #15
TorettoMilano
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c'è già la possibilità di simulare una chat con padre pio tramite IA se vi interessa
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Old 22-03-2023, 14:11   #16
GoFoxes
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c'è già la possibilità di simulare una chat con padre pio tramite IA se vi interessa
Ero più interessato a una chat con Sasha Grey
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Old 22-03-2023, 14:12   #17
TorettoMilano
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Ero più interessato a una chat con Sasha Grey
miscredente
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Old 22-03-2023, 14:36   #18
D4N!3L3
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e questo per una semplice interazione in un RTS
vogliamo parlare dei dialoghi con gli NPC in un gioco di ruolo?
Sappiamo tutti come andrebbe a finire...

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Ero più interessato a una chat con Sasha Grey
...ecco appunto.
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Old 22-03-2023, 14:44   #19
Silent Bob
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Immagino la differenza dopo 1 mese di utilizzo
giorno 1 utente: "Ciao",
NPC: "Ciao"

Giorno 30 utente: "Ciao",
NPC: "ma chi sei, ma che ca**o vuoi? ma vaffan...."
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Old 22-03-2023, 14:44   #20
GoFoxes
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Sappiamo tutti come andrebbe a finire...



...ecco appunto.
A parte che non sarebbe un male, anzi, ma è lo stesso discorso che si può fare di ChatGPT in Bing, la gente lo usa per le peggio cose, ma alla fine ha senso solo se usato per fare ricerche. Come poi tutti i co-pilot che MS sta mettendo in Office, Visual Studio, GIT ecc o anche in Skype... hanno senso solo se utilizzati in una certa maiera

Fermo restando che agli NPC dai "senso del pudore" e alla prima porcata ti attaccano o non ti parlano proprio più.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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