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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 19-02-2002, 19:02   #1
Ryan86
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QUAKE I: che spettacolo!!!!!!!!

ciao a tutti, io sn un appassionato della serie quake, vorrei sapere se voi conoscete qualke sito dove si gioki ankora a questo gioco (quake 1).
si, in effetti e un po vecchio,ma in openGL 1920*1440 e una vera figata grazie a tutti.
ciauz!!
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Old 19-02-2002, 19:16   #2
Marco.exe
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il più bello e divertente dei tre rimane il secondo.
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AMD Athlon XP 1600+@1751 - ASUS A7V266-E - 512MB DDR 2100 - ASUS V7700.
- Meno Bench piu Folding@Home -
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Old 19-02-2002, 19:56   #3
Keffo
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sono d'accordo con marco..... quante notti insonni a giocare in rete, quanti tornei, presi addirittura la 1à scheda 3d tosterella per giocarci al max (voodoo1) e l'ho finito prima con una grafica da Virge e poi con un'immensa soddisfazione assieme alla 3dfx a tutte le difficoltà.

anke il 1° non scherza cmq...
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Old 19-02-2002, 20:20   #4
branding
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Quake primo, il mio preferito!
Il secondo non era male, anzi, ma le ambientazioni secondo me erano meno evocative.

Aspettando DOOM3....................
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Old 19-02-2002, 20:21   #5
GokuSSY5
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Quote:
Originariamente inviato da Marco.exe
[b]il più bello e divertente dei tre rimane il secondo.
è proprio vero....quanti notti passate dietro a questo gioco....a pensare che lo finito due volte quando avevo la MATROX MYSTIQUE + PENTIUM 133 e dovevo settare la risoluzione di 640x480 e anche a scatti si vedeva......quasi quasi.....lo riinizio però stavolta al massimo del dettaglio peccato che però ci sia solo in inglese
__________________
......il tempo inesorabilmente passa....tutto cambia....costantemente e lentamente....
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Old 19-02-2002, 20:50   #6
Jaunty
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Messaggi: 41
io avevo pentium 100 mhz e con la versione software andava "accettabile" a 320x240! Alzando diventava scattoso!

Uno dei miei giochi migliori di sempre
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AAAAHHH! IL POTERE DELLE ANIME PRAVE... LO ABBRACCIO!!!
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Old 19-02-2002, 20:53   #7
Dumah
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scusate ho sbagliato nick
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Old 19-02-2002, 21:10   #8
Keffo
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L'Avatar di Keffo
 
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Città: Bergamø
Messaggi: 2002
tra l'altro appena finii Quake][ con la 3dfx non so come, ma mi si spezzò in 2 la scheda madre con il mio Pentium 200 (per l'assemblatore dei tempi un mistero) ... e da allora sono diventato un AMD dipendente.

forse un segno eheh
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Old 19-02-2002, 21:31   #9
ggnisci
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L'Avatar di ggnisci
 
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Città: Saronno
Messaggi: 1432
già l'ho preso proprio l'altra volta, bello la modalità in opengl, uncido problema, come faccio a cambiare la risoluzione?? mi dice di metterla nel,a command lines ma non capisco ninete, è tuttoi in inglese, aiutoooooo!
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Old 19-02-2002, 21:37   #10
Dr. Stein
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Messaggi: 127
Quote:
Originariamente inviato da GokuSSY5
[b]

è proprio vero....quanti notti passate dietro a questo gioco....a pensare che lo finito due volte quando avevo la MATROX MYSTIQUE + PENTIUM 133 e dovevo settare la risoluzione di 640x480 e anche a scatti si vedeva......quasi quasi.....lo riinizio però stavolta al massimo del dettaglio peccato che però ci sia solo in inglese
anche io la stessa config!!!!
poi con il p3 e gef256pro grafica a tuono!
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...tramontate stelle, traaamontaate stelleee....ALL'ALBA VINCEROOOOOO,VINCEROOO,VIN-CERRROOOOOOOOOOOOOOO
Core2duo8400-asusp5q-4gbram-ati48501gb-samsungp2350
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Old 19-02-2002, 22:37   #11
Guren
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Originariamente inviato da ggnisci
[b]già l'ho preso proprio l'altra volta, bello la modalità in opengl, uncido problema, come faccio a cambiare la risoluzione?? mi dice di metterla nel,a command lines ma non capisco ninete, è tuttoi in inglese, aiutoooooo!
crei un collegamento all'eseguibile di quake (ovviamente il motore openGL: glquake, proquake, quakegl etc etc) e, nelle proprietà del collegamento, alla riga di comando aggiungi i parametri

-width 1024 -heigh 768 -bpp 32

(ovviamente questo per giocare a 1024x768x32)

Di server online c'era quella di ngi (ora a pagamento) e si trova gente anche in flashnet (vai in multiplayer ---> join game ---> tcp ---> e nell'indirizzo metti quake.flashnet.it)

esistono molti altri server ma non sono + molto pratico sorry
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Old 20-02-2002, 13:07   #12
Ryan86
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provate a cercare la patch per quakeI che da la possibilità di usare il truf.
io, l'o trovat , sn 178kb.
e una vera figata dopo il gioco!!! e un file .exe, quindi nn ci sn prob!!!
a, dimenticavo, dopo, per farla funzionare, bisogna scrivere nn come prima glquake, ma truquake -width 1024 -heigh 768 -bpp 32 (quello ke a detto guren in sostanza)!!!
ciauz
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Old 20-02-2002, 19:17   #13
Guren
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Originariamente inviato da Ryan86
[b]provate a cercare la patch per quakeI che da la possibilità di usare il truf.
io, l'o trovat , sn 178kb.
e una vera figata dopo il gioco!!! e un file .exe, quindi nn ci sn prob!!!
a, dimenticavo, dopo, per farla funzionare, bisogna scrivere nn come prima glquake, ma truquake -width 1024 -heigh 768 -bpp 32 (quello ke a detto guren in sostanza)!!!
ciauz
che scheda video hai?
io ho provato a farlo funzionare con la mia gf3 ma niente da fare.
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Old 20-02-2002, 19:54   #14
daemon
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ho prvato la patchper il tru form. peo' per me la piu bella rimane quella ke abilita la nebbia e il bump mapping....
( oltrretutto regolabili in intensitaa', la nebbia pure in colore))
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Old 20-02-2002, 19:55   #15
Dumah
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Messaggi: 37
credo che il truform vada solo sul radeon 8500

ma il glquake va solo sulle voodoo me lo ricordo! voi che exe usate per farlo andare in opengl su tutte le schede? io uso d3dquake.exe così va in direct3d sulla mia 7500

forse dovrei provarlo con antialiasing a 4x
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Old 20-02-2002, 19:56   #16
Dumah
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Messaggi: 37
a proposito, ho visto ultimate qukae a 99.000 lire

mi sembra un po' esagerato: io quake 1 + 2 + 3 lo pagherei ora 70.000
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Old 20-02-2002, 20:03   #17
Guren
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la patch per il truform è uscita mesi prima delle radeon 8500 e alcuni con la radeon vivo mi avevano assicurato che funzionava

glquake funziona con tutte le schede video che supportano openGL e non solo con le voodoo (è sufficiente non copiare il file opengl32.dll nella directory di quake )

non ho mai provato d3dquake
io usavo di solito la patch con bump mapping, nebbia e luci dinamiche oppure proquake (che è quello che usano i miei amici quakkari).

Tornando a truquake a me quando davo il comando per impostare il lvl di tassellazione mi diceva che il comando non esisteva mentre riuscivo a vedere il wireframe
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Old 20-02-2002, 20:04   #18
hIRoShIMa
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Ciao raga,

Potreste indicarmi un sito dove possa trovare piu' informazioni

su GLQuake ?

Cu
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Old 20-02-2002, 20:09   #19
Guren
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Città: Dongguan, GuangDong, RPC
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questo è il sito del clan dei miei amici

http://quad.gamersrevolt.com/

li trovi moltissimo materiale su quake
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Old 20-02-2002, 20:11   #20
hIRoShIMa
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Città: Avellino
Messaggi: 1372
Grazie Guren

Cu
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