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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/warhammer...nte_50256.html
Chiusi i server di gioco dell'MMO di EA Mythic a causa della cessazione della validità dell'accordo di licenza con Games Workshop. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1307
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è sempre una buona cosa quando una ciofeca muore. Peccato che le SH non sembrano imparare dai loro errori, né tantomeno da quelli degli altri. Ricordo ancora i titoloni quando lo presentarono
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2383
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La rovina di Mythic è stata EA, rivoglio la vecchia SH di Daoc, tuttora Imho il migliore MMORPG
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14047
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Quotissimo, daoc e' stato il piu' bello in assoluto!!!
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 2336
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Qualcuno lo dica pure ai WoW fanboy convinti che sia il miglior mmo mai esistito ![]() Peccato per warhammer comunque, le arene nel loro piccolo erano divertenti.
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Quote:
Io non ero online ai tempi di Ultima quindi me lo sono perso e ormai la voglia di giocare online cosi' tanto e' poca (al massimo partite veloci) soprattutto sul fantasy. Ormai mi da' alla nausea il genere, anche D&D non mi piace piu' ormai (escludo in parte Pathfinder, data l'alta personalizzazione delle classi. Insieme a lui, si salva anche Skyrim, ma solo per la larghissima liberta' di gioco). Pero' non si puo' negare che il primo WoW e la prima sua espansione (Burning Crusade) erano ottimi. Ai tempi mi divertivo. Con le espansioni successive ho iniziato a sclerare per l'abbassamento progressivo della difficolta' e della capacita' di intrattenimento del gioco, che ho abbandonato del tutto con la Cataclysm (non che prima giocassi spesso, dopo 3-6 mesi di gioco interrompevo per un po'). Di tutti i cloni o generi simili usciti successivamente, valgono la pena solo quelli free (tipo Eden Eternal, che almeno ti fa giocare tutte le classi con un pg solo. DOMO, suo predecessore, era meglio, combinavi 3 abilita' primarie di una classe e due secondarie, molto carino). IMHO.
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 2336
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![]() Per WoW mhà ti dirò, ho sempre pensato che per quanto non sia un brutto gioco (sul piano PVE non gli si può dire nulla) ha visto gran parte del suo successo generato da: 1) Blizzard 2) Il mondo di Warcraft, tant'è che ancor prima dell'uscita la schiera di fan contava già milioni. Daoc l'ho trovato l'mmo perfetto (almeno per l'epoca) il pve aveva meccaniche vecchie (non moderne assolutamente, niente eventi per strada e robbe così) ma divertiva, e il pvp bhe, nel pvp e nell'rvr toccava l'apice del divertimento, con tre reami opposti (e quindi un ambientazione variegata, in base ai tuoi gusti sceglievi in quale reame stare) e le frontiere dove avvenivano gli scontri. Personalmente per quanto ho sempre buttato un occhio sulla scena non ho mai trovato nulla al pari, ma presumo che al di là del valore oggettivo e/o del numero di vendite contino parecchio anche i gusti personali. Imho anchio ovviamente ![]()
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Secondo me colpisce tanto il "partita veloce online" sia perche' i vecchi gamer sono cresciuti e quelli nuovi non sono come noi, sia perche' WoW e surrogati simili hanno stancato. L'unico degno di nota (ma ambientato nel futuro) era Tabula Rasa, che ho scoperto tardi (quando era diventato free) ed e' morto purtroppo.
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#9 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6649
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![]() Non generalizziamo appiattendoci su stereotipi ormai ribolliti, plz. Quote:
A ben vedere persino il tanto decantato WoW ha classi e meccanismi di gioco che sono assolutamente banali rispetto a giochi simili usciti successivamente, ad esempio Lotro. Oppure vogliamo ricordare anche le cazzate di UO, le orde di giocatori "impegnati" a macrare dalla mattina alla sera? ![]()
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#10 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 3016
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Quote:
Ma se dopo la Burning Crusade le istance di 2 ore le facevo in 30 minuti scarsi (anche 15-20 se qualcuno del gruppo aveva fretta) e il PvP era diventato una minchiata... Agli inizi non superavo il livello 30, un paio di volte il 50. Arrivare al 30 in Strangleton Vale era un suicidio, morivo 12 volte al giorno senza fare nemmeno una quest, poi rage quit, per colpa della gente che veniva li' a scassare le palle col PvP. Dalla Wrath in poi arrivavo in poco tempo ai livelli alti, aravo la gente anche di 4 livelli piu' alta (capitato piu' volte) in pochi colpi, senza impegnarmi e con equippo scarso (avuti pochi blu in generale e solo un viola), il Paladino Retribution nella Cataclysm poi era una bestia, ricopriva tutti i ruoli. Nei party mi morivano gli healer o il tank (qualche volta anche entrambi) e da solo tenevo su me e quelli rimasti tankando e curando. Io. Che sono un giocatore mediocre (anche se in realta' mi hanno detto spesso che come healer sono bravo, eppure e' un mestiere che odio ![]() Ho quittato definitivamente con la Cata. A me succedeva il contrario, stavo ore e ore collegato con la prima versione e con la Burning. Dalla Wrath in poi e' stato un continuo decrescere della difficolta' del gioco...
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#12 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 3016
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#13 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Quote:
Io ci andavo con eq fuffa... Per non parlare che poi si dice tanto di queste istance raid eroiche difficili (un paio di miei amici che ci giocavano ancora qualche tempo fa) e poi li vedevo premere 3-4 tasti in croce (con le macro 1 solo). A sto punto meglio Scarlet Blade ![]() ![]() Quote:
"Ai miei tempi..." (cit.) Lo stesso discorso vale altrove, vedi Battlefield 3 (e credo anche CoD). Se dai ai bbk un Unreal Tournament o un Quake 3 Arena, non sanno nemmeno come funziona... Pero' hai l'USAS 12 con le frag, lo prendi molto avanti, sei figo. GG. Vabbe' basta OT dai ![]()
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11500
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Sin dal primo giorno delluscita di questo gioco (ho la bellissima collector fisica) si fa il paragone con DAOC. E basta! Sti mmo a pagamento sono destinati a morire, nessuno più vuole fare abbonamenti visto che c'è un'ampia scelta free.
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1466
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warhammer online è morto dopo la prima fase della closed beta...giocavo engineer ed era il mmorpg più promettente..poi hanno tolto i nani per testare gli elfi (seconda fase) e da lì è solo andato peggiorando di brutto...prima della open era già un gioco pessimo...non sono neanche arrivato alla fine della closed beta prima di cestinarlo....
vogliamo ricordarlo così, al massimo del suo splendore: http://bio.gbservicesnc.it/public/images/Iolo_016.jpg bio |
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#16 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 434
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A mio parere WoW ha confermato e chiuso un era ...
Confermato perché è stato il mmorpg che ha "aperto" ad una gran massa di persone ciò che UO e Daoc avevano iniziato a dimostrare. Chiuso perché dopo di lui ... il vuoto, ma ancor più perché ha esaurito la tipologia di questi giochi. Ogni altro mmorpg che è stato progettato e sviluppato non ha saputo introdurre novità tali da renderlo una valida alternativa (EVE a parte). O per il fatto che copiavano spudoratamente WoW o per il fatto che le innovazioni erano troppo ostiche da digerire (anche e soprattutto perché i giocatori erano "viziati" dallo "stile WoW") in ogni caso non sono riusciti a conquistare i giocatori. Dei buoni tentativi sono stati AOC, Lotro anche Everquest2 e GW hanno saputo conquistare qualche milione di giocatori ... per qualche periodo ... Sono cmq d'accordo che WoW abbia perso lo smalto dei primi tempi con scelte che hanno privilegiato la facilità delle meccaniche di gioco (ormai tutte uguali) alla cooperazione (che rimane essenziale unicamente per il progress di alto lvl) il farming veloce alla ricerca dei pezzi da utilizzare (una volta c'era la Tier di riferimento), il "traguardo" garantito alla difficoltà di raidare ... Ritengo cmq che innovare per 9 anni di seguito sia difficile. E non posso non apprezzare il fatto che un gioco a pagamento che esiste da 9 anni abbia ancora circa 9 milioni di giocatori ... non è poco ed è un merito che riconosco alla Blizzi (seppur ritengo discutibile la strada intrapresa negli ultimi anni con WoW). Per dirla con le parole di qualcun altro ... "E' già ... sono ancora qua" :-) |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 2830
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Quote:
![]() ![]() Ultima non si nomina mai nelle pagine dove è presente il nome di wow o altri mmorpg, è un'insulto ad Ultima Online. Per questo proporrò a Richard Garriott di denunciarti per infamia e insulti. ![]() tornando a noi, stiamo parlando DEL GIOCO (ultima online) e delle bimbominkiate (wow, daoc, ecc) l'unico gioco che si avvicina di parecchio rispetto agli altri è Skyrim, ovviamente non ci siamo ancora, spero in The Elder Scroll Online ![]() Purtroppo Ultima è morto grazie alla meravigliosa EA Games, che ha distrutto ormai 3/4 dei capitoli più belli su cui è riuscita a mettere le mani. |
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2383
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Quote:
Dopo UO IMHO è il miglior mmorpg mai realizzato (e che Ea ha rovinato) |
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