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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 28-08-2013, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/oculus-vr...ift_48382.html

La società che sta alla base dell'interessante Oculus Rift sembra essere al lavoro sulla manifestazione di simulation sickness nei videogiocatori

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-08-2013, 09:49   #2
PaulGuru
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si peccato che io mentre uso il pc questo coso non me lo metto soprattutto se c'è gente.
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Old 28-08-2013, 10:35   #3
HexDEF6
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si peccato che io mentre uso il pc questo coso non me lo metto soprattutto se c'è gente.
E' un device per giocare... non capisco dove sia il problema!

P.S. l'ho provato: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=39831855
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Old 28-08-2013, 10:50   #4
csteo
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DA ex-player online sono incuriosito da provare questi dispositivi , ma al contempo penso che non abbiano senso di esistere .

1) Chi gioca pesantemente usa gia sempre le cuffie estraniandosi in parte dal mondo esterno (e con eventuali effetti sull'udito)
Usare questi "cosi" equivale a uscire dal mondo reale , cosa non positiva .
Vi dico il piu assurdo : un incendio in casa e voi siete li con cuffie e sto video , pensate che il vostro olfatto (vi rimane solo piu quello) vi salverà mentre gli altri sensi sono appieno nel gioco .
Oppure vostra madre vi deve far annusare la pasta per chiamarvi a tavola?

2) Un oculista la prima volta che mi ha visto mi ha detto che focalizzo in maniera anomala , provate a fare 1 ora di gioco concentrati sul monitor e poi di colpo focalizzare qualcosa sopra il monitor poco piu distante e capite .....figuriamoci se usassi na roba del genere

3) Ci mancava la nausea citata qui , anche se usano parolni parlano di semplice mal di mare o mal d'auto (come quando si legge in macchina, percepisci il movimento ,ma il giornale è fermo)
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Old 28-08-2013, 10:53   #5
Eraser|85
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perché altrimenti ti vergogneresti? uh povera stellina
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Old 28-08-2013, 10:59   #6
HexDEF6
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DA ex-player online sono incuriosito da provare questi dispositivi , ma al contempo penso che non abbiano senso di esistere .

1) Chi gioca pesantemente usa gia sempre le cuffie estraniandosi in parte dal mondo esterno (e con eventuali effetti sull'udito)
Usare questi "cosi" equivale a uscire dal mondo reale , cosa non positiva .
Vi dico il piu assurdo : un incendio in casa e voi siete li con cuffie e sto video , pensate che il vostro olfatto (vi rimane solo piu quello) vi salverà mentre gli altri sensi sono appieno nel gioco .
Oppure vostra madre vi deve far annusare la pasta per chiamarvi a tavola?
pero' vuoi mettere l'immersivita'!

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2) Un oculista la prima volta che mi ha visto mi ha detto che focalizzo in maniera anomala , provate a fare 1 ora di gioco concentrati sul monitor e poi di colpo focalizzare qualcosa sopra il monitor poco piu distante e capite .....figuriamoci se usassi na roba del genere
con le lenti presenti all'interno e' come mettere a fuoco all'infinito... quindi sono (da quel punto di vista) piu' "rilassanti" di mettere a fuoco un monitor a 1 metro
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3) Ci mancava la nausea citata qui , anche se usano parolni parlano di semplice mal di mare o mal d'auto (come quando si legge in macchina, percepisci il movimento ,ma il giornale è fermo)
la nausea e' dovuta in parte al ritardo tra il tuo movimento e la sua trasposiozione nel mondo virtuale (anche se non te ne accorgi cosi bene... e' piu' a livello subconscio che te ne accorgi).. questo manda in "tilt" il tuo cervello che si aspetta un risposta istantanea
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Old 28-08-2013, 11:10   #7
Donbabbeo
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Non so te ma io il PC da gioco ce l'ho in camera, non vicino alla fermata dell'autobus...
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Old 28-08-2013, 11:13   #8
T2OJAN
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Secondo me molti ancora non hanno capito che il Rift non è una periferica da gioco, il Rift cambierà il modo con cui oggi noi intendiamo intrattenimento, lavoro, studio e comunicazione.

Ne riparliamo tra 5 anni quando sarà normale avere un Rift a testa in tutte le case.
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Old 28-08-2013, 11:15   #9
aldarev
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A differenza degli altri modelli di display di questo tipo, obbliga la visione dei contenuti esclusivamente in 3D e con la funzione head tracking?

Non consente, ad esempio, di sfruttare solo il movimento del mouse? Oppure una semplice visualizzazione 2D? (come permettono l'HMZ-T2 di Sony, Silicon Micro Display ed altri).
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Old 28-08-2013, 11:20   #10
banryu79
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Non so te ma io il PC da gioco ce l'ho in camera, non vicino alla fermata dell'autobus...
Non hai il pc all'aperto, in un luogo pubblico?! Ma dove vivi?!
Geniale

P.S.: certo che se giochi in ufficio ti sgamano di brutto
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 28-08-2013, 11:23   #11
csteo
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ti rispondo a punti :
immersività : E' il motivo per cui provarlo , ma temo (e fattelo dire da uno che gioca dal primo wolfstein ...non il 3D) che il gioco sia rischioso ....rispetto alla candela (se usato intensamente ovviamente)

Occhi : Tu di solito focalizzi sempre all inifinito ? forse come dici tu è meno pesante ma è SEMPRE finche giochi , mentre col monitor puoi distrarrre gli occhi ogni tanto

nausea: DA quanto enunciato non è quello (quel movimento anche se tarrdivo e l'unico fatto sia dalla realta virtaule e dal corpo) ma il fatto che tu per esempio vai avanti (solitamente ondeggiando anche un po.....cosa che alcuni giochi mettevano opzionale per stesso motivo) ma in realta sei fermo .
Se su occhi è udito posso sforzarli un po e al max fermarmi se peggiorano ,non farei sto "giochetto" sul labirinto ...perche l'equivalente dei 9/10 degli occhi vuol dire nausea e vomito perenni......ma su questo nessuno al momento può smentire o confermare quanto ho detto .
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Old 28-08-2013, 11:38   #12
csteo
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Per T2OJAN:
mi pare che sei tu invece che parli di cose che non sai :

1)Strumento di lavoro che da nausea ....sisi vediamo quanti sindacati ti ribakltano l 'azienda
2) Mai sentito parlare di team working ....come lo fai ? a testate perche non sai dove ti trovi

Ci sono alcuni ambiti dove potrebbe essere usato , ma comunque sarebbe preferibile un oggetto piu "aperto" con diplay in trasparenza (esistono gia del resto)
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Old 28-08-2013, 11:45   #13
HexDEF6
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ti rispondo a punti :
immersività : E' il motivo per cui provarlo , ma temo (e fattelo dire da uno che gioca dal primo wolfstein ...non il 3D) che il gioco sia rischioso ....rispetto alla candela (se usato intensamente ovviamente)

Occhi : Tu di solito focalizzi sempre all inifinito ? forse come dici tu è meno pesante ma è SEMPRE finche giochi , mentre col monitor puoi distrarrre gli occhi ogni tanto

nausea: DA quanto enunciato non è quello (quel movimento anche se tarrdivo e l'unico fatto sia dalla realta virtaule e dal corpo) ma il fatto che tu per esempio vai avanti (solitamente ondeggiando anche un po.....cosa che alcuni giochi mettevano opzionale per stesso motivo) ma in realta sei fermo .
Se su occhi è udito posso sforzarli un po e al max fermarmi se peggiorano ,non farei sto "giochetto" sul labirinto ...perche l'equivalente dei 9/10 degli occhi vuol dire nausea e vomito perenni......ma su questo nessuno al momento può smentire o confermare quanto ho detto .
come tutte le cose... se esageri possono esserci conseguenze negative..
30 anni fa mi dicevano che stando dietro ad una tv (perche' col C64 era una tv) per 4 ore al giorno mi avrebbe reso cieco prima dei 20 anni.. adesso so com'e' andata... (non che volgia con questo dire che andra' tutto bene con l'oculus), ma sicuramente appena uscira' non avro' nessun dubbio nel dargli i 300 euro necessari...
del resto ho provato anche montagne russe e vari "ottovolanti" nei parchi giochi (e credo che siano peggio di usare un oculus rift per il labirinto) e lo fanno centinaia di persone senza grossi problemi...
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Old 28-08-2013, 12:03   #14
csteo
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le giostre non danno noia al labirinto ..lo usano correttamente ..cioe ti sballottano ma i tuoi sensi percepiscono tutti una cosa che realmetne accade ....li vomiti per il sballottamento eccessivo non perche i tuoi sensi vista e labirinto percepiscono cose diverse .

Per l'esempio del C64 ti ho gia detto prima , sulla vista puoi vederne gli effetti e adeguarti (con occhiali eventualmente) col labirinto no.

So bene che non ti faccio cambiare idea (ma prova a guardare gli effetti di una labirintite) e capisci perche ti dico che non ci sono margini come per la vista.
il punto è che come detto prima non ci sono studi in merito.
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Old 28-08-2013, 12:04   #15
T2OJAN
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Per T2OJAN:
mi pare che sei tu invece che parli di cose che non sai :

1)Strumento di lavoro che da nausea ....sisi vediamo quanti sindacati ti ribakltano l 'azienda
2) Mai sentito parlare di team working ....come lo fai ? a testate perche non sai dove ti trovi

Ci sono alcuni ambiti dove potrebbe essere usato , ma comunque sarebbe preferibile un oggetto piu "aperto" con diplay in trasparenza (esistono gia del resto)
Secondo me dovresti tu aprire un po' la mente... Guarda che quando hanno inventato il telegrafo c'erano già persone che parlavano come te oggi del Rift, teamworking... Già le videoconferenze cosa sono? Come detto, ne riparliamo tra 5 anni.
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Old 28-08-2013, 12:14   #16
Donbabbeo
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1)Strumento di lavoro che da nausea ....sisi vediamo quanti sindacati ti ribakltano l 'azienda
2) Mai sentito parlare di team working ....come lo fai ? a testate perche non sai dove ti trovi
Per dovere di cronaca: lo strumento in sé non da nausea, è il fatto che il cervello percepisce visivamente il movimento mentre in realtà il corpo resta fermo. Il problema non lo avresti usandolo per strumenti CAD o rendering 3D, così come non l'avresti con giochi in terza persona.
Inoltre dovrebbe avere una telecamera frontale che mostra cosa si sta guardando per quando ci si vuole spostare nella realtà senza togliersi l'occhiale.
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Old 28-08-2013, 12:28   #17
T2OJAN
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Ma infatti, in teoria spegnendo il tracker/giroscopio il problema dovrebbe annullarsi, altro discorso il mal di testa che qualcuno potrebbe accusare per il 3D, anche l'idea di una cam anteriore per vedere la realtà o la realtà aumentata ci sta, il Rift apre una nuova concezione dell'intrattenimento ma l'evoluzione della stessa ha bisogno dei suoi tempi di gestazione, come la fotografia si è tramutata in cinematografia, in televisione, in vgioco... Basta avere la mente aperta per cogliere le potenzialità di questa nuova evoluzione... Forse i nostri cari smartphone non derivano dalla cabina a gettoni?

Ultima modifica di T2OJAN : 28-08-2013 alle 12:30.
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Old 28-08-2013, 12:35   #18
PaulGuru
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Non so te ma io il PC da gioco ce l'ho in camera, non vicino alla fermata dell'autobus...
Ma che c'entra, se ho amici o parenti in casa io non mi faccio trovare con quel coso in faccia, bisogna essere proprio dei NERD di prima categoria.
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Old 28-08-2013, 12:43   #19
Bisont
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Ma che c'entra, se ho amici o parenti in casa io non mi faccio trovare con quel coso in faccia, bisogna essere proprio dei NERD di prima categoria.
ebbhe che c'è di male ad essere nerd di prima categoria?

io lo comprerò e lo farò provare anche ad amici e parenti
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Old 28-08-2013, 12:52   #20
T2OJAN
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Ma che c'entra, se ho amici o parenti in casa io non mi faccio trovare con quel coso in faccia, bisogna essere proprio dei NERD di prima categoria.
In chiave scherzosa sia chiaro... Ma 2800 post solo su hwup in 15 mesi non bastano per essere un nerd di prima categoria? Ma poi, perché ti vergogni di quello che sei? Non vivi male? ReeelaX
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