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#1 |
Senior Member
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vetro e ombre
ciao a tutti.
ho questo problema: ho impostato un vetro (sia standard che col brazil) trasparente. esso però non è tale alla luce. in buona sostanza, l'oggetto a cui è applicato, quando è investito da un fascio luminoso, produce un'ombra!! vorrei eliminarla e renderlo completamente trasparente. quale opzione bisogna attivare? tnx x i suggerimenti ciao
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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o metti il materiale raytraced, o metti tali le luci o tutti e due e poi nella luce metti light affect shadow color in ogni caso.
Se metti il materiale raytrace ti diverti pure con i supersottosettaggissimi con cui puoi regolare trasparenza sui bordi e tante altre robine tipo traslucenza... |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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ah oppure togli l'oggetto in vetro dalla tabella di cast shadow della luce in questione
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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inoltre se stavi usando una shadow map, toglila. Le shadow map sono una meraviglia, l'unica pecca e' che non prendono in considerazione le trasparenze.
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-sei per l'ascesi? -si, sono per l'accidia sentimentale -già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri. (dalle lettere tra geng@ e dies) |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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cavoli, che stupido sono stato! ho provato ad attivare un'opzione nelle proprietà (see-trought) pensando potesse servire al mio scopo, ma non mi sono accorto che proprio lì a fianco c'era ricevi ombre (guardo raramente quelle opzioni).
vabbè, me lo ricorderò x la prossima volta. x ora tnx x le dritte. intanto vi allego una pics del work in progress (molto in progress) con una prova del vetro incriminato; devo cambiare parecchie cose, ma prima voglio equilibrare l'illuminazione generale della scena ![]() ciaooooooooooo
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#6 |
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Iscritto dal: Oct 2000
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ahhh!!! il vetro farlocco!!!
![]() ![]() bellino come progress però... |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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molto elegante, il vetro e' vero che e' un po' farlocco...(che cazzo vuol dire farlocco??? parlate un italiano un po' piu' facile per noi poveri extraeuropei!!!)
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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via l'ombra entri la luceeeee!!!!!
xdonate la mancanza di un adeguato campionamento e la brutta texture del paviemnto. ci sto ancora lavorando ![]() ![]() ![]()
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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FiaT LuX... l'auto che aspettavi...
E' molto difficile definire "farlocco" è un po' finto e un po' aleatorio, quando trovo una definizione migliore la posto ![]() |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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la volumetrica e' un po' esagerata:
daccordo che probabilmente c'e' polvere in un posto cosi', pero' la trovi solo fino ad una certa altezza, piu' in basso di un tot la polvere si sedimenta, quindi non hai piu' la volumetrica... prova a mettere un falloff, soltanto per evitare che faccia l'effetto raggio laser che colpisce il suolo, o illuminazione divina che dirompe sul pavimento... anche perche' molto volumetrico significa una stanza lozza e piena di polvere, il che non si sposa molto bene con lo stile da appartamento al 70° piano a manhattan...
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#11 |
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Iscritto dal: Sep 2001
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intendi dire un'attenuazione? scusa, ma non sono molto tecnico
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#12 |
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Iscritto dal: May 2001
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si', intendevo attenuazione, in pratica il fascio di luce dovrebbe cominciare a sparire dove c'e' la linea (vedi allegato). Pero' e' solo un commento cosi', non devi per forza prenderne atto...
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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ieri sera ho fatto questo
cosa non mi piace ancora è che sembra un "muro" di luce. è troppo forte. e poi vorrei provare ad inserire un lieve disturbo, ma poco poco. la GI ancora non mi soddisfa. conferisce un aspetto troppo piatto alle murature: la colonna sulla sinistra (quella che seminasconde la porta) non ha x nulla rilievo. il pavimento è troppo scuro x colpa della scarsa illuminazione. la bitmap che ho usato è, in realtà, molto chiara, rosata. e cambierò inoltre la texture del legno (o xlomeno il tiling). dopodichè inserisco qualche arredo e renderizzo il tutto con un campionamento ed un AA un po' + adeguato xchè così fa proprio cacare ![]() ![]()
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#14 |
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gia' meglio la volumetrica, pero' hai tolto la sagoma della finestra sul pavimento, che era invece un ottima cosa. (troppo facile usare l'attenuamento sulla luce intera
![]() ![]() ![]() Il legno concordo con te sulla storia del tiling. per la GI, prova a boostare molto l'Ambient Light. Che in raytracing normale o in scanline fa cacare perche' rende tutto piatto, mentre in GI fa risaltare le parti illuminate e pulisce un po' tutte le ombre (bel trucchetto che molti pochi conoscono...) forse dovrai giocare un po' con l'intensita' della radiosity per riequilibrare il tutto, ma puoi avere degli effetti molto in ordine...(io metto a volte ambient fino a 500% in lw, non so cosa voglia dire in max ma vuol dire MOLTO piu' di quello che si farebbe di solito, visto che il valore di default in lw e' 25%...)
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#15 |
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Iscritto dal: Sep 2001
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kakkio! hai ragione, ecco cos'è che non mi convinceva. uhm...stasera vedo di riprovare, ma temo che dovrò usare qualche artifizio. se uso l'attenuazione la cosa vale sia per l'effetto volumetrico che per la luce che colpisce il pavimento. perlomeno...non saprei come altro fare se non aggiungendo un altro directional spot in concomitanza con questo.
per il trucchetto dell'ambient light proverò, anche se conosco moooolto poco questi concetti ![]() ![]()
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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il pavimento era un po' meglio prima, era piu' chiaro e dava piu' l'impressione di appartamento design pulito...
per la volumetrica non puoi modificare i valori del volumetrico da solo??????? solo max sa fare roba del genere...
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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nin zo. aggeggerò in qualche modo e vedrò cosa riesco a cavarne fuori.
tnx x i suggerimenti ![]() ciao
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
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che tristezza
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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:o blush :o
dai che mi fate arrossire...no...mi fate perdere il pallore verdognolo a cui sono oramai affezionato!!
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