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Old 06-01-2010, 14:08   #1
Lucio Settimio Severo
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 24
[C++] Tutorial OpenGL 3

Salve a tutti, ho un progetto di grafica 3D da sviluppare in OpenGL. Dato che devo imparle (di solito utilizzavo Direct3D) volevo passare direttamente alla versione 3.x, ma praticamente ovunquei io guardi in internet trovo tutorial che usano un mix tra funzioni deprecate e nuovo standard, conoscete qualche guida che usi solo funzioni "nuove"? Anche l'ultima versione della superbible e "OpenGL Programming Guide Seventh Edition" ne utilizzano parecchie, non so più dove cercare
Lucio Settimio Severo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2010, 14:34   #2
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
purtroppo i tempi sono prematuri, siamo ancora nella fase di transizione: OpenGL 3.2 é la nuova revisione stabile dopo la 2.1, quindi la prima revisione stabile che aderisce alla nuova filosofia e depreca la fixed-function pipeline, ed é uscita solamente ad Agosto o Settembre scorso, non ricordo con precisione. addirittura su opengl.org il reference di OpenGL 3.2 risulta ancora in fase di lavorazione, trovi solo quello di OpenGL 2.1.
io porto avanti con un amico un progetto hobbystico basato su Java e OpenGL (ne ho parlato in questi giorni in un altro topic, "[Java] grafica avanzata"); per questo progetto stiamo programmando in "forward-compatible OpenGL", cioé usiamo il sottoinsieme comune di funzioni di OpenGL 2.1 e 3.2, cioé usiamo solo le funzioni attualmente esistenti che non saranno deprecate da OpenGL 3.2.
é uno strazio non poter usare il transform feedback

purtroppo secondo me OpenGL é tecnologicamente indietro rispetto a Direct3D.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2010, 14:57   #3
Tommo
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
purtroppo secondo me OpenGL é tecnologicamente indietro rispetto a Direct3D.
Tecnologicamente non lo so... alla fine features come quelle Dx11 lasciano il tempo che trovano nel mercato di oggi, e non saranno importanti ancora per anni... e in termini di resa grafica contano relativamente.
Più che altro manca di supporto, di stabilità, di coerenza, di documentazione e che cavolo
Diventa veramente difficile poi svilupparci seriamente...
__________________
*ToMmO*

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Old 06-01-2010, 22:43   #4
fero86
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Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
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Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Più che altro manca di supporto, di stabilità, di coerenza, di documentazione e che cavolo
sono d'accordo per il supporto, un po' meno per la documentazione, ma cosa si intende per coerenza e stabilitá? la stabilitá del software non c'entra nulla, OpenGL non é un software: é solo una specifica.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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