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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-05-2007, 09:16   #1
lowenz
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Ci sarà forse un nuovo DEUS EX !!!!!!!!



http://www.beyondunreal.com//daedalu...t.php?id=10553

Deus Ex is an action RPG series created by Warren Spector and Ion Storm and originally released by Eidos in 2000. The game received a sequel, Deus Ex: Invisible War, in 2003, but since then the series has been dormant. Ion Storm shut its doors in 2005, and Warren Spector is working on a game with his new Junction Point Studios. Details on this revival are not clear at this time, but Melchior says we can expect to hear more about the next Deus Ex game in a few months.

Will it be UE3? That has yet to be seen


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Old 18-05-2007, 09:27   #2
Ventresca
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se deve essere una presa in giro come Deus Ex: invisible war tanto vale che se lo tengano, io sto ancora aspettando il model e texture pack per il primo.... poi se si tratterà di un vero e proprio DEUS EX DUE allora sperovenga fuori un capolavoro come il primo, se non melgio !
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 18-05-2007, 09:47   #3
Spider-Mans
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speriamo bene
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Old 18-05-2007, 10:00   #4
Dreammaker21
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Spero anche io nell'uscita di un nuovo Deus-ex, al momento comunque credo che il suo vero sucessore spirituale sia Bioshock.
Mi pare che integri la profondità del gameplay e lo spessore della trama che ha sancito la fortuna del primo titolo.
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Old 18-05-2007, 10:50   #5
Xilema
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Non credo rivedremo mai un capolavoro come il primo Deus Ex, ma sognare è bello.
Uun altro invisible war però... potrebbe uccidermi...
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Old 18-05-2007, 11:37   #6
lowenz
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Uun altro invisible war però... potrebbe uccidermi...
Il discorso fra Alex e JC/Helios cmq è una delle punte più alte (insieme a parti analoghe nel primo D.E.) presenti in prodotti videoludici
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Old 18-05-2007, 16:35   #7
Xilema
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Il discorso fra Alex e JC/Helios cmq è una delle punte più alte (insieme a parti analoghe nel primo D.E.) presenti in prodotti videoludici
Si, ma è solo un brandello.
A livello di gameplay siamo allo sbando in IW.
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Old 18-05-2007, 17:42   #8
paovett
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invisible war rappresenta il mio record personale di minor tempo tra installazione e disinstallazione di un gioco...10 minuti mi pare...

lunga vita al primo e solo deus ex...
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Old 18-05-2007, 17:52   #9
lowenz
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Il vero GROSSO problema di IW sono le mappe PICCOLE ().....limitate per poter usare l'Unreal Engine 2 sulle macchine del 2003.
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Old 18-05-2007, 17:54   #10
lowenz
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invisible war rappresenta il mio record personale di minor tempo tra installazione e disinstallazione di un gioco...10 minuti mi pare...

lunga vita al primo e solo deus ex...
Se è per le texture è appena uscito un pacchetto che le rinnova completamente (è la versione finale che raggruppa tutti i texture pack usciti dal 2004 ad oggi).

-> http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=636405
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Old 18-05-2007, 18:33   #11
jpjcssource
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Il vero GROSSO problema di IW sono le mappe PICCOLE ().....limitate per poter usare l'Unreal Engine 2 sulle macchine del 2003.
Più che altro bisogna dire "sulle console del 2003" visto che buona parte dei pc non avevano grossi problemi a gestire quel motore con mappe un pò più grandi (Unreal II)
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 18-05-2007, 19:20   #12
lowenz
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Più che altro bisogna dire "sulle console del 2003" visto che buona parte dei pc non avevano grossi problemi a gestire quel motore con mappe un pò più grandi (Unreal II)
Vero

Cmq Deus Ex ha le stencil shadows e un pacco di shader che le prime incarnazioni dell'UE2 (UT2003, Unreal 2 e lo stesso UT2004) non hanno: gestire l'illuminazione di una scena in questo modo a quei tempi necessitava di mappe per forza piccole, non fosse altro per i limiti stessi dell'UE2.
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Old 18-05-2007, 19:24   #13
jpjcssource
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Vero

Cmq Deus Ex ha le stencil shadows e un pacco di shader che le prime incarnazioni dell'UE2 (UT2003, Unreal 2 e lo stesso UT2004) non hanno: gestire l'illuminazione di una scena in questo modo a quei tempi necessitava di mappe per forza piccole, non fosse altro per i limiti stessi dell'UE2.
In effetti riguardo l'illuminazione hai ragione tanto che Nvidia usava quel gioco per pubblicizzare la grande efficienza delle sue schede con la tecnologia stencil shadow
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Ultima modifica di jpjcssource : 18-05-2007 alle 19:43.
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Old 18-05-2007, 19:38   #14
loire
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speriamo esca

il primo capitolo era un capolavoro, e il secondo un ottimo gioco
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Old 18-05-2007, 19:55   #15
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Speriamo mettano lo spessore e l'atmosfera del primo con la possibilità di scegliere vari percorsi del secondo
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Old 18-05-2007, 21:27   #16
Gennaro10
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Il vero GROSSO problema di IW sono le mappe PICCOLE ()
Delle vere mappine... comunque a me è piaciuto molto più di altri giochi considerati ottimi, non si avvicinava al predecessore, ma non era cosi malvagio.
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