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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 16-09-2005, 18:17   #1
3nigma666
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L'Avatar di 3nigma666
 
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[per FEK]COme aèpprociarsi alla programmazione su console (non solo 3d)

come detto prima im interesserebbe sbviluppare per psp o cmq console in generale. Che linguaggi di programmazione utilizzare? dove rimediare un compilatore adeguato? come e dove documentarsi per la sintassi e il tipo di programmazione?
a me personalmente non interessa nello specifico grafica per psp, (anche se magari me lo scriverei volentieri un puzzle bobble per psp, ma mi interessa per altri scopi,mi serve piu come terminale che come console da gioco.
Qualke delucidazione?? grazie a tutti per l'aiuto
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Old 16-09-2005, 19:04   #2
fek
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Devi procurarti l'SDK e il devkit.

E quelli non li danno, purtroppo, se non sei uno sviluppatore registrato.

Per la PS2 e' pero' disponibile al pubblico un devkit venduto da Sony. Per la PSP non sono disponibili devkit pubblici, neppure per NDS. Se non sei in possesso dei devkit ufficiali, tutti gli altri modi per scrivere software su una di queste consone sono illegali. Mi spiace.

Si usa il C++ e gli ambienti di sviluppo di solito sono nel devkit, come tutta la documentazione necessaria.
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Old 16-09-2005, 19:47   #3
3nigma666
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beh ma è controproducente in maniera allucinante... vorresti dire che se io non pago loro non posso sviluppare software,e se riesco è considerato illegale?? io volevo provare a scrivere qualcosa relativo al Voip sarebbe interessante sfruttare la connesione WiFi della psp per sfruttare l'adsl Wifi e chiamare tramite essa con un client Voip
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Old 16-09-2005, 19:49   #4
3nigma666
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in emule c'è Argis 9 Desktop devkit. puo essere lui per ps2? da 235 mb
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Old 16-09-2005, 20:21   #5
fek
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Originariamente inviato da 3nigma666
beh ma è controproducente in maniera allucinante... vorresti dire che se io non pago loro non posso sviluppare software,e se riesco è considerato illegale?? io volevo provare a scrivere qualcosa relativo al Voip sarebbe interessante sfruttare la connesione WiFi della psp per sfruttare l'adsl Wifi e chiamare tramite essa con un client Voip
Si', se non compri l'sdk (e non lo danno se non sei sviluppatore registrato) non puoi sviluppare legalmente software sulle console. I Vendor vogliono il totale controllo sul software prodotto.

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Originariamente inviato da 3nigma666
in emule c'è Argis 9 Desktop devkit. puo essere lui per ps2? da 235 mb
E' illegale.
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Old 16-09-2005, 20:23   #6
3nigma666
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e qunato costa a occhio e croce a tuo avviso il devkit per psp?
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Old 16-09-2005, 20:27   #7
fek
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Originariamente inviato da 3nigma666
e qunato costa a occhio e croce a tuo avviso il devkit per psp?
Alcune migliaia di euro. Ma non lo danno.
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Old 16-09-2005, 20:28   #8
3nigma666
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L'Avatar di 3nigma666
 
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eh va beh bisognera aspettare una controparte microsoft magari con sistema operativo windows mobile o similari ,dove si potra trovaredi tutto e di piu..grazie fek gentile come sempre
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