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21-11-2019, 18:28 | #1 |
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HALF LIFE: Alyx - Il ritorno di Valve, in VR
A distanza di 12 anni Valve rispolvera il nome del suo brand di maggior successo, con un gioco incentrato sulla VR. Data di uscita Marzo 2020.
Qui sotto il primo trailer gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo Steam: https://store.steampowered.com/app/5...snr=1_4_4__118 Screenshots: https://www.dsogaming.com/news/half-...eplay-trailer/ Ultima modifica di DJurassic : 24-03-2020 alle 15:34. |
21-11-2019, 18:36 | #2 |
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Vedremo come sarà in VR, ma niente italiano..
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21-11-2019, 19:30 | #3 |
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https://youtu.be/-9K0eJEmMEw
Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock ). A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla.
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21-11-2019, 19:37 | #4 |
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bella occasione sprecata
vabbe di positivo tornano a fare un hl...ma in vr lo giocano in 4 gatti.... io no di sicuro..aborro i caschi vr
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21-11-2019, 19:40 | #5 | |
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Quote:
un gioco vr non comporta troppi costi ..è per definizione un non tripla A...mercato di nicchia la valve di hl2 intesa come softco tra le migliori al mondo in ambito fps...non esiste piu...lo sanno tutti...oramai ...e questo hl vr lo conferma...da anni si invocava HL3 e se ne escono col vr spinoff
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21-11-2019, 21:22 | #6 | |
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Iscritto dal: Apr 2018
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Poi tutto questo astio e questa replusione verso il VR in un sito di tecnologia a me fà piangere. La maggior parte li schifa non avendoli nemmeno mai provati. Se non è innovativa la realtà virtuale dimmelo te cosa lo è.. Il 4K? |
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21-11-2019, 21:26 | #7 |
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Come già detto in precedenza.....un visore vr per un solo gioco non me lo accatto
Poi non c'è nemmeno la sottotitolazione dell'Italiano tra le lingue supportate...... |
21-11-2019, 21:59 | #8 |
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Ah che bastardoni a lanciarlo solo in VR. Da quel brevissimo trailer mi sembra che lo spirito del gioco non sia stato intaccato.
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22-11-2019, 00:39 | #9 |
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22-11-2019, 07:00 | #10 |
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Un breve articolo sul perche' mouse e tastiera non siano contemplati: https://www.gamespot.com/articles/wh...GSS-05-10aab8e
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22-11-2019, 07:43 | #11 |
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bello che finalmente faccia un gioco serio per la VR, peccato che i requisiti minimi sono già troppo alti... ho solo 4GB di Vram e prima di cambiare scheda video devo aggiornare il resto
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22-11-2019, 07:45 | #12 | |
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Questa è nè più nè meno lo sfruttamento di un brand di successo per commercializzare la loro idea di VR, e probabilmente anche apparecchi hardware.
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Ultima modifica di cronos1990 : 22-11-2019 alle 07:48. |
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22-11-2019, 07:53 | #13 |
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beh, ogni volta che Valve ha tirato fuori qualcosa tipo Steam OS, gli Steam pc ed anche la VR poi si era sempre detto che avrebbe dovuto sfruttare il brand Half life come traino, basta leggere le varie discussioni... ora l'ha semplicemente fatto
capisco che dia fastidio a chi non ha e non vuole un visore ma almeno ha scelto un semplice spin-off piuttosto che un seguito. Pensa che incazzatura nel caso! |
22-11-2019, 07:59 | #14 | |
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La VR non decollerà mai senza killer app. |
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22-11-2019, 08:02 | #15 |
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Per me Valve può fare tutto quello che vuole, e l'utenza comportarsi come meglio crede. A me poi HL non è mai piaciuto, per cui frega zero della cosa.
Il punto è che questo non è un nuovo HL, non per lo meno nell'accezione più logica del termine. Hanno ripreso HL2 e lo hanno modificato dove serve ad hoc per pubblicizzare e vendere la loro idea (e prodotti) di Virtual Reality.Gli basterà piazzarci sopra una nuova storia tanto per dare un senso a questo spin-off, qualche piccolo accorgimento ed ecco fatto. Tra l'altro è passato così tanto tempo dal HL2 (15 anni) che c'è il rischio che il traino del titolo possa essere solo sui giocatori nostalgici. Dubito che un ragazzo di 20-25 possa avere anche una vaga idea di che cosa si parli, mentre chi ha adesso 50 anni probabilmente non ha più tempo per star dietro a queste cose. Non hanno fatto un nuovo gioco, nè quello è il loro scopo. E sono pronto ad essere smentito, se mai gli eventi dovessero darmi incredibilmente contro
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22-11-2019, 08:08 | #16 |
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se hanno fatto una cosa fatta bene devono aver fatto qualcosa di più di qualche ritocco per il semplice fatto che la VR ha bisogno di un game play ad hoc per essere divertente, perché ha comunque dei limiti che devono essere raggirati o ancora meglio sfruttati nel gioco.
Interessante poi che hanno previsto la possibilità di creare poi nuovi contenuti per il gioco da parte degli utenti, cosa che magari ne prolunga nel tempo l'esperienza. |
22-11-2019, 08:08 | #17 |
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Il VR è innovativo se non altro perché apre a nuove possibilità di gameplay. Sia i controller che m + k offrono un certo tipo di esperienza, il VR per forza di cose cambia tutto, nel bene o nel male dipende.
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22-11-2019, 08:41 | #18 |
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Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.
D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
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22-11-2019, 09:09 | #19 | |
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Volevano costruire qualcosa di nuovo con il VR, il visore ok ma il fulcro dovrebbe essere proprio un nuovo modo di approcciare alla narrazione. Parlano di sbriciare dalle porte socchiuse, sparare infilando solo la mano attraverso la porta o lanciare una granata nella stanza e richiudere subito la porta(hanno fatto solo l'esempio di come sfruttano le porte, voglio pensare ci sia di più ). Ora, è ovvio che avrebbero potuto mappare tutto per un controller o m+k, ma evidentemente hanno voluto puntare sull'immersività e spero lo abbiano fatto dopo essersi fatti due conti. Poi magari è una manovra commerciale, chi lo sa... Una manovra commerciale per sfruttare un brand fermo da 15 anni utilizzando un hardware che costa 1000€. Se lo dite voi Tra l'altro dicono pure che quando hanno iniziato, nel 2016, c'era stata l'idea di fare un HL3 ma tutti, come abbiamo sempre sospettato, ne erano terrorizzati. Il franchise ormai è da prendere con le molle per via delle aspettative, forse anche per questo sono partiti con un prequel.
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22-11-2019, 09:26 | #20 |
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non c'è più nel forum quello che si chiamava gaxel? ricordo che era un fan della valve
cmq io AD OGGI rimango scettico su un nuovo capitolo half life (da qualsiasi parte esca, pure per pc "tradizionale"): negli anni se ne sono andati via tutti, pure lo scrittore che dettava la trama di tutta la storia (david...qualcosa? non ricordo), quindi mi viene da chiedere: chi ha realizzato questo nuovo capitolo se "i vecchi" che hanno lavorato su half life se ne sono andati tutti? non so se il paragone calza, ma mi ricorda un po' i casi in cui il sequel di un film viene dato ad un regista diverso dal precedente...magari ne esce comunque fuori un ottimo film, ma a che pro chiamarlo "titolo film 2" anzichè "nuovo film"? se questo gioco sarà un ottimo modo di sfruttare il VR avrebbe venduto lo stesso, perchè tirare in ballo half life?
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