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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 13-04-2005, 17:46   #1
demos88
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3ds max a Half life 2

Scusate se forse sono off topic, ma il 3ds max 7 può editare e creare modelli utilizzabili in half life 2?. Eventualmente ci sono dei plug in di aggiornamento?
Altrimenti, quali programmi di grafica sono sicuramente compatibili con i modelli in formato mdl di half life 2?
Grazie.
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Old 13-04-2005, 18:39   #2
la_piaga
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Alla valve, per realizzare il content di half life 2 hanno usato softimage|XSI, .mdl è l'estensione dei suoi "external models".
Volendo, la avid rilascia una versione gratuita del succitato pacchetto, xsi mod tool v4.2, naturalmente affetta da alcune limitazioni.

http://www.softimage.com/products/Mod/v4/default.asp
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Old 13-04-2005, 18:57   #3
josefor
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Credo che per modellare tu possa fare tranquillamente, magari poi ti tocca usare qualcosaltro per esportarlo nel formato di HL2, non so se esistaun plugin diretto per max.
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Old 13-04-2005, 18:58   #4
demos88
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Grazie a entrambi, per 3ds max, io ho cercato, ma....
Allora a questo punto proverò questa tool... chissà...
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Old 13-04-2005, 19:02   #5
josefor
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Ho dato un occhiata veloce, mi pare che qualcosa per MAX ci sia, adesso è da provare.
Ciao
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Old 13-04-2005, 19:22   #6
demos88
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Originariamente inviato da josefor
Ho dato un occhiata veloce, mi pare che qualcosa per MAX ci sia, adesso è da provare.
Ciao
Anche io ho trovato qualcosa, ma è soltanto il plugin per aprire i file di formato *.mdl (i modelli appunto) ma, oltre al fatto che questi file bisogna ricavarseli con altri programmi, il plug in non permette di salvare i modelli in formato *.mdl.
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Old 13-04-2005, 19:25   #7
maso87
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Scusate la mia ignoranza....io Half Life 2 l'ho finito,ma dove andrebbero messi i modelli, in che livelli verrebbero utilizzati?


( adesso è devvaro OT )


Grazie
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Old 13-04-2005, 19:52   #8
josefor
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L'Avatar di josefor
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Prova

Si possono sostituire i modelli presenti con altro di simile utilizzo ,detta semplificata, se è per il fatto che non li vedi normalmente, sono archiviati in file pack da decompattare e poi ricompilare.
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Old 14-04-2005, 15:42   #9
demos88
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grazie jose
quando ho fatto qualcosa provo ad esportare
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Old 15-04-2005, 14:43   #10
Frappu
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Magari si potrebbe creare un modello in max,importarlo in xsi e salvarlo in *.mdl o sto dicendo cavolate ?
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Old 15-04-2005, 18:24   #11
demos88
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Messaggi: 2342
Quote:
Originariamente inviato da Frappu
Magari si potrebbe creare un modello in max,importarlo in xsi e salvarlo in *.mdl o sto dicendo cavolate ?
C'è il modo di evitare l'XSi: salvi il modello in formato smd con il plugin, e poi con studiomdl.exe (nella directory bin di sourcesdk) lo converti in mdl.
Per le texture nn so.
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Old 15-04-2005, 19:53   #12
kaksa
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che figata, la tesi di quest'anno di virtual design è appunto progettare un livello per half llife 2 con xsi. verra pure il capo softimage europa a valutare
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