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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: R o m a
Messaggi: 1602
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Splinter Cell Chaos Theory x Pc e ShaderModel ?!?!?!?
Ho provato la demo single player di questo gioco e nel menu impostazioni grafiche, il shader model risulta bloccato su 1.1
Ho una 9600Pro!... Solo io ho questo problema?
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939Dual-SATA2 - 2GB DDR PC3200 DualChannel OCZ Platinum XTC 2-3-2-5 - AMD ATHLON 64 X2 4200+ - nVIDIA 7800GT PCI-E 256MB - 250GB SATA2 - 19" LCD RELISYS M C A B O X |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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Re: Splinter Cell Chaos Theory x Pc e ShaderModel ?!?!?!?
Quote:
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: R o m a
Messaggi: 1602
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Scusate ma... cosa ce le siamo comprate a fare noi le schede ps 2.0 se i programmatori sono saltati direttamente ai ps 3.0
Sarà perchè sto giochetto è stato pensato per console... e guarda caso, l'xbox è ps 1.1 mentre l'xbox2 sarà (IPOTETICAMENTE) ps 3.0
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939Dual-SATA2 - 2GB DDR PC3200 DualChannel OCZ Platinum XTC 2-3-2-5 - AMD ATHLON 64 X2 4200+ - nVIDIA 7800GT PCI-E 256MB - 250GB SATA2 - 19" LCD RELISYS M C A B O X |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12569
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In effetti trovo che questa volta Nvidia ci azzecchi relativamente poco per quel che concerne "eventuali mazzette" nello spingere gli sviluppatori ad usare lo SM3.
I programmatori guardano al futuro ed al ritorno di vendite, ed entrambe le affermazioni confluiscono nell'X-BoX2, la cui parte grafica è mossa da ATI e supporta lo SM3. Poi il discorso lascia anche il tempo che trova; sul thread ufficiale ci sono moltissimi screen dove si può tranquillamente notare che la resa visiva con PS 1.1 è comunque stratosferica. Ciao.
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Questa è poesia! |
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