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#1 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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F.E.A.R. - Nuove info
Vi riporto la trascrizione di una sessione Q&A (che potete trovare su http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=57673) tra alcuni giornalisti e Kevin Stephens, direttore della tecnologia presso Monolith
Quote:
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#3 |
Messaggi: n/a
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Questa non l'ho capita proprio:
[...]The hardest part about this technology, as John Carmack said, is the content creation because it's really, really slow. Even comparing this to SWAT 4 [the other game on display that day], the detail on there is extremely high in SWAT 4 because it's last-generation technology. With next-generation technology every game you see is going to have less detail because it's too expensive to go crazy until the tools and everything get up to the point where we can do the same sort of detail. If you look back at older technology it's the same thing, and you could compare something like Doom 1 to SWAT 4 even though there's order of magnitudes more detail.[...] Che vuol dire che i giochi di prossima generazione avranno meno dettagli perchè c'è necessità di un enorme lavoro di "content creation"? Che si intende per content creation? Ultima modifica di Trabant : 24-01-2005 alle 14:03. |
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#4 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Ghghghgh!!
TOTAL POWNAGE!! ![]() |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
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ma che state dicendo??
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
Sono d'accordissimo con lui e mi sembra anche piuttosto logico cio' che dice... Stringendo fa presente che i giochi di nuova generazione (Per-Pixel Lighting, textures a 4 strati, ombre e luci dinamiche etc.) contengono meno dettagli se paragonati a quelli di vecchia generazione per il semplice motivo che ogni minimo dettaglio che viene aggiunto ha un notevole peso all'interno del motore per via della quantita' abnorme di calcoli necessaria. E' semplicemente una causa diretta del cambio generazionale paragonabile quasi a quello che ci fu quando dal finto 3d si passo' al 3d vero... Duke Nukem 3d aveva bottiglie che si rompevano, molti nemici dettagliati, ampi spazi e in generale una gran quantita' di dettagli nell'ambiente...Mentre Quake non aveva nulla di tutto questo ed era fatto a blocchettoni, ma era 3d, aveva un motore particellare, un sistema di illuminazione primitivo etc.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23944
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Interessante il discorso sull' IA.
Vedremo cosa uscirà fuori...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11117
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ma qualcuno ha davvero letto sto mega papirone ?
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#9 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: dalla Luna
Messaggi: 182
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Ma figurati fanno tutti gli intellettuali ma non ha capito nessuno una mazza ![]()
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THE CROW. Le case bruciano le persone muoiono ma il vero amore è per sempre. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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Messaggi: 10768
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boh, speriamo sia divertente
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Finalmente l'ho letto tutto.
![]() Ci sono un paio di cose interessanti. La prima è che i Monolith stanno lavorando anche ad un altro gioco che non è stato ancora annunciato. La seconda è che tutto quello che abbiamo visto finora fa parte di un codice vecchio di 10 mesi. ![]()
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#13 | |
Senior Member
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Messaggi: 4223
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x mabru : scusa .. 3d aperto alle 14(copia/incollando il q&a) e alle 23 dici chè hai finito di leggerlo?
ti ci son volute 9 ore ? ![]() nn l'ho letto una mazza..mi sono annoiato dopo 3 domande ![]()
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Righeira Romagnola
Messaggi: 2123
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fear... ho sempre desiderato un gioco che quando spari fai svolazzare cartacce lattine bicchiaeri bottiglie etc.. alla CRISIS ZONE...
Non vedo l'ora di incasinare gli uffici della Cabalco (se si rifà a Blood2). ![]() ho trovato info: F.E.A.R. Genre: First-Person, Shooter Review Rating: No reviews (Average) UK Release Date: T.B.C. US Release Date: 07 June 2005 (in 133 days) AU Release Date: T.B.C. Platform: PC Also available for: None Publisher: Vivendi Developer: Monolith Read Reviews £26.99 Free £26.99 No 23/01/2005 Read Reviews £27.99 £1.80 £29.79 No 23/01/2005 bahh, speriamo bene per l'estate...
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Ultima modifica di Mookas : 25-01-2005 alle 09:02. |
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