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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 18-05-2004, 08:45   #1
Vertex
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Need for Speed Underground: scatti all'orizzonte

Ciao a tutti! Volevo chiedervi un parere. Ho da poco installato il gioco ma non riesco a giocarci decentemente perchè il frame rate è troppo variabile: da 20 a 40 a risoluzione 1024x768 con tutti i dettagli al max. Se riduco la barra dei dettagli di una tacca va un pò + fluido ma non migliora di molto. Addirittura scendendo a 640x480 con dettagli max in alcune sezioni mi scatticchia!!come è possiblile??

Il mio pc:
athlon 3000+,asus a7v600 (kt600), radeon 9600XT, 512 MB, 120 GB, directx 9.0, catalist 4.4, win Xp, hyperion versione contenuta nel cd della motherboard, con Agp 4x attivato e nessun problema di drivers. Nel pannello di controllo della scheda video le direct3d e opengl sono impostate su qualità media senza forzare filtro anisotropico e antialiasing (secondo applicazione).
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Old 18-05-2004, 08:52   #2
ShadowThrone
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benvenuto nel club!
su nvidia si narra che i driver dai 50xx in su danno problemi su alcune conf. per ati non so.


foot programming!!!!
a me scatta sempre negli stessi punti e solo al primo giro della gara.
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Old 18-05-2004, 08:55   #3
Vertex
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Il problema che a me scatta a qualunque giro!! A volte mi chiedo se la mia radeon stia davvero funzionando!!

Mi sono dimenticato una cosa. Qualcuno che ha un pc simile al mio come componenti o minore mi può dire come gli gira il gioco e quale è il frame rate minimo che raggiunge?? (io uso FRAPS)

Ultima modifica di Vertex : 18-05-2004 alle 08:58.
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Old 18-05-2004, 09:17   #4
^K4RONT3^
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ciao, ho un amico che ha problemi simile con una 9500 pro e un 2400+. prova a mettere in "bilanciato" nel menu avanzate dei driver. poi prova a diminuire un pò l'agp aperture size da bios (ho visto qualche miglioramento) e al max metti su i 4.5 che mi pare vadano veramente bene... ciao
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Old 18-05-2004, 09:19   #5
ShadowThrone
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io con la "vecchia" 4200 settango agp aperture size a 32mb guadagnavo anche 20 fps. il gioco volava!!!
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Old 18-05-2004, 09:23   #6
Vertex
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L'Agp aperture size è di 64 Mb. L'ho anche portato a 128 ma senza alcun risultato. Per quanto riguarda la scheda le impostazioni sono sempre state sul "bilanciato".Bho!!?? Mi sto pentendo di aver buttato 180 euro per la 9600xt!!
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Old 18-05-2004, 09:26   #7
Vertex
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Quote:
Originariamente inviato da ShadowThrone
io con la "vecchia" 4200 settango agp aperture size a 32mb guadagnavo anche 20 fps. il gioco volava!!!
Effettivamente non ho provato a ridurlo!! Chissà...anche se mi pare molto strano che uno debba fare i salti mortali con un pc che ha soltanto qualche mese...
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Old 18-05-2004, 09:29   #8
royal
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guarda ke anke la mia 9800 pro mi regala qualke scatto.. è proprio il gioco ke è fatto col piede di
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 18-05-2004, 09:35   #9
Vertex
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Messaggi: 4099
Ma allora è una ca***a!!
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Old 19-05-2004, 16:54   #10
Mostro!!
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
E' stato detto e ridetto che il gioco è programmato col quindi c'è poco da provare.....
__________________
oramai non gioco più a un c...
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