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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 26-02-2004, 23:18   #1
PSYCOMANTIS
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Nextg@me:Prince of Persia a 60 frames su xbox! MA DOVE!!!!!!

Nextg@me ha recensito Prince of Persia affermando che il gioco viaggia a 60 frames! Ma a chi le fanno fare le recensioni? Lo vede anche il mio gatto che p.o.p su xbox viaggia a 30 frames!
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Old 27-02-2004, 07:30   #2
]Rik`[
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andrà a 30 ma secondo me è godibilissimo
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Old 27-02-2004, 11:40   #3
PSYCOMANTIS
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andrà a 30 ma secondo me è godibilissimo
Non "andra'" ma "va" a 30.
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Old 27-02-2004, 16:07   #4
yamaz
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è il quarto/quinto caso in pochi mesi che leggo di "sfrondoni" in una review di nextgame (2 ne ho sperimentati di persona ). Strano, fino a pochi mesi fa li ritenevo i migliori in italia. Speriamo rinsaviscano

Cmq il gioco in questione non l'ho ancora visto su X, però c'è da dire che i 60 frames per la versione Xbox erano stati annunciati da mesi....forse sono stati ingannati da sto fatto Ma sei sicuro al 100% che vada a 30? Hai messo in PAL-60?
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VIVA LA VINVL
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Old 27-02-2004, 17:40   #5
sbronf
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già, non tutti quanti vantano i migliori recensori sulla piazza
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Old 27-02-2004, 19:53   #6
Sell
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vorrei capire xò come fate ad okkio a capire se un gioco va a 60 fps o giu di li.........avete qualke sensore ottico nella pupilla???
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Old 27-02-2004, 20:07   #7
Manp
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c'ho giocato davvero poco (mezz'ora si e no, anche meno) e non c'ho mai fatto caso, ma:

1) non mi sembra che il gioco sia abbastanza veloce per capire se va a 30 o a 60

2) mi sembrava fluidissimo

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Old 27-02-2004, 20:10   #8
Sell
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Originariamente inviato da Manp
c'ho giocato davvero poco (mezz'ora si e no, anche meno) e non c'ho mai fatto caso, ma:

1) non mi sembra che il gioco sia abbastanza veloce per capire se va a 30 o a 60

2) mi sembrava fluidissimo

APPUNTO!!! vorrei capire pure io com'è sta cosa dei 30 o 60 fps
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Old 28-02-2004, 02:03   #9
PSYCOMANTIS
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Purtroppo i frames li riconosco da lontano,andate tranquilli pop gira a 30 frames. Ubisoft aveva promesso che la versione xbox sarebbe schizzata a 60 (per farsi perdonare il ritardo) ma non hanno mantenuto la promessa. Comunque pop su xbox e' chiaramente limitato da un frame-limiter settato a 30. Secondo me Ubisoft ha fatto qusta scelta perche' il gioco andava si a 60 frames ma non per tutto il gioco producendo evidentemente scattoni di 20 frames che non sono stati ritenuti "tollerabili", meglio quindi amalgamare il tutto con un bel limitatore settato a 30 frames che all'occhio inesperto sembrano comunque gia' abbastanza.


Qui comunque sembrano essersene accorti...

http://www.spaziogames.it/content/ar...lo.asp?id=2514

http://www.gamespy.com/reviews/novem...2/index2.shtml



IGN:
"The Sands of Time runs at 30 frames per second with the occasional -- but still unfortunate -- dip. It also runs in progressive scan on all three systems. It sadly doesn't support a 16x9 widescreen mode. However, even with these tiny drawbacks the game is incredible looking -- call it awe-inspiring, even. "



Ultima modifica di PSYCOMANTIS : 28-02-2004 alle 02:25.
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Old 28-02-2004, 02:10   #10
PSYCOMANTIS
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Comunque ragazzi vi svelo uno dei tanti trucchetti per capire se un gioco va a 60 frames o no. Mettete una visuale in soggettiva (quando possibile) e girate su voi stessi, se gli oggetti che vi ruotano attorno non lasciano scie e non scattano vuol dire che ad ogni frames corrisponde un aggiornamento quindi il gioco va a 60 frames (su di un refresh impostato di 60 hz) se ruotando invece gli oggetti lasciano delle scie e scattano vuol dire che i frames hanno un valore inferiore al refresh impostato.
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Old 28-02-2004, 15:14   #11
Manp
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se lo dici mi fido, fatto stà che nn c'avrei neppure pensato se non me lo dicevi...
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