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Old 23-10-2003, 15:36   #1
Xilema
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Doom 3: non più di 60 FPS !

La notizia sinceramente fa un po' ridere, ed è la seguente:



At a recent NVIDIA Editors' Day, id Software CEO Todd Hollenshed announced that DOOM 3 will be capped to 60 frames per second in the rendering engine.

We checked with John Carmack himself about why DOOM 3 will be hard-capped at 60fps in the renderer, and he had this to say:

"The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is."



Cioè, si stanno preoccupando dei cheaters in multy, senza pensare che 60 FPS non se li potrà permettere quasi nessuno...
Ridicoli !
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Old 23-10-2003, 15:41   #2
TheRipper
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Ma per quando uscira' doom3 avoglia se ce li potremmo permettere 60 frames! E cmq a me sembrano sufficienti per ottenere una buona fluidita'...
Non vedo nulla di ridicolo.
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Old 23-10-2003, 15:53   #3
Xilema
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma per quando uscira' doom3 avoglia se ce li potremmo permettere 60 frames! E cmq a me sembrano sufficienti per ottenere una buona fluidita'...
Non vedo nulla di ridicolo.
Forse mi sono spiegato male: ora come ora il gioco gira da canissimi su sistemi della NASA, e loro sono qui a preoccuparsi di mantenere il framerate dei cheaters sotto i 60 FPS...
Ma che si si arrivi a 60 FPS prima !
Non so quanti ci arriveranno...
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Old 23-10-2003, 16:07   #4
Jedi_Master
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Originariamente inviato da Xilema
Ma che si si arrivi a 60 FPS prima !
Beh a dirla tutta aggiungerei, "ma che esca almeno prima!".
Quando non sanno cosa dire per fare pubblicita' ad un titolo!!
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Old 23-10-2003, 16:38   #5
-=Krynn=-
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possono sempre farlo uscire, e poi mettere il cap successivamente con una patch obbligatoria su qualunque server multiplayer, no?
dove sta il problema?
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Old 23-10-2003, 16:52   #6
Filippo75
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Mi sa che avete interpretato male. In Quake 3 c'è una specie di bug che fa sì che alcuni salti riescano meglio con valori del framerate alti (mi sembra dai 120 in su). I cheats non c'entrano proprio nulla, Carmack ha semplicemente annunciato che Doom3 sarà privo di questo tipo di bug, la fisica del gioco sarà sempre identica indipendentemente dal framerate.
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Ultima modifica di Filippo75 : 23-10-2003 alle 16:54.
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Old 23-10-2003, 16:53   #7
andrewxx
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Le software house hanno rotto il ca@@o con le boiate
Se vogliono reperire dati certi sul livello del loro attuale lavoro che sfornino un Demo, e in multy, come lo è stato per UT2003
Oppure come è stato di recente per halo, molti utenti pensavano fosse un maccinoso game per i loro picci ed anche pallosetto da giocare.................... ed invece con la demo hanno scoperto un game divertente(forse uno dei pochi ultimamente) ed anche giocabile senza avere picci della nasa .

Johnny glamour(aldo-giovanni & giacomo) altro che carmack
sarà uscito ut2004 prima di DoomIII, con i world multy tournament.....................

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Old 23-10-2003, 16:55   #8
Xilema
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Originariamente inviato da Filippo75
Mi sa che avete interpretato male. In Quake 3 c'è una specie di bug che fa sì che alcuni salti riescano meglio con valori del framerate molto alti (mi sembra sui 120). I cheats non c'entrano proprio nulla, Carmack ha semplicemente annunciato che Doom3 sarà privo di questo tipo di bug, la fisica del gioco sarà identica indipendentemente dal framerate.
Hai ragione, ho interpretato male io.
Tuttavia resta il mio disappunto nell' annunciare il limite dei 60 FPS, come fosse raggiungibile e superabile dai comuni mortali...
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Old 23-10-2003, 16:55   #9
TheDarkAngel
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giocabile senza pc della nasa?
se x te giocare a 800*600 è giocare...
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Old 23-10-2003, 16:57   #10
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Rega' arrivate al quadro dell'astronave covenant e ditemi se non e' piu' pesante di Doom3...
Una cosa come 15 fps di media...
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Old 23-10-2003, 17:00   #11
Clody23
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doom 3........
...............
...............
....ha, si ecco, ora ricordo!
Mi pare che fosse stato anninciato un paio di anni fa e per farlo girare al top fosse necessaria una geffo3, quindi è ovvio che con i piccì di oggi i 60 fps non dovrebbero essere un problema!







Come, non è ancora uscito?!?!?!
Come, neanche un super computer riesce a gestire tutta quella grafica e fisica senza doversi mettere in ginocchio ogni 3 mostri presenti sullo scherma?!?!?!
Ma non doveva uscire 2 anni fa?
Ma non bastava una geffo3?
Ma non bastava una ati radeon 9700pro
Ma non bastava una geffo fx 5900 ultra?
Ma non bastava.......
......stare in silenzio fino a che non sarebbe uscito il gioco?
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Old 23-10-2003, 17:01   #12
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Una cosa come 15 fps di media...
che gioco?
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Old 23-10-2003, 17:02   #13
TheRipper
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Halo.
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Old 23-10-2003, 17:08   #14
andrewxx
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a 800x600 si puo' benissimo giocare ad un gioco se c'è la voja
Se poi ci si inpunta a dire.......... ma a me con milee+una fetures attiva a 3650x8787 non gira bene... ma a che serve

Vogliamo parlarne del dettaglio usato dagli utenti che giocano/avano a ut2003 in multy????............... bhè la maggior parte 800x600 dettagli low senza alcun filtro e saprai sicuramente il perchè,.....no????? di certo non perchè non andasse fluido a 1024x768 dett medio alti con una 8500
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Old 23-10-2003, 17:15   #15
TheRipper
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Beh a sto punto perche' non giocare a 320x200 no????
Erano cosi' belli quei pixelloni grossi come mezzo schermo! MHHH...
Il fatto e' che noi pcisti spendiamo fior di quattrini per comprare un hardware potente e poter giocare degnamente...E' ovvio che pretenderemo qualcosina in piu' dai giochi che escono no?
E' ovvio che uno non prende una 9700pro per giocare a 800x600! e che se l'e' presa a fare senno??
Poi vabbe' lascia perdere i pazzi del multiplayer che spendono 100 euro per un tappetino... manco li piglio in considerazione io c'ho il mouse a palla e un'altro po lo muovo sulla gamba.
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Old 23-10-2003, 18:07   #16
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Halo.
io ho la demo e posso dire che non mi scende mai sotto i 25 fps con il pc in sign!
Ovvio che a 1024x768 (senza aa e af però) max dettagli.
Cmq pesante halo come gioco.
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Old 23-10-2003, 18:17   #17
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durante le resse a me scatta a 1280 dettagli al massimo senza addirittura aa...
dico avessi la sk video a 200mhz -.-
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Old 23-10-2003, 18:20   #18
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e ti sempra un fatto buono...col demo..con una 9700 25frame senza aa ecc...per me è da tirarsi i capelli...
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Old 23-10-2003, 18:22   #19
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Poi vabbe' lascia perdere i pazzi del multiplayer che spendono 100 euro per un tappetino... manco li piglio in considerazione io c'ho il mouse a palla e un'altro po lo muovo sulla gamba.
che affermazione stupida

..pensa a quelli che spendono 500€ di scheda video solo per aggiungere un AA ke non ti cambia di certo la vista...
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Ultima modifica di Schummacherr : 23-10-2003 alle 18:26.
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Old 23-10-2003, 18:24   #20
TheDarkAngel
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in sintesi mi sono beccato stupido da tutti e due
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