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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 02-08-2003, 13:34   #1
Peppe20
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Napoli
Messaggi: 155
Sub Division Scatering (SSS)

Salve a tutti, sto seguendo questo tutorial: http://www.motiondesign.biz/ ma ad un certo punto non riesco a continuare. Il punto è questo: Vado nella scheda SGPhong1 e apro la sezione mental ray. Devo assegnare lo Shader Parti_Volume1 alla voce Volume Shader, ma nei materiali nn c'è lo shader Parti_Volume1. Come devo proseguire?


Assing a 'PARTI-VOLUME' Node to the MR Volume Shader-Node


Make this settings:

Scatter: 100% RED ... this one controls the Subsurface color.
Extiction: 0.500 ...( I call it : Caustic - Visibility - Attenuation)
this controls the strength of the Caustics
when they hit the Volume
0.1 is HIGH - 1.0 is LOW

Min_Step_Len : 0.02
Max_step_Len : 0.20
Controls the accuracy
(Don't forget this both !!!)

That's all for the PARTI_VOLUME Shader !

Go back to the Mental-Ray Custom-Shader Tab and apply
a PARTI_VOLUME_PHOTON Node to the PHOTon Volume Shader.



Scatter: round about 20% of the slider !
Extiction: 1.500
Min_Step_Len : 0.02
Max_step_Len : 0.20
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