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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Old 02-04-2003, 18:39   #1
MEMon
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prob con splinter cell e raddy 9700pro

raga con il gioco in questione anke aggiornato alla versione 1.1 le luci mi si vedono dietro alcuni oggetti, e anke dietro ai muri. é molto fastidioso, qualcun'altro ha il mio stesso prob??? nn so cm risolverlo.
Ho notato xo ke se setto nei cata 3.2 le opzioni di defoult questo nn accade, ma voglio giocarlo con tutto al max o quasi!!!! cm faccio??

anke con gli omega driver fatti sui 3.2 fa la stessa cosa e anke coi 3.0 e 3.1


cya

grazie!
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Old 02-04-2003, 18:47   #2
sanitarium
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Se non sbaglio è un problema di anti aliasing. Prova a disattivarlo, mi sa che è l'unico modo per eliminare quel difetto...
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Old 02-04-2003, 18:50   #3
MEMon
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ok grazie
solo ke mi perdo molto così...
vabbe speriamo in una prox patch o relase di driver

cyaaaaa
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Old 02-04-2003, 18:55   #4
sanitarium
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ok grazie
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cyaaaaa
Dillo a me, che l'ho già giocato tutto con le scalettature...

Byez!
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Old 02-04-2003, 19:07   #5
kikbond
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Dillo a me, che l'ho già giocato tutto con le scalettature...

Byez!
bhe ad alte ris nn si notano così tanto...io ho provato l'AA anke se da quel problema e a 2x le scalettature spariscono tutte in 1280*1024*32...però rimettendo 1280*1024*32 senza AA si nota la diffrenza ma neanche tanto..in altri giochi si nota molto di + ad esempio con... unreal 2 l'alias è molto maggiore....per fortuna che in 1158*867 nn si nota un gran che ma già in 1024*768 si vede eccome....infatti devo usare l'AA 2x...
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Old 02-04-2003, 19:13   #6
sanitarium
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bhe ad alte ris nn si notano così tanto...io ho provato l'AA anke se da quel problema e a 2x le scalettature spariscono tutte in 1280*1024*32...però rimettendo 1280*1024*32 senza AA si nota la diffrenza ma neanche tanto..in altri giochi si nota molto di + ad esempio con... unreal 2 l'alias è molto maggiore....per fortuna che in 1158*867 nn si nota un gran che ma già in 1024*768 si vede eccome....infatti devo usare l'AA 2x...
Io l'ho giocato a 1280x1024 senza AA, ma nonostante le scalettature il gioco me lo sono goduto lo stesso... Certo, con una grafica un po' meno tratteggiata mi sarebbe piaciuto ancora di più, ma in fondo quando vesti i panni di Sam sono altre le cose a cui badare!
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Old 02-04-2003, 19:16   #7
kikbond
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Io l'ho giocato a 1280x1024 senza AA, ma nonostante le scalettature il gioco me lo sono goduto lo stesso... Certo, con una grafica un po' meno tratteggiata mi sarebbe piaciuto ancora di più, ma in fondo quando vesti i panni di Sam sono altre le cose a cui badare!
dipende anke molto dal monitor che uno ha...tu hai un 19" e penso che le scalettature ti risaltino subito agli occhi...io ho un 15"....nn si nota così tanto...
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Old 02-04-2003, 19:19   #8
sanitarium
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dipende anke molto dal monitor che uno ha...tu hai un 19" e penso che le scalettature ti risaltino subito agli occhi...io ho un 15"....nn si nota così tanto...
Ah beh, sicuramente le scalettature su un 15'' si notano moooooolto meno!
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