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Old 18-12-2002, 20:59   #1
Pippo182
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Modellato in max 5

Ho modellato questo boccale seguendo un tutorial che ve ne pare?
Il primorender è stato fatto con max 5 tempo 3,09 minuti, il secondo stessa scena e materiale con max 4 ma tempo 1,03.
Mi sapete dire come ma questa differenza di tempo?
Ho poi notato che in max 5 per la rifrazione ho usato la mappa raytrace nel canale reflact mentre in max 4 ho dovuto usare la mappa raytracing in quanto la mappa raytrace non era presente (non c'era).
Pùò essere imputata a questo la differenza sia grafica che di tempi tra max 4 e 5?
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Old 18-12-2002, 20:59   #2
Pippo182
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Il secondo
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Old 18-12-2002, 21:56   #3
IronMan
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Giura che non c'è la mappa raytrace nel Mazz4!!!

Io mi ricordo bene che c'era, perché è da un po' che mi chiedo perché ca**o in Max ci sia sia il materiale raytrace che la mappa raytrace, quando con la mappa puoi fare tutto ciò che fai con il materiale e anche di più e più velocemente.
Infatti il materiale raytrace è + lento della mappa. Non sapevo che fosse così tanto più lento, a dire il vero.
Cmq il boccale renderizzato con Max4 è fosforescente! Ci si possono fare le segnalazioni d'atterraggio nelle portaerei ig:
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Old 19-12-2002, 11:46   #4
Pippo182
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è proprio questo il problema, non c'è compatibilità tra max 4 e 5.
Poi il fatto che se salvo un file in max 5 e non lo posso aprire nel 4....
Per caso è già uscita qualche patch?
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Old 19-12-2002, 11:50   #5
IronMan
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Prova "Backfromfive" su www.scriptspot.com
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Old 19-12-2002, 11:51   #6
IronMan
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Che fulmine a rispondere, eh?
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Old 19-12-2002, 11:58   #7
Pippo182
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che cos'è?
Dove devo cercare?
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Old 19-12-2002, 12:39   #8
IronMan
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E' uno script, non so come funziona perché non l'ho ancora provato. Per trovarlo, accedi al sito di cui sopra e in alto a destra, dove c'è SEARCH digita backfromfive
Dovrebbe rendere compatibile Max 5 con Max 4 e Max 3.
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Old 20-12-2002, 12:00   #9
Pippo182
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lo script l'ho preso ora devo solo capire se devo metterlo in una cartella di max e soprattutto se devo metterlo o usarlo in max 5 o nelle rel precedenti.
Se sai qualcosa famme sape! Io farò altrettanto
Grazie mille per il momento
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Old 20-12-2002, 21:20   #10
Pippo182
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sono riuscito a farlo andare, per chiunque fosse interessato chieda pure.
Grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato.
Ciao
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Old 21-12-2002, 01:20   #11
Vlad
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...è semplicemente la morte dell'arte...la morte della computer grafica....
...il pianto degli sviluppatori di max5...la disperazione delle loro famiglie..nel fallimento di un'intera generazione di pseudoartisti..
Un boccale di bile...
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Old 21-12-2002, 01:32   #12
Feldmaresciallo
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Ho cercato disperatamente di cancellare la pagina dalla temp,forse dovro' formattare...ho paura non riesco piu' ad accendere il monitor....

ormai c'e' il boccale impresso indelebilmente sulla mia retina.

e' morto il pudore.
vlad ha i testicoli frantumati.

alla discreet prenderanno provvedimenti.

possa cogliervi linux.
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Old 21-12-2002, 01:38   #13
Vlad
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Quote:
Originally posted by "Feldmaresciallo"

Ho cercato disperatamente di cancellare la pagina dalla temp,forse dovro' formattare...ho paura non riesco piu' ad accendere il monitor....

ormai c'e' il boccale impresso indelebilmente sulla mia retina.

e' morto il pudore.
vlad ha i testicoli frantumati.

alla discreet prenderanno provvedimenti.

possa cogliervi linux.

Parole Sante...

..Gutta cava lapidem..
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Old 21-12-2002, 01:42   #14
Feldmaresciallo
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Non funziona piu' niente sul mio pc e' successo un casino ...non ha retto l'impatto

E' FINITA FINITA!!!
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Old 21-12-2002, 09:19   #15
Pippo182
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ma che dite??
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Old 21-12-2002, 09:46   #16
Tetrahydrocannabin
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credo siano impazziti
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"
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Old 21-12-2002, 11:57   #17
Pippo182
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voglia di vacanza he?!?
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Old 26-12-2002, 18:00   #18
Pippo182
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Ho provato a mappare con un etichetta il mio boccale vi posto il risultato e la vista openGL, ma ho un problemino.
Ho un materiale raytrace al quale ho messo nel canale diffuse l'etichetta, nel canale opacity la mappa dell'etichetta alpha, ho poi usato una mappa per dare il senso di riflessione globale.
Il problema è nell'etichetta che come potete vedere usando un uvw map di tipo planar va a finire anche sul retro del boccale.
Cosa mio consigliate di fare per risolvere il problema?
Ricorro agli id materiale o altro?
Vorrei poi creare una birra con tanto di schiuma, realistica se possibile, qualcuno ha qualche suggerimento?
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Old 26-12-2002, 18:00   #19
Pippo182
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vista in openGL
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Old 26-12-2002, 18:09   #20
Tetrahydrocannabin
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hai sicuramente dei vertici UV sovrapposti! non so se ho detto una castroneria gigante eh! io uso maya e quando si presentano quei difetti il problema è sempre quello... pero in max non so
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