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Old 28-10-2002, 17:46   #1
jij
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Problema shadow map viz 4

Ho un problema con le shadow map, quando imposto alti valori di map size mi dice in fase di render che ha esaurito la memoria per bufferizzare le ombre.....ora qualcuno sa se esiste un parametro per aumentare la memoria dispèonibile per l'operazione? fermo restando che: non voglio diminuire la risoluzione del map size, non voglio usare ombre ray-tracing causa tempi biblici....

Grazie, ciao a tutti
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Old 28-10-2002, 19:09   #2
Pippo182
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Dovresti andare se non ricordo male nelle proprietà di sistema e aumentare la memoria virtuale su hd.
Cosi dovrebbe andare però il render rimane lentissimo quando entra in funzione la memoria su hd. L'ideale è usare altre ombre oppure aumentare la ram.
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Old 28-10-2002, 19:18   #3
jij
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...la ram è già 1 Giga...se uso le ombre ray tracing ci mette una vita.....la mem virtuale win 2k se la aumenta da solo quando serve... cosa si può fare ...boh?

allego comunque un paio di immagini.....

ciao

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Old 28-10-2002, 19:36   #4
Pippo182
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potrebbe anche essere un problema di viz 4.
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Old 28-10-2002, 19:59   #5
jij
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]potrebbe anche essere un problema di viz 4.

niente di più facile!
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Old 28-10-2002, 20:03   #6
Pippo182
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però tu parli di map size.Se non sbaglio è eiferito alle shadow map e non alle raytrace shadow.
Prova a usare proprio le raytrace.
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Old 28-10-2002, 20:08   #7
jij
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no io voglio usere le shadow map ....con le raytrace funziona ma ci metto una vita.....(per curiosità funzionano i link alle img????)

ciao
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Old 29-10-2002, 18:26   #8
Pippo182
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no non funziona il link.
Allora posso dirti che se usi le shadow map non devi esagerare con il map size altrimenti i tempi aumentano milto. Io di solito no supero i 1024.
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Old 29-10-2002, 21:06   #9
mik77
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puoi usare motori di render alternativi?
vray ad esempio gestisce le ombre raytracing (le sue) in modo velocissimo.
ciao
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Old 30-10-2002, 12:47   #10
jij
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ho risolto usando le area shadows....riesco ad ottnere un immagine 6000x2000 in 1h e 5min. e il risultato mi sembra soddisfacente (meglio sicuramente rispetto alle sh.map)

allego file (massacrati dal jpg ma non riesco a far funzionare il link esterno...forse sbaglio qualcosa o dimentico un pezzo? l'idirizzo di per se funziona)

quello sopra sono sh.map
l'altro a.sh.

http://forum.hwupgrade.it/attachment...postid=3751281
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Old 30-10-2002, 12:50   #11
jij
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...questa è l'img intera....

http://forum.hwupgrade.it/attachment...postid=3751297
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Old 30-10-2002, 13:08   #12
Pippo182
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wow che modellone.
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Old 30-10-2002, 15:44   #13
Gigio00
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Per usare le shadow map senza impegnare troppa memoria diminuisci il valore di map size nelle opzioni delle ombre. Inoltre puoi aumentare la memoria virtuale di win2000 dal pannello di controllo. Metti 2 Gb e vedrai che funziona.
se selezioni le ombre in ray tracing allora viz non usa più tanta ram per calcolare le ombre. Prova con le advaced ray tracing

Buon lavoro
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Gigio
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Old 30-10-2002, 15:49   #14
jij
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Quote:
Originariamente inviato da Gigio00
[b]Per usare le shadow map senza impegnare troppa memoria diminuisci il valore di map size nelle opzioni delle ombre.
Se diminuisco il valore di map size riduco troppo la qualità dell'ombra e siccome ho strutture reticolari in abbondanza ne perderei l'ombra se scendo sotto i 4-5000 ....
direi comunque che sono soddisfatto delle area shadow, sono più rapide delle rayt. e il risultato analogo.

ciao e grazie
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