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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/wearabl...ive_68954.html
Attraverso un aggiornamento software Oculus Rift guadagna il tracking dei movimenti dell'utente all'interno della stanza. Una funzionalità che diminuisce il gap in termini di coinvolgimento del visore VR rispetto alla concorrenza Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8021
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Curioso di provarlo anche se dubito abbia la precisione del Vive
![]() comunque figo come un sito che dovrebbe essere di tecnologia abbia 0 commenti su queste news e 1000 commenti sotto TELEFONINI apple e samsung tutti praticamente sempre uguali e zeppi di diatribe.
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ 27GR95QE, Headset AR/VR Meta Quest Pro Ultima modifica di al135 : 29-05-2017 alle 14:48. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6192
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Non avendo un kit di realta' virtuale mi chiedo come si fa ad evitare di inciampare su mobili, sedie o sbattere al muro... Il visore ti avvisa in qualche modo oppure sei lasciato al tuo destino? Che e' ovvio che devi avere un'area sgombra per utilizzarlo, ma se non vedi cosa c'e' intorno a te a fare qualche passo di troppo ci vuole poco...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 231
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Da possessore di rift ottima notizia, è giunta l'ora di prendere il terzo sensore! Per quanto a mio avviso l'utilizzo ideale della vr sono i simulatori, dove il room scale non serve.
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1852
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Quote:
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My PC: Case: Fractal Design Define R6 Midi-Tower MB: MSI Mag B550 Tomahawk 7C91vAE CPU: AMD Ryzen 5 5600X RAM: 4x8GB Crucial Ballistix DDR4 3600Mhz CL16 VGA: AMD Radeon RX 6800 XT PSU: Corsair RM750i OS: Microsoft Windows 11 Pro x64 Monitor: EIZO FlexScan HD2441W-BK VR: Meta Quest 3 Keyboard: Logitech G910 Mouse: Logitech G502 Headphone: Arctis Nova Pro Speaker: Edifier S330D Phone: iPhone 15 Pro |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6192
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Beh diciamo che e' gia' qualcosa...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8021
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in realtà ti avverte ben prima di impattare, quindi il rischio non c'è. l'importante è avere l'area dedicata sgombra.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
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Hanno risolto il problema di saturazione della banda usb 3.0?
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8021
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Quote:
che problema scusa?
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
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2 sensori oculus saturano la banda del controller usb 3.0
Tanto che il terzo sensore te lo fanno attaccare al controller usb 2.0
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