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#1 | ||
Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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[Aspettando] Street Fighter V
Thread Aspettando
Street Fighter V ![]() Data di rilascio: 16 Febbraio 2016 Publisher: Capcom Developer: Capcom Piattaforma: PC, PS4 (esclusiva console) Motore di gioco: Unreal Engine 4 Online multiplayer: Cross-platform PC-PS4 Lingue: Inglese, Giapponese ----- Requisiti Minimi Quote:
Consigliati Quote:
----- Nuove Meccaniche V-Gauge ![]() La barra che vedete subito sopra l'EX meter è la V-Gauge • Sostituisce il Revenge meter di SF4 • La V-Gauge si rimpie subendo danno (come in SF4) e grey chip damage (fanno gray chip damage le mosse medie e forti, parate), e andando a segno con le proprie V-Skill • Ogni personaggio vede un numero diverso di stock V-Gauge (esempio: Ryu ne ha 2, Bison ne ha 3) • La V-Gauge è utilizzata per attivare V-Trigger (va riempita prima l'intera barra) e V-Reversal (basta 1 solo stock) • La V-Gauge si resetta al termine di ogni Round V-Skill • Sostituisce il Focus Attack di SF4, attivandosi allo stesso modo (MP+MK) • È però una mossa/abilità unica per ogni personaggio, quindi gli effetti varieranno da PG a PG (esempio: Ryu ha la parry, Chun salta in avanti e scende più rapidamente del normale salto, etc) • Non ha alcun costo di attivazione o può essere utilizzata all'infinito (come il Focus Attack) • Se va a segno, oltre ai relativi effetti, aggiunge V-Gauge V-Trigger ![]() Ryu attiva il suo V-Trigger; lo notate dagli "effetti" aggiuntivi sui suoi pugni • Si attiva solo a V-Gauge piena, premendo HP+HK • Il V-Trigger può essere uno stato "potenziato" nel quale il PG entra (attivato il V-Trigger) e che gli conferisce una serie di bonus, oppure una mossa speciale (e relative varianti) da utilizzare • Per quei PG il cui V-Trigger è uno stato potenziato e non una skill, questo stato è a tempo e si esaurisce dopo un po' • Alcune mosse usate durante il V-Trigger state, consumano V-Gauge e fanno quindi terminare prima il V-Trigger V-Reversal • Si attiva con Avanti + PPP/KKK • L'attivazione richiede 1 stock di V-Gauge • Similmente agli Alpha Counter dei precedenti capitoli, è attivato mentre siete in blockstring (state parando) dagli attacchi nemici, per scrollarvi di dosso l'avversario e alleviare la pressione • L'effetto preciso però varia da PG a PG: potrà semplicemente allontanare il nemico, oppure fare knockdown etc ----- Gameplay ![]() • Per la velocità di gioco gli sviluppatori si sono basati su SF2 ST (Super Turbo) • Novità riguardo il wake up: le uniche mosse che fanno hard knockdown sono le Super (Critical Art); oltre al normale quick rise (PP / Down), si può scegliere al wakeup con un input diverso (KK / Back) di fare una sorta di backroll (il PG fa un balzo all'indietro); la backroll non è possibile dopo Throw o Critical Art • I ritmi di gioco sono in virtù di questo, e dell'alto danno/stun, molto veloci • Le animazioni non sono molto diverse come durata da SF4, ma alcune mosse (Heavy soprattutto) sembrano causare molto più hitstun/blockstun • Quando determinate mosse (quindi non tutte) di un personaggio fanno Counter Hit, si avrà uno speciale tipo di Counter Hit al momento denominato "Crush Counter", che vede maggiore hitstun e possibilità di followup • Alcune mosse fanno guard break (esempio: Hadoken caricato durante il V-Trigger di Ryu) • Le [b]normals Medie e Forti fanno "gray chip damage", cioè danno recuperabile se non si viene colpiti per un certo periodo di tempo, similmente al danno assorbito via Focus Attack in SF4; subire gray chip damage rimpie la V-Gauge; • No KO via gray chip damage e chip damage; possono farlo però le Critical Art (da confermare) • Nuovo sistema di Stun: come in SF3 è visualizzata ora la barra dello stun, e lo stun subito calerà solo se si cammina in avanti o si attacc • Tutte le Super (denominate "Critical Art") sono eseguite con doppio QCF (no charge moves); eseguibili con la classica barra piena • Backdash invincibile solo alla prese • Maggiore facilità d'esecuzione: i link da 1f sono stati rimossi dalle varie b&b dei personaggi; rimosso p-link e finestra di buffer maggiore per i vari link (da confermare); Rese più facili le motion di determinate mosse (esempio: Hooligan di Cammy non termina in diagonale alta, è un semplice 180) ----- Varie • Stage transition (per alcuni stage, il corner KO apre una nuova parte dello stage) • Quando si subisce un cross up, apparirà una scritta (similmente a Counter Hit, First Attack, Combo etc) • Si iniziano i round successivi dal lato dello stage in cui si è terminato il round precedente ----- Roster Il roster iniziale sarà di 16 PG, con i primi 6 DLC characters (acquistabili o sbloccabili giocando) ad uscire nell'arco del primo anno Ryu ![]() Chun Li ![]() Nash ![]() M.Bison (Dictator) ![]() Cammy ![]() Birdie ![]() Ken ![]() Necalli ![]() Vega ![]() R. Mika ![]() Rashid ![]() Karin ![]() Zangief ![]() Laura ![]() Dhalsim F.A.N.G. ----- Online e Beta • Il gioco vedrà prima del lancio vari periodi di beta online; si può partecipare pre-ordinando • La prima beta andrà dal 23 al 28 luglio, e sarà esclusiva PS4 • La seconda beta avrà luogo tra il 22 e il 25 Ottobre, per PC sarà solo il 24 e il 25; sarà abilitato il cross-play • La terza beta avverrà tra il 18 e il 20 Dicembre • Per l'online, gli sviluppatori stanno creando un nuovo netcode proprietario basato su rollback ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 07-12-2015 alle 11:17. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Screenshot (2)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
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Mio pure se costasse 1.000 euro
![]() Mi devo fare ibernare fino a quando non esce ![]() |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Link per il download diretto, divertitevi con lo slo-mo
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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Probabilmente il gameplay sarà stile il nuovo Omega mode, e non mi stupirebbe un online crossplatform stile FF XIV fra ps4 e PC.
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11139
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Non che abbia tale console, ma perché non su Xbox One? Se esce per PC e PS4...
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CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS ∞ |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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News su SRK
Quote:
Se dovessi scommettere ad oggi direi che come esclusiva è temporale, ma fa comunque piacere perché se come diceva arxangel si riesce a creare il crossplay col PC allora si va ad unificare la scena ed è fantastico ![]()
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#9 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
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C'era già il topic,sei arrivato tardi.
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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credevo che quelli fossero spezzoni del 4 messi nel teaser.
E io che speravo lo facessero in finto 2D come guilty gear
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Sì se guardi solo l'ora di pubblicazione, avrei potuto postarlo ben prima del tuo con la sola news - son stato invece a creare il thread, uppare gli screen, creare il download diretto (stan tirando giù i mirror
![]() Ho chiesto ai mod il merge comunque, i replies non li perdiamo ![]() Quote:
Insomma i soliti placeholder che si usano ad inizio sviluppo, le stesse prime immagini stesse di SF4 sono poi risultate abbastanza diverse ![]() Poi sì, SF5 versione Arc non c'è da aspettarselo :/
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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il netcode lo prendono dall'Ultra?
![]() ![]() ![]() Seguo ma mai più day1 ![]()
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Hearthstone/HotS/Overwatch: Prowler81#2719 - SteamID: prowler81 - Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Un po' di gif da neogaf:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Quote:
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Il netcode sarà per forza nuovo, visto che stavolta non possono riciclare quello di Xbox Live
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#15 |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16152
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Non è possibile unire i thread, i post non si ordinano manualmente, sono sempre per data di pubblicazione.
Se li unisco il primo è quello di Psycho77. Mi sembra meglio lasciare questo essendo già sistemato meglio, poi se non vi sta bene decidete tra voi in privato e fatemi sapere.
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Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB 9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB |
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#16 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Qui potete vedere direttamente i 5 secondi di footage.
Se volete levi le gif (diventano ridondanti) per far caricare prima la pagina ditemelo ![]() Quote:
![]() Quote:
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#17 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Quote:
Da persona corretta non mi permetterei mai di chiedere la chiusura di un topic nato prima del mio,per qualsiasi motivo.Comunque fate come volete,non mi cambia certo la vita. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31877
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Iscrittissimo!!!
![]() (in ritardo... non avevo proprio trovato il thread.. ![]() Comunque, sul gioco.... beh... ho cambiato le mutande ![]() ![]() ![]() ![]()
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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