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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
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Old 05-03-2014, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gabe-newe...nti_51292.html

Gabe Newell ha rilasciato dei commenti sui progressi allo sviluppo del Source Engine 2 in occasione di un recente Reddit AMA.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-03-2014, 11:10   #2
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
"Le proprietà intellettuali sono gli strumenti più importanti per un team di sviluppo. La chiave è avere le idee chiare su quello che è il valore delle cose che si stanno cercando di fare e non sprecare energie su cose che non contribuiscono in tal senso"

La mia prima interpretazione sarebbe: guadagnamo una fracassa di danari con Steam per perdere tempo con un gioco che sarebbe costosisissimo e rischioso economicamente.

Detto questo: perché fare il Source Engine 2 se non hanno in mente giochi di alto richiamo? Ci sono giá diversi attori nel campo dei motori grafici (Unreal, Crytek, Frostbyte etc) con molta piú esperienza recente, e non credo che vendere middleware con tali concorrenti sia piú 'sicuro' che fare HL3.
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Old 05-03-2014, 11:37   #3
PacK8
Member
 
L'Avatar di PacK8
 
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 275
Quote:
Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
"Le proprietà intellettuali sono gli strumenti più importanti per un team di sviluppo. La chiave è avere le idee chiare su quello che è il valore delle cose che si stanno cercando di fare e non sprecare energie su cose che non contribuiscono in tal senso"

La mia prima interpretazione sarebbe: guadagnamo una fracassa di danari con Steam per perdere tempo con un gioco che sarebbe costosisissimo e rischioso economicamente....
La mia interpretazione invece è stata: "datosi che i soldi ci escono anche dai pori del naso senza muovere un dito, e quindi non abbiamo problemi in tal senso, HL3 non è attualmente una priorità e non lo sarà finché non saremo sicuri di realizzare un'eccellente prodotto, senza dover correre il rischio di sputtanarci con le nostre stesse mani per una commercialata inutile come si è visto più volte fare da altri".

Il target principale del Source è sempre stato quello dei modders, e in buona parte dei sviluppatori indie, dove Valve ha sempre attinto a cariolate idee e sviluppatori (come sono nati Counterstrike, Portal e il più recente Dota? e quanto ci guadagnano da questi tutt'ora?). Pertanto si sono posti come priorità il nuovo middleware e solo dopo penseranno a sviluppare titoli.
Questa è Valve, mica parliamo di Activision o EA.

Ultima modifica di PacK8 : 05-03-2014 alle 11:50.
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Old 05-03-2014, 12:03   #4
iLink
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Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 15
Alla fine vogliono farcelo fare a noi HL3...
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Old 05-03-2014, 12:21   #5
guar145
Senior Member
 
L'Avatar di guar145
 
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Abano Terme
Messaggi: 388
Interessante come sia cambiata la politica di Valve noi creiamo strumenti, voi fate i contenuti e poi se vediamo che valgono la pena gli acquistiamo per poi guadagnarci senza perdere soldi o la faccia.
In poche parole i piccoli schiavetti fanno il lavoro, poi ci pensano loro,tecnicamente non sarebbe male,se non ci fossero gli schiavetti ovvio
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Old 05-03-2014, 12:30   #6
Xile
Senior Member
 
L'Avatar di Xile
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Utopia Planitia
Messaggi: 3875
Vedo che a differenza di EA&Co. stanno andando in controtendenza in fatto di contenuti. Ottimo
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Old 05-03-2014, 13:55   #7
JackZR
Senior Member
 
L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3690
@ iLink

Meglio così no?
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-03-2014, 14:49   #8
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15557
Direi che è più che evidente la vocazione a fare solo bu$ine$$ col minimo sforzo di Valve.

Ah, e Steam (il client) è programmato in maniera pessima risultando lentissimo e buggatissimo.
Ma ciò non produce grana, quindi...
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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