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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...ivi_49340.html
Due tecnici di Epic, Tim Elek e Zak Parrish, descrivono alcuni dei nuovi strumenti dell'Unreal Engine 4. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Per l'Italia
Messaggi: 1619
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Ma hanno usato gli stessi identici effetti degli spari con quelli dei propulsori della navicella...viva la fiera del reciclo.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
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@Marok
Ma che mi tocca sentire .... guarda che sono solo degli esempi per far vedere come funziona quella parte dell'engine..... |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Beh questo engine mi sembra molto promettente per i titoli che vedremo in futuro.
Mi auguro che abbiano migliorato la gestione della vegetazione dell'acqua e dei fluidi, perchè credo che questo sia il vero problema del precedente engine (fateci caso nei titoli in cui è adoperato c'è sempre poca vegetazione e poca acqua), tral'altro problema comune al frostbite 2 (ma sembra che nel frostbite 3 abbiano per lo meno un pò migliorato questo aspetto). |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1018
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 727
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Il nuovo engine è ottimo secondo me, però credo che avrà molta più difficoltà a imporsi rispetto ai suoi predecessori.
Questo perchè le maggiori software house nel frattempo hanno sviluppato dei motori grafici al proprio interno, e giustamente tendono a sfruttare quelli. In aggiunta, la Epic, anche per promuovere la propria tecnologia, abbinava l'uscita del nuovo engine a un gioco popolare come Unreal Tournament, una specie di killer application, mentre questa volta è stato solo annunciato un free to play di dubbio valore. Ultima modifica di 0sc0rpi0n0 : 24-10-2013 alle 11:03. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pisa
Messaggi: 2212
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