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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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[Tutorial - Blender] Un FPS - Nel senso del gioco
Direi che l'ultimo tentativo abbia incontrato intoppi video non previsti. Viva l'hardware.
Piano B. Parte 1: blender fps tutorial.pdf Parte 2: blender fps tutorial-2.pdf Qui non c'è da configurare, dire fare baciare... se vi va blender 2.61 non ci sono santi. Forse. E per la cronaca ho dovuto usare Python per cui sarà meglio che qualcuno se lo legga! Il pdf parla veramente dei minimi termini: come fare quello che proprio non si può fare a meno di fare con il game engine di blender. Che a dirla tutta non è male: si fa una fatica bestia a trovare certe cose proprio lapalissiane MA scavando scavando... Per la parte due sto treddìsegnando una scena un po' luccicosa, anche per dire "ma vedi un po' che con quelle quattro stupidate di prima forse forse ce la si fa davvero". E sì, sono ancora vivo, a dispetto di vita, amore e vacche. Specialmente le ultime due (senza offesa per il genere). Ultima modifica di PGI-Bis : 19-02-2012 alle 02:25. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Al momento sono sott'acqua e... col PHP.
Vediamo se nel prossimo fine settimana mi posso smazzare il documento. Intanto... welcome to the world of Python.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
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Mi prenoto anche io per settimana prossima. Lasciatemi prima dare l'esame di Progettazione del software. Così poi guai a te se il codice non è perfetto
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Lo so. Conoscendoti, hai dovuto far di necessità virtù.
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Ma dai PGI-Bis, Python e' cosi' bello :-)
Non ti lamentare! Pensa se Blender ti facesse fare lo scripting in Javascript o in visual basic
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L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Ammazza che palla disegnare livelli!
Sto faticosamente approntando la scena in cui si svolgerà la seconda parte del tutoria (un po' di interazione con l'ambiente). ![]() Qui ammirate gente una porta chiusa. Stante qualche intoppo con la gestione delle luci, il livello si chiamerà probabilmente "l'unto del signore". A meno che non riesca a trovare il modo di dare un'aggiustatina al bump-mapping di blender...
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me! |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Non vorrei dire una cazzata, ma per "disegnare un livello" non ti conviene usare un engine grafico apposta e lasciare al blender la creazione dei modelli e delle animazioni? Probabilmente con il blender hai un maggior controllo e definizione dei dettagli, però mi sa che è molto più lungo...
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CPU Ryzen 2600 @ 3,95Ghz + Bequiet Dark Rock TF / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x8GB DDR4 G.Skill FlareX 3200 CL14 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ @ 3200Mhz / SSD Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 240GB Plus + Sandisk 960GB Ultra II PSU Seasonic Platinum P-660 / Headset Kingston HyperX Flight |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Ho provicchiato l'udk e unity, che hanno dei compositori di livelli integrati, e non cambia: il problema è proprio nella manualità, nel senso estetico. Come cavar sangue dalle rape.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me! |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Quote:
Sono un principiante, e soprattutto non conto assolutamente di buttarmi sulla modellazione 3D, però tutto sommato unity è molto intuitivo, soprattutto per modellazione del territorio e luci. Blender decisamente per modelli 3D da inserire nel livello, quello si. Ora vorrei provare con un semplice modello (oppure estraendo un modello già fatto da un gioco esistente ) ad animarlo con lo skeleton.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Con le animazioni sto messo peggio che con le texture. A modellare immobili grigiformi me la caverei anche, è quando si parla di colori e moti che comincia la mota.
Comunque, parte 2 aggiunta al primo post. Particina: come raccattare powerup e aprire porte. Con la scena super-cool in cui ambientare una strenua lotta sono in alto mare (di cacca). Queste mani non furon fatte per disegnare... Al prossimo turno HUD e BOT.
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Fino alle superiori ero molto bravo nel disegno. Poi mi sono "specializzato" nella digitazione, e ho perso la mano, per cui ti posso capire.
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