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Old 13-01-2010, 09:05   #1
Xilema
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A nessuno interessa Dar void?

Fra poco più di una settimana uscirà Dark void, Action shooter in terza persona dal gameplay interessato: si tratta di un misto fra combattimenti in terza persona alla Gears of war, con coperture... e dogfighting, grazie aljetpack che il protagonista ha sulle spalle.
Ci sono anche delle innovative sezioni di combattimento verticale.
L'ambientazione fantascientifica-fantasy mi sembra davvero interessante, e la grafica davvero molto carina (Unreal engine 3).
La scorsa settimana è uscita una demo per 360 e Play ma nada per PC, anche se si sa che il gioco farà uso delle librerie Physx.
Ecco un filmato della demo:

http://www.youtube.com/watch?v=ZNpLuCU4Gqw

Ecco invece un altro filmato d'interviste misto a gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=A8VD6yW6Oew


P.S. Sorry per il titolo, ho dimenticato una k...
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Ultima modifica di Xilema : 13-01-2010 alle 09:09.
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Old 13-01-2010, 09:52   #2
Jon Irenicus
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Purtroppo i video non posso visionarli, cmq da qualche screen sembra intreressante.
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System of a Mario
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Old 13-01-2010, 10:45   #3
TheInvisible
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Ciao,
se ricordo bene, hanno messo un filamto in gameplay proprio su HU e non mi piaciuto molto.

Ciao e Buona giornata
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Old 14-01-2010, 20:17   #4
Xilema
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A sorprea è uscita la demo PC!!!

In downly: http://ve3d.ign.com/articles/news/52...-Demo-Released
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Old 14-01-2010, 22:51   #5
Dreammaker21
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Provato il demo personalmente non mi piace l'impostazione del gioco e poi non riesco neppure pilotare bene il personaggio.


Credo che farò volentieri a meno del gioco!

Ultima modifica di Dreammaker21 : 14-01-2010 alle 23:20.
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Old 14-01-2010, 23:19   #6
II ARROWS
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(Unreal engine 3)
Essendo Capcom ne dubito...

Comunque è uno di quei titoli di cui non mi sono mai interessato... l'ultimo titolo di cui non me ne sono mai interessato fino a poco prima dell'uscita è stato Bayonetta... acclamato e distrutto nel giro di pochi giorni... Insomma, per il calcolo delle probabilità questo potrebbe anche piacermi, ma il fatto che abbia physX già è un punto a sfavore...

Facciamo così, ora scarico la demo e senza sapere nulla del gameplay vedrò come è.

Ultima modifica di II ARROWS : 15-01-2010 alle 00:01.
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Old 15-01-2010, 08:14   #7
Xilema
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Essendo Capcom ne dubito...

Comunque è uno di quei titoli di cui non mi sono mai interessato... l'ultimo titolo di cui non me ne sono mai interessato fino a poco prima dell'uscita è stato Bayonetta... acclamato e distrutto nel giro di pochi giorni... Insomma, per il calcolo delle probabilità questo potrebbe anche piacermi, ma il fatto che abbia physX già è un punto a sfavore...

Facciamo così, ora scarico la demo e senza sapere nulla del gameplay vedrò come è.

Capcom produce, ma il team è occidentale, ed il gioco usa proprio l'Unreal engine 3... e si vede.

La demo mi è piaciuta abbastanza... per quanto breve.
La cosa più importante è tarare alla perfezione i comandi, perchè anche una sola tacca può fare la differenza fra giocabilità e ingiocabilità, soprattutto per quanto riguarda le sezioni volanti.
Sul mio PC il gioco gira veloce e leggero, ed è davvero molto carino.
Le sezioni in volo sono una bella novità, anche se padroneggiare il personaggio all'inizio non è facile.
Gli sconti a terra sono in stile Gears of war: si spara tanto e ci sono le protezioni dietro le quali nascondersi.
I nemici sono un misto fra mech e giganteschi serpenti-mante.
Nel complesso il gioco mi ha preso ed interessato, anche se forse difetta un po' di carisma.
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Old 15-01-2010, 13:02   #8
Custode
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Titolo che seguo con estremo interesse dagli albori del suo annuncio, è stato con un misto di curiosità e scetticismo che ho provato la demo -a mio avviso, più passavano i mesi, più visionavo filmati, più mi sembrava che l'esaltazione iniziale scemasse o che, come dice il buon Xilema, mancasse quel carisma o quel qualcosa che lo distinguesse tra i tanti-.

Inutile girarci attorno, la demo mi ha un pò smontato:
sia chiaro, non è un brutto gioco, tuttavia non mi ha colpito come pensavo e, nonostante le sezioni di volo, almeno dalla demo sembra proprio uno dei tanti.

Partendo dall'analisi tecnica, l'UE3 c'è e si vede, si riconosce il classico stile delle texture e del motore grafico: da una parte abbiamo una fluidità assoluta unita ad un colpo d'occhio d'insieme più che buono, soprattutto in volo, dall'altra la classica penuria di definizione delle texture quando si scende nel dettaglio, oltre la cronica mancanza di AA -sicuramente si potrà attivare forzandolo via driver, come sempre, ma di base non è impostabile-.
Forse, e dico forse, la demo non include il dettaglio massimo selezionabile nel gioco completo, accade spesso con le demo per non rendere eccessivo il peso del download, ma essendo questa una ipotesi, devo basarmi su quanto visto e non su speculazioni.

Il gioco è pervaso da un tono ironico, già le prime battute mettono subito in chiaro questo fatto, e a me non dispiace, anzi.

Arrivando al gameplay, posso dire che è proprio in questo ambito che il gioco mi ha più deluso: le sezioni in volo sono ostiche. Ho provato la demo sia con mouse e tastiera, sia con il joypad 360 -perfettamente riconosciuto- e nulla, in nessun caso mi è venuta naturale ed istintivo la sezione di combattimento contro i dischi volanti: anzi, per assurdo, ho trovato più scomoda l'implementazione delle manovre elusive sullo stick del joypad 360 che con la tastiera. Ho provato di tutto, ho invertito gli assi, cambiato la sensibilità, sarò impedito io, ma per far fuori quei maledetti 3 dischi mi è venuto il mal di mare.

Per non parlare del passaggio dalla sezione in volo a quella appiedata: o mi sono perso io il comando, oppure non c'è una funzione che lo fa atterrare in automatico, si deve spegnere il jetpack e planare fino a terra. Sbaglio qualcosa o è proprio così? Perchè mi sarò schiantato 4 volte almeno prima di riuscire in una planata decente.

Riuscito ad atterrare senza incidenti, inizia la sezione appiedata alla Gear of War: anche qui, a me non ha convinto. La gestione delle coperture è buona, tuttavia non buona come il titolo per me termine di paragone del genere: la cosa vi farà ridere, ma Wanted - Weapon Of Fate dei Grin, per quanto fosse un titoletto e nulla più, ha secondo me la miglior implementazione nel genere delle coperture. Semplice, immediata, naturale, permette di fare quel che si vuole con scioltezza e in un attimo. Non è successo con Dark Void dove più volte mi son ritrovato a rotolare di lato al di fuori di una copertura fermandomi lì, esposto al fuoco nemico o sbagliando direzione -volevo andare avanti, invece sono andato di lato...-. Un paio di volte son comparsi da vicino e all'improvviso dei nemici, e la telecamera è impazzita, non facendomi vedere nulla se non il soffitto, ho sparato a vuoto e dopo qualche secondo ripreso il controllo della telecamera.

Questo è quanto per me: non credo che lo comprerò se la demo è indicativa del gioco finale, magari aspetterò tempi di magra e prezzi budget.


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Old 15-01-2010, 13:38   #9
sertopica
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Old 15-01-2010, 13:46   #10
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Mi hai risparmiato il download della demo.
Bè, naturlamente quanto sopra scritto è la mia verità, del resto come hai letto a Xilema è piaciuto e considerando quanto lui odi le consolate, qualcosa vorrà pur dire .

Insomma, ti ringrazio per la fiducia che mi accrediti, ma essendoci una demo disponibile -cosa rara di questi tempi-, un pò di banda la si può sprecare per provarlo di persona e scemare ogni dubbio .
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Old 15-01-2010, 14:23   #11
Xilema
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Non lo tro un brutto gioco: le meccaniche sono solide e collaudate, ma difetta di carisma, e difetta anche della fisicità di Gears of war, però io consiglio di provarlo, perchè a qualcuno potrebbe piacere.
Non so se lo prenderò ora: è in uscita Mass effect 2, ma potrebbe rivelarsi un ottimo tappabuchi più avanti nell'anno.
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Old 15-01-2010, 16:40   #12
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Bè, naturlamente quanto sopra scritto è la mia verità, del resto come hai letto a Xilema è piaciuto e considerando quanto lui odi le consolate, qualcosa vorrà pur dire .

Insomma, ti ringrazio per la fiducia che mi accrediti, ma essendoci una demo disponibile -cosa rara di questi tempi-, un pò di banda la si può sprecare per provarlo di persona e scemare ogni dubbio .
Dei tuoi commenti diciamo che mi fido, anche perché, a volte, sei di manica larga.

Comunque hai ragione, provarlo non mi costerà nulla...
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Old 15-01-2010, 16:44   #13
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Old 15-01-2010, 17:12   #14
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TGM 69, soprattutto perchè dicono sia molto corto.
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Old 15-01-2010, 17:54   #15
Dreammaker21
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Personalmente concordo con Custode, sarò anche un imbranato, ma ho avuto molta difficoltà a gestire la fase di volo del personaggio, inoltre odio i platform e gameplay similari quindi preferisco dei giochi più adrenalinici e questo titolo non lo pare.

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Old 15-01-2010, 20:52   #16
II ARROWS
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Fa cagare... il volo è gestito in una maniera assurda, muovi il mouse come se fosse un analogico e per andare dritto lo devi rimettere al centro dello schermo manualmente... A e D non servono a un cavolo se non ruotare la visuale... quindi se tu vuoi andare verso destra e vai come dovresti fare normalmente non capisci un cavolo perché continui ad andare dritto ma la visuale si muove... mentre con il controller usi la leva sinistra per girarti e quella destra per il rollio... ma per accelerare e frenare ci sono i pulsanti.

Sembrano lo abbiano fatto apposta da essere ingiocabile.
Il movimento a terra è legnoso come non ho MAI visto.


Ci deve essere stato un motivo se non me ne sono mai interessato.
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Old 20-01-2010, 15:02   #17
CAPT.HOOK
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Provata ieri la demo.. E' stata la mia reazione.
Grafica scadente tranne che per il cielo e i riverberi solari;
per il resto texture che come la majonese sono spalmate qui e la' su sassi, pavimenti e robba del genere. Personaggi dal design ambiguo senza nessuna nota accattivante, piuttosto anonimi e anzi frutto dell'immaginario limitato del team di sviluppo che ha pescato a piene mani qua' e la' tra i soliti androidi e i soliti costumini spaziali.
Il jetpack e' divertente appena si preme il tasto per accenderlo, ma alla seconda battuta e' gia' una noia perpetua, colpa anche del contorno e dello scenario che non da assolutamente ne' modo ne' ragione per cimentarsi nell'esplorazione, ne' per un voletto a bassa quota tanto per. Per il resto le sparatorie sono le solite sparatorie, le coperture sono progettate come le stesse di sempre e cosi un po' per tutto quanto non menzionato finora, con la sola differenza che qui si decolla ogni tanto da terra, qualora il gioco lo richieda.
Dopo tutto questo tempo mi aspettavo veramente qualcosa di piu'...anzi molto di piu'. TGM gli ha dato nemmeno un 70 mi pare, criticando pesantemente peraltro un aspetto che nessuno puo' valutare nella demo e cioe' la longevita': 5 orette per finire un gioco che fa della componente single player la sola sua salvezza, mi sembrano veramente troooppo poche considerando che il titolo inoltre non offre nessuno spunto per essere rigiocato una volta terminato. Insomma, dopo tante chiacchere e tante promesse, nemmeno il jetpack ha salvato DARK VOID da un inesorabile schianto a terra con consecutiva morte immediata.
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Old 20-01-2010, 16:56   #18
Claus89
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bo ma solo a me fà sboccare ??? magari come gioco sarà decente ma me fà venire il vomito co ste visuali che cambiano vorticosamente
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Old 20-01-2010, 17:06   #19
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bo ma solo a me fà sboccare ??? magari come gioco sarà decente ma me fà venire il vomito co ste visuali che cambiano vorticosamente
Meno Peperonata della nonna e meno BigMac aiuterebbero...

Cmq hai detto una cosa sensata...a te fa vomitare mentre a me che lo digerisco fa ca**re! E' pur sempre un fattore fisiologico no?
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Old 20-01-2010, 17:08   #20
Claus89
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Meno Peperonata della nonna e meno BigMac aiuterebbero...

Cmq hai detto una cosa sensata...a te fa vomitare mentre a me che lo digerisco fa ca**re! E' pur sempre un fattore fisiologico no?
ovviamente cmq altra occasione sprecata da capcom dopo Bionic commando
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