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Old 17-09-2008, 19:34   #1
Mattyfog
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Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
[C#]problema salvare screenshot

Ciao,
ho preso da pierotofy.it il codice sorgente di un programma in C# che salva uno screenshot. Il problemma è che nella riga screenshot.Save(t.Text); ho questo errore durante l'esecuzione del programma Errore generico in GDI+
Codice:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace Screenshot
{
	/// <summary>
	/// Descrizione di riepilogo per Form1.
	/// </summary>
	public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
	{
		private System.Windows.Forms.Button button1;
		private System.Windows.Forms.Label label1;
		private System.Windows.Forms.Button button2;
		private System.Windows.Forms.TextBox t;
		private System.Windows.Forms.SaveFileDialog sf;
		/// <summary>
		/// Variabile di progettazione necessaria.
		/// </summary>
		private System.ComponentModel.Container components = null;

		public Form1()
		{
			//
			// Necessario per il supporto di Progettazione Windows Form
			//
			InitializeComponent();

			//
			// TODO: aggiungere il codice del costruttore dopo la chiamata a InitializeComponent
			//
		}

		/// <summary>
		/// Pulire le risorse in uso.
		/// </summary>
		protected override void Dispose( bool disposing )
		{
			if( disposing )
			{
				if (components != null) 
				{
					components.Dispose();
				}
			}
			base.Dispose( disposing );
		}

		#region Codice generato da Progettazione Windows Form
		/// <summary>
		/// Metodo necessario per il supporto della finestra di progettazione. Non modificare
		/// il contenuto del metodo con l'editor di codice.
		/// </summary>
		private void InitializeComponent()
		{
			this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
			this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
			this.t = new System.Windows.Forms.TextBox();
			this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
			this.sf = new System.Windows.Forms.SaveFileDialog();
			this.SuspendLayout();
			// 
			// button1
			// 
			this.button1.Location = new System.Drawing.Point(8, 56);
			this.button1.Name = "button1";
			this.button1.Size = new System.Drawing.Size(280, 23);
			this.button1.TabIndex = 0;
			this.button1.Text = "Scatta Screenshot";
			this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
			// 
			// label1
			// 
			this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
			this.label1.Name = "label1";
			this.label1.Size = new System.Drawing.Size(200, 16);
			this.label1.TabIndex = 1;
			this.label1.Text = "Cartella su cui salvare lo screenshot";
			// 
			// t
			// 
			this.t.Location = new System.Drawing.Point(8, 24);
			this.t.Name = "t";
			this.t.ReadOnly = true;
			this.t.Size = new System.Drawing.Size(256, 23);
			this.t.TabIndex = 2;
			this.t.Text = "C:\\screenshot.bmp";
			// 
			// button2
			// 
			this.button2.Location = new System.Drawing.Point(264, 24);
			this.button2.Name = "button2";
			this.button2.Size = new System.Drawing.Size(24, 24);
			this.button2.TabIndex = 3;
			this.button2.Text = "...";
			this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
			// 
			// sf
			// 
			this.sf.Filter = "File bitmap (.bmp)|*.bmp";
			// 
			// Form1
			// 
			this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);
			this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 86);
			this.Controls.Add(this.button2);
			this.Controls.Add(this.t);
			this.Controls.Add(this.label1);
			this.Controls.Add(this.button1);
			this.Font = new System.Drawing.Font("Comic Sans MS", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(0)));
			this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.Fixed3D;
			this.MaximizeBox = false;
			this.Name = "Form1";
			this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;
			this.Text = "Screenshot by Dokkis";
			this.ResumeLayout(false);

		}
		#endregion

		/// <summary>
		/// Il punto di ingresso principale dell'applicazione.
		/// </summary>
		[STAThread]
		static void Main() 
		{
			Application.Run(new Form1());
		}

		public static Bitmap ScreenShot()
		{
			SendKeys.SendWait("^{PRTSC}");  // serve a simulare la pressione del tasto stamp della tastiera
			IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
			if ((iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))) 
			{				
				Bitmap memoryImage = new Bitmap(((Bitmap)(iData.GetData("System.Drawing.Bitmap"))));
				return memoryImage;
			}
			return null;
		}

		private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
		{		
			this.WindowState=FormWindowState.Minimized;	//minimizzo sennò nello screenshot si vede il programma al centro dello schermo (cosa inutile)
			Bitmap screenshot = ScreenShot();
			if(screenshot!=null)
			{
				screenshot.Save(t.Text);
			}
			this.WindowState=FormWindowState.Normal; //screenshot scattato e salvato, ripristiniamo la finestra del form come quando lanciato il programma
		}

		private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
		{
			sf.ShowDialog();
			t.Text=sf.FileName;
		}
	}
}
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Old 17-09-2008, 21:54   #2
Mattyfog
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Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
allora ho trovato un modo semplice per creare lo screenshot ma come posso ora ritagliare l'immagine? (tra l'altro è meglio che io utilizzi jpeg bmp o png???)

Codice:
// If the user has chosen a path where to save the screenshot
            if (saveScreenshot.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                // Hide the form so that it does not appear in the screenshot
                this.Hide();
                // Set the bitmap object to the size of the screen
                bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
                // Create a graphics object from the bitmap
                gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
                // Take the screenshot from the upper left corner to the right bottom corner
                gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
                // Save the screenshot to the specified path that the user has chosen
                bmpScreenshot.Save(saveScreenshot.FileName, ImageFormat.Bmp);
                // Show the form again
                this.Show();
            }
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Old 18-09-2008, 11:32   #3
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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PNG tutta la vita! Per ritagliarlo, credo ti basti passare diverse coordinate a CopyFromScreen().
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 18-09-2008, 12:20   #4
xciaoatuttix
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L'Avatar di xciaoatuttix
 
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Messaggi: 255
bello questo programma... funziona ?
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Old 19-09-2008, 21:36   #5
Mattyfog
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Messaggi: 1426
Ciao,
dopo varie prove ho scoperto che i 4 numeri (correggetemi se sbaglio ) che si passano a copyfromscreen sono le righe di pixel da saltare rispettivamente dal basso, a sinistra, in alto, a destra.
Allora nel programma, dato due coordinate di mouse che indicano 2 estremi opposti del mouse ho scritto questo per poter salvare screenshot anche di dimensioni diverse dallo schermo nero.
Ci ho riflettuto un po' facendomi 1 disegnino e mi sembra che i ragionamenti per calcolare le righe da saltare e la dimensione dell'immagine a partire dalle coordinate mi sembrano giusti.
Spero che qualcuno abbia voglia di dargli un'occhiata
Codice:
//ora calcolo le dimensioni dell'immagine e le righe di pixel da saltare su ogni lato dello schermo
                int himage = 0, bimage = 0; //altezza e lugnhezza (base) dell'immagine
                int rbasso = 0, rsinistro = 0, ralto = 0, rdestro = 0; //righe da saltare per ritagliare l'immagine
                if(mousepos1x>mousepos2x)
                {
                    himage = mousepos1x - mousepos2x;
                    rsinistro = mousepos2x;
                    rdestro = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - mousepos1x;
                }
                if(mousepos1x<mousepos2x)
                {
                    himage = mousepos2x - mousepos1x;
                    rsinistro = mousepos1x;
                    rdestro = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - mousepos2x;
                }
                if(mousepos1y>mousepos2y)
                {
                    bimage = mousepos1y - mousepos2y;
                    rbasso = mousepos2y;
                    ralto = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - mousepos1y;
                }
                if(mousepos1y<mousepos2y)
                {
                    bimage = mousepos2y - mousepos1y;
                    rbasso = mousepos1y;
                    ralto = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - mousepos2y;
                }
           
                // Hide the form so that it does not appear in the screenshot
                this.Hide();
                // Set the bitmap object to the size of the screen
                bmpScreenshot = new Bitmap(bimage, himage, PixelFormat.Format32bppArgb);
                // Create a graphics object from the bitmap
                gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
                // Take the screenshot from the upper left corner to the right bottom corner
                //gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
                gfxScreenshot.CopyFromScreen(rdestro, rbasso, rsinistro, ralto, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
                //riguardo alla riga sopra: quante righe saltare da destra, basso, sinistra, alto.
                // Save the screenshot to the specified path that the user has chosen
                bmpScreenshot.Save(saveScreenshot.FileName, ImageFormat.Bmp);
                // Show the form again
                this.Show();
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2008, 22:14   #6
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
trovato primo errore:
l'immagine veniva creata capovolta di 90 gradi.
Ora le dimensioni dell'immagine sono giuste mentre l'immagine è nera sia in alto che a sinistra per cui rimane spostata.
Codice:
public partial class Form1 : Form
    {
        int mousepos1x, mousepos1y, mousepos2x, mousepos2y;
        private static Bitmap bmpScreenshot;
        private static Graphics gfxScreenshot;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            // If the user has chosen a path where to save the screenshot
            if (saveScreenshot.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //ora calcolo le dimensioni dell'immagine e le righe di pixel da saltare su ogni lato dello schermo
                int himage = 0, bimage = 0;
                int rbasso = 0, rsinistro = 0, ralto = 0, rdestro = 0;

                if(mousepos1x>mousepos2x)
                {
                    himage = mousepos1x - mousepos2x;
                    rsinistro = mousepos2x;
                    rdestro = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - mousepos1x;
                }
                if(mousepos1x<mousepos2x)
                {
                    himage = mousepos2x - mousepos1x;
                    rsinistro = mousepos1x;
                    rdestro = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - mousepos2x;
                    textBox3.Text = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width.ToString() + "-" + mousepos2x.ToString();
                }
                if(mousepos1y>mousepos2y)
                {
                    bimage = mousepos1y - mousepos2y;
                    rbasso = mousepos2y;
                    ralto = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - mousepos1y;
                }
                if(mousepos1y<mousepos2y)
                {
                    bimage = mousepos2y - mousepos1y;
                    rbasso = mousepos1y;
                    ralto = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - mousepos2y;
                }

                // Hide the form so that it does not appear in the screenshot
                this.Hide();
                // Set the bitmap object to the size of the screen
                bmpScreenshot = new Bitmap(himage, bimage, PixelFormat.Format32bppArgb);
                // Create a graphics object from the bitmap
                gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
                // Take the screenshot from the upper left corner to the right bottom corner
                //gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
                gfxScreenshot.CopyFromScreen(rdestro, rbasso, rsinistro, ralto, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
                //riguardo alla riga sopra: quante righe saltare da destra, basso, sinistra, alto.
                // Save the screenshot to the specified path that the user has chosen
                bmpScreenshot.Save(saveScreenshot.FileName, ImageFormat.Bmp);
                // Show the form again
                this.Show();

            }
        }
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Old 20-09-2008, 00:25   #7
DanieleC88
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Ti confesso che non ho letto mezza riga di quel codice, ma ti dico che secondo me puoi anche dimezzarlo considerando solo come angolo in alto a sinistra il punto con coordinata x uguale al minimo tra le coordinate x1 ed x2, e come coordinata y uguale al minimo tra le coordinate y1 ed y2. Per l'angolo in basso a destra farai il contrario, prendendo il massimo per entrambe le coordinate.

In questo modo non devi distinguere quattro casi separati ed il codice continuerà a funzionare come previsto.
__________________

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Old 20-09-2008, 12:19   #8
Mattyfog
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Messaggi: 1426
adesso ho capito il problema!
abituato ai diagrammi cartesiani (che palle!!! ) di scuola pensavo che x 0, y0 corrispondesse all'angolo in basso a destra mentre qui è quello in alto a sinistra! adesso provo a vedere ciao e grazie!
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Old 20-09-2008, 12:34   #9
DanieleC88
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Messaggi: 5989
Sì giusto, m'ero dimenticato di specificare che (0; 0) corrisponde all'angolo in alto a sinistra.
Se sei abituato a pensare in termini di assi cartesiani, fai finta che lo schermo rappresenti il quarto quadrante.
__________________

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Old 20-09-2008, 12:38   #10
Mattyfog
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Messaggi: 1426
ecco qua i miei nuovi risultati non funzionanti:
ho scritto questa codice che funziona quando le prime coordinate corrispondono all'angolo in alto a sinistra della cattura mentre le altre 2 a quello in basso a destra. Tuttavia ci sono ancora problemi come quello di prima ossia gran parte della foto risulta nera.
Spero qualche buon amima come daniele mi possa aiutare . Nell'attesa continuo a kissà che salti fuori qualcosa.....
Codice:
int himage = 0, bimage = 0;
                int rbasso = 0, rsinistro = 0, ralto = 0, rdestro = 0;


                if (mousepos1x < mousepos2x && mousepos1y < mousepos2y)
                {
                    bimage = mousepos2x - mousepos1x;
                    himage = mousepos2y - mousepos1y;

                    ralto = mousepos1y;
                    rbasso = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - mousepos2y;
                    rsinistro = mousepos1x;
                    rdestro = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - mousepos2x;
                    textBox3.Text = "si";

                }
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Old 20-09-2008, 14:41   #11
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Città: Dublin
Messaggi: 5989
Secondo me sbagli a passare le coordinate, i valori non sono "i pixel da scartare a partire da un certo margine", ma sono semplicemente le coordinate (x; y) dell'angolo in alto a sinistra da catturare dallo schermo e poi quelle dell'angolo in alto a sinistra del rettangolo in cui salvare il risultato.

Quindi io abbozzerei una cosa del genere:
Codice:
int ULx, ULy, LRx, LRy;
unsigned uWidth, uHeight;

ULx = (x1 < x2) ? x1 : x2;
LRx = (x1 > x2) ? x1 : x2;
ULy = (y1 < y2) ? y1 : y2;
LRy = (y1 > y2) ? y1 : y2;
uWidth = (LRx - ULx);
uHeight = (LRy - ULy);

this.Hide();
bmpScreenshot = new Bitmap(uWidth, uHeight, PixelFormat.Format32bppArgb);
gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot);
gfxScreenshot.CopyFromScreen(ULx, ULy, 0, 0, rSize, CopyPixelOperation.SourceCopy);
bmpScreenshot.Save(saveScreenshot.FileName, ImageFormat.Bmp);
this.Show();
Insomma, credo sia sbagliata solo l'invocazione. Nota che nel chiamare CopyFromScreen() ho fatto riferimento a "rSize" che non è definita né inizializzata, perché non sono sicuro di come sia definita e non riesco a consultarla su MSDN al momento. Comunque, credo che anche bmpScreenshot ne conservi una con le sue dimensioni, quindi sostituire rSize con bmpScreenshot.Size potrebbe funzionare.
In caso contrario ti basterà definire ed usare una variabile di tipo Size ed assegnandovi come larghezza il valore di uWidth e come altezza il valore di uHeight e il codice sarà completo.

P.S.: non sono certo che l'operatore (condizione) ? valoreSeVera : valoreSeFalsa esista in C#, io sono abituato al C purtroppo. Se non esistesse ti basta utilizzare un if al suo posto.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2008, 16:27   #12
Mattyfog
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Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
ciao,

grazie avevi ragione!!! comunque rsize non ha dato nessun problema!!!
non ti so dire dell'operatore ternario in quanto non l'ho usato (dopo aver capito cosa passare alla copyfromscreen tutto è funzionato!) ciao e grazissime!
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2008, 16:30   #13
||ElChE||88
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Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
P.S.: non sono certo che l'operatore (condizione) ? valoreSeVera : valoreSeFalsa esista in C#, io sono abituato al C purtroppo.
Esiste.
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Old 21-09-2008, 04:12   #14
DanieleC88
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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Esiste.
Ok, dubbio eliminato.
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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