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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 22-09-2006, 01:27   #1
davide22
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[xbox 360] Aspettando LOST ODYSSEY





By: Microsoft Game Studios, Mistwalker
Genre: Role-Playing
Release Date: 2007





Sito ufficiale:
http://www.mistwalker.info/lo.html


Producer: Hironobu Sakaguchi
Musiche: Nobuo Uematsu






Quote:
La storia si dipanerà durante i 1000 anni di vita del protagonista, ripercorrendo i suoi ricordi relativi a tutti gli accadimenti avvenuti in un così lungo periodo di tempo, il punto di forza del gioco starà nell'enorme impatto emotivo.
RPG di nuova generazione creato da Takehiko Inoue (creatore giapponese di manga, famoso per "Slam Dunk"), Kiyoshi Shigematsu (romanziere giapponese) e Nobuo Uematsu (compositore giapponese autore della colonna sonora della serie "Final Fantasy"), e prodotto da Hironobu Sakaguchi, creatore di "Final Fantasy
Il gioco è mosso dal motore grafico Unreal Engine3
Battle System a Turni come in Final Fantasy

Durante un'intervista per il celeberrimo magazine giapponese Famitsu, Hironobu Sakaguchi ha rilasciato una enorme quantità di dettagli, annunciando che sicuramente, una demo sarà resa disponibile per il TGS 2006
Una delle pagine di Famitsu dedicate a Lost Odyssey
Per prima cosa, giusto per infrangere quella sensazione di pura next-gen che il gioco prometteva di emanare, Sakaguchi ha rivelato che il suo gioco girerà a dei miseri 30 fps, ma comunque non deludetevi, non si è fermato a parlare della parte tecnica (che dalle immagini è comunque altamente spettacolare), ma si è permesso di descrivere il sistema di combattimento e il motore di gioco senza indugiare.
Il motore di gioco di Lost Odyssey farà sì che i modelli 3D utilizzati durate le scene di gioco saranno il più simile possibile a quelli di filmati in computer grafica ed il sistema di combattimento sarà molto differente dagli altri simili, anche non a nostro favore. Infatti, quando un nemico verrà sconfitto, la poca energia rimasta potrà essere utlizzata dai suoi compagni per potenziarsi, ma non preoccupatevi, sebbene i nemici saranno dotati di un'I.A (Intelligenza Artificiale) degna della nuova generazione, sarà impossibile morire, almeno con il nostro eroe: una schermata di "Game Over" non è neanche presente nel disco, dato che il personaggio principale di Lost Odyssey è stato "condannato" a vivere in eterno.


Quote:
- 30 fps
- In the opening movie for Lost Odyssey you can seamlessly input commands for the battle scene.
- Combat is not action driven but command menu driven.
- The playable demo lasts for 40-60 minutes.
- The final game will have even higher quality than the demo.
- The modeling for the movies are almost identical to the realtime models.
- Inoue (the character designer) is personally checking all the models.
- The demo's battles will just the most basic part of the system. The more indepth systems will be excluded.
- The character growth systems and so on will be in the final game only.
- Surviving enemies inherit the powers of those who are killed.
- Since the main character cannot die either there will not be a possibility of game over.
- The final game will use a physics engine.
- The final text message on the playable demo was written by Shigematsu (scenario writer for the various short stories that make up the game).
- Lost Odyssey will be playable at TGS, with the demo disc being released with Famitsu in early November.
- Lost Odyssey will be out in 2007.
- Blue Dragon will DEFINITELY be released within 2006.
- ASH is being targeted for the first half of 2007.
- There will be more titles being announced from Mistwalker.


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Ultima modifica di davide22 : 22-09-2006 alle 02:11.
davide22 è offline  
Old 24-09-2006, 08:42   #2
kratos78
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Questo lost odissey imho spacchera' proprio di brutto.L'anti final fantasy di microsoft un po' come blu dragon vuol essere il nuovo dragon quest.
kratos78 è offline  
Old 24-09-2006, 13:16   #3
ERRYNOS
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sembra interessante!
ERRYNOS è offline  
Old 24-09-2006, 13:27   #4
Dural
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Il filmato presentato al TGS è ottimo, la transizione tra scene CG ed in-game è impressionante.

Peccato solo per il combattimento "a turni" tipico dei JRPG..
Dural è offline  
Old 24-09-2006, 14:09   #5
ERRYNOS
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Originariamente inviato da Dural
Il filmato presentato al TGS è ottimo, la transizione tra scene CG ed in-game è impressionante.

Peccato solo per il combattimento "a turni" tipico dei JRPG..
hanno già fatto il TGS di quest' anno?


se si vivo sulla luna
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Old 24-09-2006, 14:11   #6
Marko91
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Quote:
Originariamente inviato da ERRYNOS
hanno già fatto il TGS di quest' anno?


se si vivo sulla luna
si
dal 22 al 25...
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ciao
Marko91 è offline  
Old 24-09-2006, 14:22   #7
ERRYNOS
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Originariamente inviato da Marko91
si
dal 22 al 25...
vivo sulla luna
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Old 24-09-2006, 14:51   #8
Dural
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Purtroppo combattimenti Random come in FF.. Ma quando la finiranno con 'sta cosa?
Dural è offline  
Old 24-09-2006, 15:12   #9
ERRYNOS
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a me entusiasmano questi combattimenti! ciao!
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Old 24-09-2006, 15:34   #10
kratos78
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a me non tanto rischi di arrivare al boss finale che non hai piu' voglia di combattere
kratos78 è offline  
Old 24-09-2006, 16:43   #11
ion2
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Originariamente inviato da Dural
Purtroppo combattimenti Random come in FF.. Ma quando la finiranno con 'sta cosa?
Quotissimo ma perchè non fare un jrpg con combattimenti in tempo reale?
Non piacciono ai giapponesi?
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Old 24-09-2006, 17:28   #12
ERRYNOS
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Originariamente inviato da ion2
Quotissimo ma perchè non fare un jrpg con combattimenti in tempo reale?
Non piacciono ai giapponesi?
final fantasy xii non avrà più i combattimenti casuali, ma in tempo reale...

comunque io non li trovo affatto frustranti!
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Old 20-10-2006, 19:26   #13
davide22
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davide22 è offline  
Old 20-10-2006, 19:33   #14
abellodenonna
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Originariamente inviato da ERRYNOS
final fantasy xii non avrà più i combattimenti casuali, ma in tempo reale...

comunque io non li trovo affatto frustranti!
ti quoto.

i combattimenti in tempo reale non mi piacciono proprio.
abellodenonna è offline  
Old 20-10-2006, 19:47   #15
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Come mai le foto sono a 640*360 che, guarda caso è proprio la metà esatta della risoluzione 720p?
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Old 01-11-2006, 21:01   #16
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Altri video...

http://media.xbox360.ign.com/media/7...73/vids_1.html



cover della demo in uscita cn famitsu..

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Old 01-11-2006, 21:08   #17
kenjcj2000
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è da quando ho visto il filmato che sono sbav..... uscita pal è ancora sconosciuta? a parte 2007.....
kenjcj2000 è offline  
Old 02-11-2006, 10:15   #18
ERRYNOS
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Originariamente inviato da abellodenonna
ti quoto.

i combattimenti in tempo reale non mi piacciono proprio.
ma io ho detto il contrario...
ERRYNOS è offline  
Old 21-01-2007, 13:43   #19
davide22
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Old 21-01-2007, 13:59   #20
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