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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1203
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cosa sono i filtri????salve
a tutti, non so se è la sezione giusta per questa domanda, cmq scusate la domanda bnale, ma volevo qualche spiegazione su cosa sono i "filtri"....cioè, quale è la differenza tra i dettagli di un gioco???sono "pesanti"????
grazie a chiunque risponda... |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9221
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I filtri sono quelle features in più che puoi abilitare o meno dal pannello di controllo della tua vga o dal gioco stesso. Ad esempio esiste il filtro anisotropico che rende dettagliata una texture anche se lontana dal punto di vista del soggetto..
leggi qui per una spiegazione da guru
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Thezeb@PSN Ultima modifica di TheZeb : 05-06-2007 alle 14:35. |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1203
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Quote:
bo nn capisco bene la differenza tra dettagli e filtri..... |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
Messaggi: 1997
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Clicca sul suo QUI
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Thermaltake Armor plus VH6000BWS -- i7 920 3,4 ghz + thermalright Ultra 120 eXtreme -- Asus Gtx 570 cuII -- Asus P6td deluxe -- 12GB Corsair Dominator 1600MHz -- Tagan "PipeRock Series" 800 Watt -- SSD OCZ Vertex 2 120GB -- Logitech Z-5400 digital -- Asus Xonar DX -- Samsung SyncMaster F2380 -- RAT 7 M.M.O -- Dinovo Edge. Xbox 360 + Wii +DS |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1203
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eheh scusate
![]() bè è un pò lungo e sinceramente non ci capisco niente....ihih......non è che mi potete spiegare in due righe la differenza??cioè, thezeb hai detto che il filtro anisotropico permette di rendere più definita una texture lontata dal soggetto, e cosa cambia dal "dettaglio"??? in poche parole, quando in un gioco scelgo le impostazioni, è meglio aumentare prima i dettagli o i filtri???scusate ma prima giocavo su console e non avevo tutte queste cose... Ultima modifica di Skini : 05-06-2007 alle 19:43. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
oltre all'anisotropico è molto importante l'antialias che elimina o attenua (dipende dal grado ad es. 2x-4x-8x e così via) le "seghettature" che vedi lungo le linee nei giochi, questo filtro in genere è più "pesante" dell'anisotropico (molto in generale)
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1203
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Quote:
non c'è un modo per sapere le impostazioni massime raggiungibili senza che "scatti" il gioco??? |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
, cmq il pannello di controllo nvidia spiega tutto voce per voce) e anisotropico 8x e dal gioco dettagli al max e poi magari scalare trovando il giusto compromesso, che tra l'altro cambia da gioco a gioco....insomma dimentica il "metto il disco e gioco" delle consolle, ma ad esempio per me tutto quello smanettamento fa parte del divertimento
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1203
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Quote:
bene, quiodni io provo a mettere qelle impostazioni (tanto per avere una "partenza") e poi provo a vedere i vari cambiamenti....sisi anche a me piacciono molto queste cose...era solo per vedere cosa era l'impostazione "consigliata"..... |
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, cmq il pannello di controllo nvidia spiega tutto voce per voce) e anisotropico 8x e dal gioco dettagli al max e poi magari scalare trovando il giusto compromesso, che tra l'altro cambia da gioco a gioco....insomma dimentica il "metto il disco e gioco" delle consolle, ma ad esempio per me tutto quello smanettamento fa parte del divertimento








