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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 16-02-2007, 20:07   #1
tcianca
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Saint row scattoso o la mia x360 è rotta ??

Ho appena scaricato la demo di saint row, ma mi risulta parecchio scattosa.

Entrando nella chiesa all'inizio della demo il framerate si abbassa vertiginosamente.

Succede anche a voi ???

Anche call of duty 3 è in alcune circostanze un po' scattoso.

Mi è venuto il dubbio che la mia amata x360 sia rotta

Illuminatemi

Ultima modifica di tcianca : 16-02-2007 alle 20:21.
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Old 16-02-2007, 20:17   #2
Langella
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call of duty 4??ma vieni dal futuro
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monitor Lg lcd/amd 3500 64/2 giga ram infineon/asus a8v deluxe/ati x800pro/sb audigy 2/creative 5.1 megaworks/case thermaltake lan moto black
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Old 16-02-2007, 20:21   #3
tcianca
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call of duty 4??ma vieni dal futuro
Appena corretto... grazie.

Consigli ??
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Old 16-02-2007, 20:23   #4
CosasNostras
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io possiedo saint row...in effetti scatta un parecchio....però in cod3 sicuramente meno
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Old 16-02-2007, 20:27   #5
*sasha ITALIA*
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sainta row demo ha un framerate terribile
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Old 16-02-2007, 20:28   #6
tcianca
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io possiedo saint row...in effetti scatta un parecchio....però in cod3 sicuramente meno
si, cod3 di cui possiedo il gioco intero scatta solo in presenza di molti poligoni, ma lo trovo comunque un po' fastidioso
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Old 16-02-2007, 20:33   #7
CosasNostras
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si, cod3 di cui possiedo il gioco intero scatta solo in presenza di molti poligoni, ma lo trovo comunque un po' fastidioso
si tra i giochi che ho provato forse è quello che scatta meno però(in confronto con vari tdu,scda ect)
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Old 16-02-2007, 20:58   #8
Vishnu
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saints row (tra l'altro un bel gioco secondo me!) mi scatta solo quando inizio a fare incidenti stratosferici e mi ritrovo 40mila macchine nella schermata, o in ambienti chiusi con un po' di persone che sparano e si muovono...

il riassunto: a volte scatta
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Old 16-02-2007, 21:26   #9
tcianca
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A sto punto mi pare di capere che la fluidità è una cosa soggettiva e dipende forse anche dal tipo di televisore che si usa.

io ho un lcd 32 e gioco in 720p.

ciao e grazie
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Old 17-02-2007, 11:37   #10
dani&l
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si tra i giochi che ho provato forse è quello che scatta meno però(in confronto con vari tdu,scda ect)

Non esiste che un gioco su console scatti !!!
Ma caXXo, uno passa dal gioco su pc a quello su console per non avere sbattimenti, e si trova giochi che scattano ? Questi sono programmati coi piedi, con un HW proprietario e di tale potenza non si può NON ESIGERE la perfezione almeno sotto questo punto di vista...
Ma ci sono tanti giochi che scattano ???? Cazz son quelle cose che mi fanno rallentare ancora la voglia di comprarmi una next-gen...
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Old 17-02-2007, 11:43   #11
tcianca
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Non esiste che un gioco su console scatti !!!
Ma caXXo, uno passa dal gioco su pc a quello su console per non avere sbattimenti, e si trova giochi che scattano ? Questi sono programmati coi piedi, con un HW proprietario e di tale potenza non si può NON ESIGERE la perfezione almeno sotto questo punto di vista...
Ma ci sono tanti giochi che scattano ???? Cazz son quelle cose che mi fanno rallentare ancora la voglia di comprarmi una next-gen...
Quoto, eppure il mio occhio forse particolarmente sensibile percepisce vistose diminuzioni di framerate in saint row, call of duty e in rarissime situazioni di gioco anche in GOW. gli altri pochi giochi che ho sono fluidissimi
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Old 17-02-2007, 13:21   #12
Max(IT)
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Non esiste che un gioco su console scatti !!!
Ma caXXo, uno passa dal gioco su pc a quello su console per non avere sbattimenti, e si trova giochi che scattano ? Questi sono programmati coi piedi, con un HW proprietario e di tale potenza non si può NON ESIGERE la perfezione almeno sotto questo punto di vista...
Ma ci sono tanti giochi che scattano ???? Cazz son quelle cose che mi fanno rallentare ancora la voglia di comprarmi una next-gen...
Saint Row, come tutti i giochi per X360 che ho, ha un frame rate accettabilissimo, con pochi sporadici scatti che non ne inficiano la giocabilità.
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Old 17-02-2007, 13:21   #13
Andre106
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Io ho solo la demo di SR e scatta parecchio(non so la full)

Poi noto qualche scattino in TDU attraversando a palla le città più dense, inoltre rare volte cod3 cala un po' gli fps.

Francamente Gow non lo trovo scattoso a parte nei filmati (dove a volte scatta di brutto)

Dead Rising e Lost Planet mi sembrano fluidissimi, come Pgr3
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Old 17-02-2007, 15:06   #14
CosasNostras
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Non esiste che un gioco su console scatti !!!
Ma caXXo, uno passa dal gioco su pc a quello su console per non avere sbattimenti, e si trova giochi che scattano ? Questi sono programmati coi piedi, con un HW proprietario e di tale potenza non si può NON ESIGERE la perfezione almeno sotto questo punto di vista...
Ma ci sono tanti giochi che scattano ???? Cazz son quelle cose che mi fanno rallentare ancora la voglia di comprarmi una next-gen...
hehe...prova SCDA....vedi che il frame rate a volte è appena sufficiente.......ma in generale giocabile......che ci vuoi fare
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Old 17-02-2007, 15:42   #15
Max(IT)
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Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
Io ho solo la demo di SR e scatta parecchio(non so la full)
io scatti nella versione completa ne vedo davvero pochi ...

Quote:
Poi noto qualche scattino in TDU attraversando a palla le città più dense, inoltre rare volte cod3 cala un po' gli fps.
TDU mi sembra fluido (non è che gli scatti li hai quando sei online con molti giocatori ? ), così come COD3, tranne nel momento in cui ci sono molte esplosioni ...

Quote:
Francamente Gow non lo trovo scattoso a parte nei filmati (dove a volte scatta di brutto)
infatti in game GOW è fluido.

Quote:
Dead Rising e Lost Planet mi sembrano fluidissimi, come Pgr3
Dead Rising si, ma Lost Planet solo nei momenti di grosse esplosioni scatticchia.
PGR3 è molto fluido


Quote:
Originariamente inviato da CosasNostras Guarda i messaggi
hehe...prova SCDA....vedi che il frame rate a volte è appena sufficiente.......ma in generale giocabile......che ci vuoi fare
altra dimostrazione di come la fluidità a volte sia molto soggettiva: per me Splinter Cell non ha problemi di frame rate
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Old 17-02-2007, 15:58   #16
Alexhat
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Però è assurdo che uno si debba beccare gli scatti pure su console...
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Old 17-02-2007, 16:00   #17
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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Originariamente inviato da Alexhat Guarda i messaggi
Però è assurdo che uno si debba beccare gli scatti pure su console...
e perche'? mica ci programmano gli alieni....
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Old 17-02-2007, 16:14   #18
Max(IT)
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Originariamente inviato da Alexhat Guarda i messaggi
Però è assurdo che uno si debba beccare gli scatti pure su console...
molti dei giochi attuali sfruttano engine che non nascono per la console.
E? normale
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Old 17-02-2007, 19:01   #19
dani&l
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Quote:
Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
e perche'? mica ci programmano gli alieni....
perchè...

..gli sviluppatori toccano con mano l'UNICA CONFIGURAZIONE su cui girerà il gioco...
..i tester devono provare UNA SOLA CONFIGURAZIONE...
...se ci sono scattini allora si sà BENISSIMO la situazione e possono rimediare, diminuire qualche effetto, migliorare il codice..

insomma non mi sembrano ci sia bisogno degli alieni
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Old 17-02-2007, 19:03   #20
dani&l
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
molti dei giochi attuali sfruttano engine che non nascono per la console.
E? normale
Ma come si fà a dire che è normale ??? I Fan boy piuttosto che dire qualcosa che non và si metterebbero a 90 ... mah non capisco... vabbè...
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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