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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 05-02-2007, 10:56   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/20026.html

Annunciato la scorsa settimana, Universe at War è uno strategico in tempo reale ambientato in un ipotetico futuro.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-02-2007, 11:09   #2
Special
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Città: Around the world - Lucchese DOC
Messaggi: 4407
Non sò, qualcosa nel sistema di gestione delle luci non mi convince..
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Old 05-02-2007, 11:10   #3
nullsoft
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L'Avatar di nullsoft
 
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Messaggi: 544
i carri armati della prima immagine sono degli della ps2 ...
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Old 05-02-2007, 11:22   #4
Luk3D
Senior Member
 
L'Avatar di Luk3D
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 1235
Probabilmente avrà un ottimo gameplay ma a vederlo così sul punto di vista grafico siamo indietro di qualche anno
__________________
CM N300, Asus Z790-P, CM 850v2 GOLD, Intel Core i7 13700KF, 2x16GB Kingston HyperX 6000MHz, Samsung 980 PRO NVME 1TB, Samsung EVO 970 NVME 1TB + 2x2TB Toshiba RAID1, RTX4070Ti 12GB.
CM 500, Asus Z490-P, Corsair CS750M, Intel Core i7 10700KF, 2x16GB Kingston HyperX 3200MHz, Kingston NVME 500GB, Asus GeForce GTX1050.
CM 500, Asus Z97-P, CM MWE600, Intel Core i7 4790K, HP GeForce GTX1080 8GB, Kingston SSD 240GB.
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Old 05-02-2007, 11:37   #5
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
Registered User
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 923
se hanno cominciato lo sviluppo da poco non penso che si possa pretendere di più dal punto di vista grafico. cmq non lo trovo brutto, soprattuto per gli rts dove individuare facilmente un unità puo esser meglio che avere il fotorealismo totale.
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Old 05-02-2007, 11:52   #6
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3682
Quote:
Originariamente inviato da Luk3D
Probabilmente avrà un ottimo gameplay ma a vederlo così sul punto di vista grafico siamo indietro di qualche anno
Concordo, con tutte quelle lucine colorate non si nota molto il numero
di poligoni e pare quasi un gioco dell'Xbox360......
E sfruttate la 8800, ecchediamine!
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Old 05-02-2007, 11:55   #7
Vodka
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: torino
Messaggi: 354
è un rts, probabilmente dopo 20 minuti di gioco ci saranno centinaia di carri e simili sullo schermo, nn si possono permettere una grafica eccessiva.

Quindi secondo me il primo screen è da vedere con l'ottica di centinaia visti dall'alto di un rts, non dal punto di vista grafica che oramai è più orientata agli fps.
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Old 05-02-2007, 12:22   #8
freeeak
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Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 675
>E' un'esclusiva PC. Il sito ufficiale è disponibile a

vorrei vedre un rts su console...sono gli unici giochi per pc ormai.
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Old 05-02-2007, 12:33   #9
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
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Originariamente inviato da Vodka
è un rts, probabilmente dopo 20 minuti di gioco ci saranno centinaia di carri e simili sullo schermo, nn si possono permettere una grafica eccessiva.

Quindi secondo me il primo screen è da vedere con l'ottica di centinaia visti dall'alto di un rts, non dal punto di vista grafica che oramai è più orientata agli fps.
Quoto, questo è un rts e non un fps e quindi quella è un'ottima grafica(almeno stando a questi screen), e qui può anche scapparci un gran bel giocone.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO

Ultima modifica di JohnPetrucci : 06-02-2007 alle 19:20.
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Old 05-02-2007, 13:07   #10
Pat77
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Fa molto guerra dei mondi, anche come design, non saranno i tripodi di spielberg (anche se alcune forme sono molto simili) ma l'idea di base mi ha sempre affascinato, graficamente non mi dispiace anche perchè in un rts il funzionale è meglio del raffinato, nota importante sembra che gli alieni non abbiano l'odioso scudo verdognolo

Pk77
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Old 05-02-2007, 13:15   #11
Paganetor
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chissà se sfrutterà una scheda video o dedicata per l'intelligenza artificiale

insomma, vogliono farlo per la fisica, perchè non per l'IA?
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Old 05-02-2007, 13:33   #12
Pat77
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Interessante idea, l'ia più sofisticata in un rts imho resta quella di Starcraft.
Anche se alla lunga perdeva un po' di brio.
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Old 05-02-2007, 13:46   #13
Paganetor
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succede quando deve gestire troppe unità e quindi deve scendere a compromessi...

se riuscissero a sfruttare un altro processore (o un core di quelli rpesenti nei nuovi dual o quad core) non sarebbe male!
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Old 05-02-2007, 14:38   #14
Il Creativo
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
Quoto, questo è un rts e non un fps e quindi quella è un ottima grafica(almeno stando a questi screen), e qui può anche scapparci un gran bel giocone.
E' vero, se il motore grafico utilizzato dà come risultato gli screen di sopra questo titolo avrà sicuramente una grafica da paura, il resto è tutto da scoprire... potrebbe essere anche un flop alla fine!
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