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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Rullo di lavaggio dei pavimenti abbinato a un potente motore da 28.000 Pa e a bracci esterni che si estendono: queste, e molte altre, le caratteristiche tecniche di Z60 Ultra Roller Complete, l'ultimo robot di Mova che pulisce secondo le nostre preferenze oppure lasciando far tutto alla ricca logica di intelligenza artificiale integrata
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Old 26-01-2007, 14:43   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...mes_19925.html

La software house autrice della serie Final Fantasy acquisisce in licenza il motore grafico Unreal Engine 3.0.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-01-2007, 14:46   #2
ErminioF
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Questo significa più titoli multipiattaforma?
Speriamo
Comunque l'ue3 prima ancora d'essere un grande motore grafico ha un ottimo tool di sviluppo
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Old 26-01-2007, 15:02   #3
XSonic
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1864
Oddio Epic può anche smetterla di produrre giochi e continuare a migliorare i suo motore grafico
Tutto a nostro favore visto che in futuro potrebbero uscire console e schede video "UE Ready"
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Old 26-01-2007, 15:11   #4
Rubberick
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11747
Eheh no aspe io UT lo voglio xD rulla troppo come gioco e si magna tutti i vari doom, quake e altri cacca fps in giro..
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Old 26-01-2007, 15:22   #5
Truelies
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Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 621
Grande motere grafico l'Unreal Engine 3... ne stò avendo un assaggio grazie a Rainbow Six Vegas su PC ed è S P E T T A C O L A R E !!! La notizia non può che farmi piacere!!!
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Old 26-01-2007, 15:25   #6
smanu85
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Veternigo city
Messaggi: 110
Ehm...Rainbow Six Vegas è una versione rivista dell'Unreal Engine 2.5

L'unico gioco per PC che attualmente usa l'Unreal Engine 3 è RoboBlitz
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www.mangadreamworld.it
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Old 26-01-2007, 15:48   #7
stgww
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Iscritto dal: May 2006
Città: Monza
Messaggi: 3686
Speriamo che Square torni la grande di una volta
Intanto spero per FFXII
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Old 26-01-2007, 16:11   #8
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Rainbow SIX VEGAS sia per PC che per XBOX360 usa l'UNREAL 3 ENGINE e non il 2.5
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Old 26-01-2007, 16:47   #9
jpjcssource
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L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
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Originariamente inviato da smanu85
Ehm...Rainbow Six Vegas è una versione rivista dell'Unreal Engine 2.5

L'unico gioco per PC che attualmente usa l'Unreal Engine 3 è RoboBlitz
Splinter Cell Double Agent usa il 2.5 non sono però sicuro se ubisoft ha usato lo stesso motore per fare anche Rainbow Six
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 26-01-2007, 17:15   #10
Lud von Pipper
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L'Avatar di Lud von Pipper
 
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Messaggi: 3300
Credo che anche Oblivion sia su Unreal 3.0
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Old 26-01-2007, 17:18   #11
jpjcssource
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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Originariamente inviato da Lud von Pipper
Credo che anche Oblivion sia su Unreal 3.0
No, Gamebryo Engine customizzato da Bethesda, stesso motore di Gothic 3 e Dark Age of Camelot
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Old 26-01-2007, 17:54   #12
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Al momento soltanto Roboblitz e Rainbvow Six Vegas su PC usano UNREAL 3 ENGINE.Informatevi un pochino meglio gente.
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Old 26-01-2007, 17:58   #13
PsyCloud
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Verona
Messaggi: 661
mi ricorda molto la serie di commenti sul cambio di nome di UT.

Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)

La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).

Oblivion sarebbe molto più bello e snello se fosse su UE, invece è su un motore pesantissimo (gamebryo + havok ) riadattato.

Il premio per il peggior motore resta assegnato al motore di X3 che va fluido in 1280x1024 solo su x1900/GF7900 in su
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Old 26-01-2007, 19:37   #14
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
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mi ricorda molto la serie di commenti sul cambio di nome di UT.

Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)

La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).
Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...


Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )

Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..

Ultima modifica di nonikname : 26-01-2007 alle 20:36.
nonikname è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2007, 20:38   #15
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Ben detto nonickname.Finalmente qualcuno informato dei fatti qui dentro.
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Old 26-01-2007, 22:18   #16
JohnPetrucci
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Quote:
Originariamente inviato da nonikname
Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...


Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )

Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..
Quoto.
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JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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