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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 26-10-2006, 09:20   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/19031.html

La software house responsabile della serie The Elder Scrolls ha annunciato Rogue Warrior, sparatutto 3D di nuova generazione sviluppato congiuntamente a Zombie Studios.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-10-2006, 09:28   #2
jpjcssource
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Fortuna che usano l'UE3 e non più il pesantissimo motore grafico di Oblivion che per vederlo giarare bene bisogna perdere tempo a smanettare per anni perchè l'ottimizzazzione te la devi fare in casa.

Fa ben sperare anche il fatto che abbiano in passato curato america's army.

Che sia in arrivo un nuovo counterstrike?
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Old 26-10-2006, 09:28   #3
die81
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io vorrei un nuovo elder scroll con l'unreal engine e non con quei strani motori che si crea la bastheda (pesanti e mal ottimizzati)
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Old 26-10-2006, 09:38   #4
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da die81
io vorrei un nuovo elder scroll con l'unreal engine e non con quei strani motori che si crea la bastheda (pesanti e mal ottimizzati)
Lo vorrei anch'io....
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Old 26-10-2006, 09:38   #5
0rph3n
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Originariamente inviato da die81
io vorrei un nuovo elder scroll con l'unreal engine e non con quei strani motori che si crea la bastheda (pesanti e mal ottimizzati)
ma mica se li crea lei i motori, perlomeno per morrowind ha usato lo stesso di dark age of camelot, mentre per oblivion ne ha usato uno della gamebryo

'iao
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Old 26-10-2006, 09:42   #6
Vodka
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sarò l'unico che ha emozioni contrastanti quando leggo Unreal Engine 3.0....

da una parte sono contento perchè vuol dire nuovo ut e bella grafica....
dall'altra SO per CERTO che nn mi girerà
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Old 26-10-2006, 09:42   #7
dado1979
Utente sospeso
 
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Messaggi: 7944
Non sono d'accordo. Il motore è pesante perchè la grafica è il top che si possa trovare attualmente con un numero altissimo di poligoni (infatti negli interni dove i poligoni sono pochi il motore gira in modo eccellente).
L'UE3 ha ottime caratteristiche innovative ma come gli UE in genere non ha attinenza con la REALTA'... ti stupisce con gli effetti speciali e basta.
__________________
C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750.
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Old 26-10-2006, 09:51   #8
ErminioF
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Iscritto dal: Sep 2003
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Messaggi: 3383
Per curiosità qualcuno ha provato il bellissimo, meraviglioso, leggerrissimo ue3 prima di criticare tanto (comunque a ragione ) quello di oblivion?
Non vorrei che il primo fosse anche peggio :|
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Old 26-10-2006, 10:01   #9
Luk3D
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Messaggi: 1235
Direi che nell'ultimo periodo c'é un monopolio pressoché totale dell'UE3...un motivo ci sarà! (quello di far cambiare pc a tutti probabilmente )....cmq benvenga un nuovo sparatutto
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CM N300, Asus Z790-P, CM 850v2 GOLD, Intel Core i7 13700KF, 2x16GB Kingston HyperX 6000MHz, Samsung 980 PRO NVME 1TB, Samsung EVO 970 NVME 1TB + 2x2TB Toshiba RAID1, RTX4070Ti 12GB.
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CM 500, Asus Z97-P, CM MWE600, Intel Core i7 4790K, HP GeForce GTX1080 8GB, Kingston SSD 240GB.
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Old 26-10-2006, 10:04   #10
Alexkidd85
Senior Member
 
L'Avatar di Alexkidd85
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Catania
Messaggi: 3466
Bah...IMHO il motore grafico della Gamebryo è + pesante e realistico dell'ue3...
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Old 26-10-2006, 10:49   #11
PsyCloud
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Città: Verona
Messaggi: 661
il motore grafico impasta gli effetti e muove le sagome, sono le texture e le forme degli elementi che danno la sensazione di realismo. Quelle di oblivion non mi son smebrate così realistiche a me è piaciuto di più Dead Rising per quanto riguarda la riproduzione di sagome umane e degli oggetti anche se non è "il top dei top topper"
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Old 26-10-2006, 11:12   #12
CicCiuZzO.o
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1151
trovo promettente l'idea di rendere le mappe multiplayer sempre diverse, almeno la longevità del gioco ne guadagna parecchio... gioco a cs da anni e in fun mi sono proprio rotto di fare sempre le stesse 3 mappe
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Old 26-10-2006, 12:34   #13
die81
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Iscritto dal: Nov 2003
Città: padova
Messaggi: 581
cosi si evita anche che uqalche furbo usi sempre la stessa tecnica
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Old 26-10-2006, 13:14   #14
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
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Si ok per i pubblici può essere una buona idea, per i tornei no però, non si può improvvisare tutto, l'aspetto tattico diverrebbe troppo marginale
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Old 26-10-2006, 13:17   #15
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
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il motore grafico impasta gli effetti e muove le sagome, sono le texture e le forme degli elementi che danno la sensazione di realismo.
Sarà vero in teoria ma in pratica ogni motore ha un suo "feeling" diverso e tra l'altro gli unreal precedenti non brillavano certo per realismo...
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Old 26-10-2006, 13:24   #16
PsyCloud
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@ErminioF
Non necessariamente. Vengono studiate le singole sottomappe invece della mappa completa. I punti di respaw saranno fissati a sottomappa, come i punti armi, armatura e medpack. Alla fine è sempre la stessa cosa
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Old 26-10-2006, 13:30   #17
Tasslehoff
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Originariamente inviato da articolo hwupgrade
mentre per il momento l'unica piattaforma di destinazione è XBox 360
Uff....
Quando ste benedetta console passeranno a miglior vita, al solito torneranno strisciando al solito vecchio, obsoleto, costoso, ma redditizio ed eterno pc...
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
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Old 26-10-2006, 13:44   #18
Freisar
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L'Avatar di Freisar
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6979
Essendo FPS è in prima quasi sicuramente cè l'arma, gli zombie hanno buono esperienza in fps semi-realistici poi 360 incentrato sul multy, editor........cosa posso voler di più?

Seguirò questo titolo con attenzione....
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Old 26-10-2006, 14:44   #19
PsyCloud
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Città: Verona
Messaggi: 661
per tasslehoff
Ogni piattaforma ha la sua applicazioni preferite. Non mi verrebbe mai in mente di giocare a Fear su Xbox360 ne di giocare a DOA4 su pc.
Io ad esempio mi diverto un sacco a massacrare zombie col 360 e a fare giri su giri con GTR2 su pc. Il pc non lo abbandonerò mai per una console e viceversa offrono 2 esperienze di gioco completamente differenti.
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Old 26-10-2006, 15:03   #20
WarDuck
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Messaggi: 12815
Quote:
Originariamente inviato da magilvia
Sarà vero in teoria ma in pratica ogni motore ha un suo "feeling" diverso e tra l'altro gli unreal precedenti non brillavano certo per realismo...
Ora qualcuno mi ucciderà: ma cosa pensate che possa essere reale in un gioco/motore grafico chiamato UNREAL?

Anche Quake III è irreale ma il suo motore (anzi quello del Team Arena) è quello che muove il primo Medal Of Honor, che è abbastanza realistico (almeno per quando è uscito).

Detto questo, si sa se uscirà anche per PC? Penso che nn dovrebbe essere un problema visto proprio l'uso del Unreal Engine 3. E spero anche che il multiplayer preveda più giocatori di 4.

Edit: sorry ho letto ora che per il momento è previsto solo per xbox.

Ultima modifica di WarDuck : 26-10-2006 alle 15:06.
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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